Итак история того, как я стал обладателем Quarriors занимательна и поучительна. Она тут.
Но не будем о грустном - первая пилотная партия проходила на немецком варианте игры, с полным незнанием немецкого, без перевода.
Сначала игроки смотрели на карты и как авгуры толковали их.
Карты со стеной текста поворачивались, обозначая. что по этой абилке "высокие договаривающиеся стороны" не пришли к консенсусу. Эти карты, очевидно, никто не использовал.
Поэтому все было похоже на игру по Warhammer 40K по упрощенным правилам. Но все получили удовольствие и пошли искать перевод.
Вторая серия пилотных партий была замечательна и очень весела - горсти кубиков, цветные, красивые. Думаю очень понравиться детям. Длительность партии 20-40 минут.
Механистически это очень короткий Доминион на кубиках, короткий потому, что даже при игре на 3 человек 15 очков это очень мало. Грубо говоря это "пешка"+"пешка с лягушкой"+"дракон под спеллом с ведьмой". Ходов 8-9. Никакой стратегии дальнего прицела, ставим все на монстров и надеемся на 2-3 результативных броска.
Выводы:
1. Есть очень сильное желание играть до списывания 4 кучек кубиков (это дополнительное условие победы в базовых правилах), а не по очкам.
2. Если неудачный бросок на кубиках вас огорчает до слез, не покупайте эту игру.
3. Если нравиться крутить и разглядывать каждый кубик и смотреть как они смешно подпрыгивают и переливаются молочными, "сиреневенькими" и кроваво-красными гранями, то это "самое оно". Это игра про кубики, остальное здесь для антуража.
PS: Кубики кстати по полсантиметра, иногда трудно прикинуть размер по фото.
Есть официальный вариант правил, которые, по отзывам делает игру более стратегической. К тому же, похоже, Звезда выпустит локализацию именно с этими правилами. Итак изменения такие:
1. Игрок может совершать 2 покупки за ход вместо 1.
2. Теперь, когда существо получает славу, игрок не может выкинуть любой кубик в дебри. Вместо этого у него есть 2 опции: 1) можно не получать славу за существо, тогда, оно уходит в "сброс" (кучку Used); 2) получить славу, но тогда это существо "убегает в дебри" (придётся выкинуть его в Wilds).
чисто по стратегии игры поясни пожалуйста, зачем оставлять существо вместо начисления очков славы? Я например смысла пока не уловил (возможно потому, что еще не поиграл, а просто почитал правила)
Я сам не до конца понял. Наверное бывают случаи, когда хочется оставить существо для защиты слабых.
то есть приёмы, позволяющие перекинуть удар на сброшенных монстров? Очень узкоспециализированная комба.
Нет. Я имею в виду оставить жирных монстров с большой защитой. Чтобы они потом брали на себя весь удар, оставляя и себя и всех слабых в живых.
...при последующем их вызове, конечно.
Вместо существа можно сбросить другой кубик. Например базовый.
Не отразил момент, что сбрасывать можно только тот кубик, за который получаешь очки. В этом случае, да. Есть существа, которые приносят больше пользы за свое присутствие, чем когда приносят очки. Их имеет смысл просто держать в составе.
Да уж, я тоже думал, что кубики хотя бы сантиметр...
Все говорят, что кубики от quarriors - 14мм.
специально взял и померил кубик - 12 мм
Может быть разные редакции? Очень странно. На БГГ в нескольких местах видел что 14.
Еще один способ уменьшить влияние элемента случайности - играть несколько раундов. Так как игра при условии знания правил достаточно динамичная, то можно играть, допустим, до 3 побед. В целом, чем больше раундов будет сыграно, тем богаче выборка и как следствие меньше элемент случайности.
Важный момент - менять или нет сетап (расклад существ и спеллов) между раундами. Сразу несколько идей на этот счет.
1. Решение о смене сетапа после раунда принимает проигравший в этом раунде игрок. Варианты: сменить/не менять. Этот вариант позволяет контролировать очевидный дисбаланс в сетапе.
2. После выбора сетапа, выбрать из колоды все соответствующие карты существ. После 2 раундов сбросить текущий сетап и на его место положить новый из отобранных карт. Перед последним раундом снова сменить сетап. Вносит разнообразие без необходимости переставлять кубики.
3. Играть одним сетапом до 3 побед. Позволяет планировать стратегию и искать контрстратегию.
Увеличили количество очков необходимые в квариорс для победы в два раза. игра стала сразу более стратегической. Все сразу начали активно сбрасывать свои белые кубики. Но тогда возникала другая проблема. Когда игрок сбросит много белых кубиков, то остается только с кубиками существ и заклинаний. С одной стороны это хорошо - меньше бывает бесполезных ходов, когда у тебя падает одна только мана. Но и излишков маны на покупку новых кубиков не остается. То есть из 6 кубиков примерно 3 падает существами, а три маной. Всю ману мы тратим на вызов существ. То есть фактически с этого момента нам очень тяжело изменить свой набор кубиков. Поэтому те игроки которые просто скупали все подряд, или только слабых существ проигрывают и ничего не могут изменить. Но все равно мне гораздо больше нравится играть увеличенным вдвое количеством очков. Так на игру меньше влияет случай.