Dreadford написал 24 минуты назад к игре Комитет: # Отказался от предзаказа, так как игра показалась непродуманной, кривой...
Siolim написал 28 минут назад к игре Небоскрёб-сити: # Лучший состав для игры это 4 игрока. Практика игры втроем показала, чт...
Dreadford написал полчаса назад к игре Дорога ярости: Вендетта. Хром и молнии: # К сожалению хоббики "юлят" на этом вопросе. Походу они привезут только...
Dargrimm написал час назад к игре ТОП разочарований 2025 года: # Ну зря вы так. Приятные же игры.
Mathias написал полтора часа назад к игре Ascension Tactics: # Двойная атака может бить по разным целям, но переключать цель *во врем...
Идут сборы на Set a Watch: Winterlands
Кооперативная расстановка кубиков и защита лагеря от волн монстров.
Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin
Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина.
Анонсы локализаций от Gaga Games
Анонсы будущих локализаций Гаги.
Анонсы локализаций от Crowd Games
Будущие локализации от Краудов.
Анонсы локализаций от Hobby World
Будущие локализации Мира Хобби.

aelephante

Путешествие по Средиземью: The Hills of Emyn Muil

Выпуск 7, 17 декабря 2014

Оценка пользователей
9.3444
-

Внимание, здесь могут водиться спойлеры!


«... Вперёд они всё-таки продвигались, держась по возможности  ближе  к  краю  путаного, ломаного нагорья. Края у него были отвесные, возвышенные, непроходимые; немо и хмуро взирали обветренные скалы на простёршиеся от подножных раздрызганных осыпей гнило-зеленоватые безжизненные болота, над которыми не видать было ни единой птицы...»


Дж. Р. Р. Толкин, «Властелин колец. Две крепости»

 

«Холмы и скалы, холмы и скалы... Кажется, им не будет конца», — если бы кто-то попросил меня вкратце описать содержание четвёртого сценария цикла Shadows of Mirkwood и ощущения от него, этими словами я мог бы, собственно, и ограничиться. The Hills of Emyn Muil торжествующе редуцирует игровой процесс LotR LCG до последовательного преодоления локаций, тех самых холмов и скал, и их исследования. Смелые и отважные воины здесь, скорее, обуза для отряда, их умения остаются практически невостребованными. Всё что нужно от героев — это двигаться вперёд, с холма на холм, спокойно и уверенно. Двигаться вперёд и верить, что в мире нет ничего бесконечного.

 

После спасения Уильядора герои снова возвращаются к своей главной задаче — поискам Голлума. Смеаголу успешно удалось оторваться от своих преследователей, и отряд пока не в силах одним рывком поймать его. Чтобы настичь Голлума, героям нужно сперва совершить утомительный переход через нагорье Эмин Муил и добраться до Мёртвых болот. Именно на преодолении природных достопримечательностей Средиземья построен сценарий The Hills of Emyn Muil, условия прохождения которого помещаются на одной-единственной одноимённой карте квеста. Этих условий два. Первое: в игре нет карт, обозначающих непосредственно локации Эмин Муила. Второе: к тому моменту как их не останется, игроки должны иметь 20 очков в victory display, иначе партия продолжится. Условия, конечно же, взаимосвязаны: все карты, относящиеся к Эмин Муилу, имеют «победную» стоимость, и при своём прохождении не уходят в discard pile и не могут войти в игру вновь, а попадают в тот самый victory display. Однако даже самые сложные локации принесут игрокам лишь 5 очков, а чаще всего придётся довольствоваться максимум двумя-тремя. Таким образом, игровой процесс в The Hills of Emyn Muil своим монотонным ритмом напоминает коллекционирование, с той лишь разницей, что коллекционирование не убивает, а вот эти холмы — вполне могут.

 

Некоторым пейзажи Эмин Муила могут показаться чересчур мрачными, но это с непривычки: для того, чтобы насладиться ими в полной мере, необходимо помотаться тут несколько дней кряду, что не так уж сложно осуществить (иллюстрация к  The Highlands)

 

Сценарий начинается с того, что герои оказываются рядом с двумя вершинами: «холмом зрения» Амон Хэн и «холмом слуха» Амон Лау. Угроза этих локаций вдвое превышает количество игроков, — таким образом, при игре на двоих в staging area уровень угрозы с самого начала партии будет равен 8, на четверых — 16. Преодолеть эти холмы, несмотря на небольшую их высоту (обоим нужно 5 progress token’ов для прохождения), нелегко, и, сконцентрировавшись на подъёме, герои будут существенно ограничены в своих возможностях (на время исследования Amon Hen игроки не могут играть карты типа Event, а Amon Lhaw, будучи активной локацией, приостанавливает действие всех карт типа Attachment).

 

Но Амон Хэн и Амон Лау составляют лишь малую часть красот Эмин Муила — в туристическом гиде по Средиземью этот регион занимает отдельную главу; колода сценария в The Hills of Emyn Muil наполовину состоит из локаций, и большинство из них по условиям квеста обязательно должны быть исследованы. Эмин Муил включает в себя гряду холмов, которую гордые и заносчивые люди Рохана считают границей своих владений (активная The East Wall of Rohan увеличивает на 2 стоимость союзников, не принадлежащих к народу рохиррим), а в центре нагорье разделено надвое рекой и озером Нен Хитоэль (чтобы пересечь озеро, при путешествии в The Shores of Nen Hithoel первый игрок должен сбросить карту типа Event). На юге озеро обрывается водопадами Рауроса, и этого места стоит особенно опасаться (Rauros Falls при приближении к ним своим сильным течением увлекают всех героев на квест, оставляя без защиты от возможных нападений и прочих бед). Для тех, кто не хочет бороться со стихией, от озера к подножию водопадов долго тянется тропа, называемая Северной лестницей (путь через The North Stair более длинный, и при путешествии туда игроки должны вернуть в staging area последнюю сброшенную карту колоды сценария).

 




Ах, как хотелось бы остаться здесь и не идти в эти проклятые болота...

 

Что касается собственно нагорья, то оно состоит из перемежающихся хребтов и вершин, справиться с которыми ещё сложнее, чем с бурным течением (The Outer Ridge, будучи активной локацией, увеличивает угрозу всех других локаций, а для путешествия в The Highlands требуется достать дополнительную карту из колоды сценария). 

 

При этом нет никакой гарантии, что преодолеть холмы удастся без форс-мажорных обстоятельств: глубокая расселина может заставить героев повернуть назад и искать возможности обойти её (Impassable Chasm убирает активную локацию обратно в staging area, попутно снимая с неё все progress token’ы), а внезапно случившийся камнепад — и вовсе прихлопнуть добрую половину отряда (Rockslide наносит два (!) повреждения всем персонажам, идущим на квест, — для гибели большинства союзников этого вполне достаточно).

 




... Пожалуй, лучше уж болота, чем ещё одна ночь здесь

 

В The Hills of Emyn Muil отряд не столкнётся с наплывом врагов, но в ситуации, когда герои должны быть полностью сконцентрированы на прохождении локаций, даже пара-тройка орков потенциально могут быть опасны. В окрестностях Эмин Муила герои могут наткнуться на ненавистных роханцам орков-конокрадов. Они обычно передвигаются ночью и отлично ориентируются в Эмин Муиле, так что персонажам стоит быть начеку (Orc Horse Thieves имеют 6 здоровья, 2 защиты и получают +1 к атаке за каждую локацию в staging area). Но всё-таки никакой существенной силы, с которой действительно нужно считаться, герои не встретят, и если игроки и не смогут одолеть The Hills of Emyn Muil, то уж точно не из-за нападения врагов, а из-за высокой угрозы или камнепада.

 

Пожалуйста, чтобы не испортить себе прогулку по Эмин Муилу, смотрите под ноги (иллюстрация к Impassable Chasm)


Игроки в LotR LCG, выбирающие дополнение для покупки, при прочтении отзывов обязательно столкнутся с тем, что переход через Эмин Муил традиционно считается худшим эпизодом цикла Shadows of Mirkwood, да и вообще едва ли не худшим сценарием в игре. The Hills of Emyn Muil называют скучным, однообразным и долгим сценарием, и, конечно, не без оснований.

 

Изредка можно встретить защитников этого расширения, апеллирующих, во-первых, к хорошим картам игроков, включённых в него, а во-вторых, к довольно специфической атмосфере самого приключения. Здесь практически полностью исключены сражения, и весь акцент сделан на исследовании локаций, — это делает The Hills of Emyn Muil на редкость спокойным, даже медитативным сценарием, что абсолютно не характерно для LotR LCG. И хотя это приключение есть за что ругать, нет смысла отрицать, что оно имеет собственное лицо и с другими сценариями его не спутать.

 

Прежде чем пытаться перебраться через водопады Рауроса и в следующий ход отправить всех персонажей на квест, игрокам нужно напомнить себе, что в колоде The Hills of Emyn Muil лежат три копии Rockslide и ещё три  — The Necromancer’s Reach, наносящей всем истощённым персонажам по ранению (иллюстрация к Rauros Falls)

 

Независимо от того, кажется ли игровой процесс в The Hills of Emyn Muil интересным или скучным, наиболее разочаровывает его низкая сложность, а точнее податливость — поскольку сценарий предлагает игрокам, по сути, лишь одну проблему, то несложная настройка колод на работу с локациями подрывает большую часть возможностей колоды сценария навредить героям. Особенно знаменит в этом отношении персонаж из базы LotR, следопыт с Севера, который лучше, чем кто бы то ни было, может за короткое время разведать местность на километры вперёд (Northern Tracker, отправляясь на квест, кладёт progress token на каждую локацию в staging area, то есть фактически позволяет исследовать локации без собственно путешествия к ним). The Hills of Emyn Muil — это фактически бенефис этого союзника, которого лично мы и так практически без сомнений включаем в любую колоду, использующую сферу Духа. Однако в игре и без следопыта существует целый ряд карт, направленных именно на решение проблемы локаций, и многие из них появляются именно в цикле Shadows of Mirkwood. К примеру, как не заручиться для путешествия через Эмин Муил лучшими лошадьми в Рохане?  Они готовы скакать без остановки, пока не проведут всадника через какие угодно препятствия (The Riddermark’s Finest действует как обычный персонаж, но также может за сброс положить на любую локацию 2 progress token’а).

 

Боромир: «А кони их пасутся на северных пастбищах, вдали от Вражьей завесы тьмы, и так же свободолюбивы, как их хозяева» (иллюстрация к The Riddermark’s Finest)


The Hills of Emyn Muil катастрофически не хватает ограничений, которые могли бы затруднить использование карт, заточенных на прохождение локаций. Насколько мне известно, nightmare-версия сценария больше сконцентрирована на добавлении сильных врагов и увеличении частоты появления опасных Treachery, что, конечно, даст существенную прибавку к сложности, но не заставит игроков серьёзно менять подход к приключению.

 

Несмотря на всё вышесказанное, я ни в коем случае не буду заявлять, что The Hills of Emyn Muil место на свалке и мы этот сценарий совершенно забросили и никогда не играем. Напротив, тематически он очень удачен, и превосходно вписывается в повествование первого цикла. Конечно, мы уже никогда не выберем это приключение ради одной-единственной партии в него специально подготовленными колодами, но с удовольствием будем играть в The Hills of Emyn Muil при последовательном прохождении сценариев цикла универсальными колодами, не заточенными под конкретную проблему. Именно таким сценарий и задуман: не как полностью самостоятельное приключение, к которому герои могут подготовиться, а как промежуточный этап, нелёгкий переход отряда перед осуществлением той важной миссии, ради которой он и собрался.

 

Все статьи цикла:

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
kastaneda написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо вам за статью. Читаю вас с удовольствием и всегда жду новых статей.

Мы с женой этот квест проглотили моментально, но именно потому что я тогда тестировал колоду Рохан, которая нацелена на быстрое прохождение локаций. Плюс была Элеанор, а потому проклятия не сильно портили жизнь. Спасибо за наводку о прохождении всего цикла одной колодой. Мы сейчас так проходим сагу Хоббит и это интересный challenge. Плюс есть ощущение что проживаешь со своими персонажами маленькую жизнь.

aelephante написал 11 лет назад: #

совершенно верно, и вообще, на мой взгляд, колоды, с которыми игроки не готовы к прохождению самых разных сценариев, сложно считать полноценными. интереснейшая задача в декбилдинге - не собирание одноразового инструмента, а та самая универсализация, разработка и затем доработка механизма, способного работать почти в любых условиях

Sayron13 написал 11 лет назад: # скрыть ответы

как всегда отличная статья)
ждем следующих

aelephante написал 11 лет назад: #

благодарю! постараюсь не тянуть

Vitaly написал 11 лет назад: # скрыть ответы

отличные иллюстрации, спасибо.

aelephante написал 11 лет назад: #

игра вообще очень хорошо оформлена. жаль, что не все иллюстрации можно найти в сети в полном размере

_laz написал 11 лет назад: # скрыть ответы

...с удовольствием будем играть в The Hills of Emyn Muil ... универсальными колодами, не заточенными под конкретную проблему...

именно так! надо признать, что этот подход мне нравится все больше и больше - при большом количестве игровых карт пройти какой-нть сценарий (не только Emyn Muil) не составляет большого труда (есть пара исключений :-) - интересно составлять колоды универсальные, тематические, и такие квесты как Emyn Muil для них вполне подходят.

Реиграбельность сценария лучше, чем у предыдущего, и Emyn Muil понравился нам намного больше чем лечение раненого орла.

aelephante написал 11 лет назад: #

да, и вообще большинство сценариев в циклах хороши именно как часть истории. не удивительно, что последний промо-сценарий, сделанный для GenCon'а, не является вещью в себе, как прежде, а вписывается в саги и может играться в рамках кампании

спасибо за чтение!

Ksedih написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Очень полезный гайд по приключениям.

aelephante написал 11 лет назад: #

спасибо вам!