Оценка пользователей
2.9436
Оценить:
-

Как встретились космический пират Харлок и Весельчак У, а я с одним очень хорошим человеком...

черновик

Всем добра и бабьего лета! И большое спасибо Тесере за то, что всех нас объединяет, а кого-то и знакомит :) 

В общем о чем речь. Смотрю я обзорную башню № 203 и улыбаюсь. Александр так изящно дает ссылку на мои дневники - (Hero_in о своей игре), что я поневоле задумываюсь, а чего и правда только о своих?.. Вот обязательно надо сделать обзор какой-нибудь интересной игры другого автора. Но тут я немного схитрю, но не злитесь.

Хочу еще раз сказать огромное спасибо Тесере - за гостеприимство, за возможность узнавать всё новое о настольных играх в России и мире, но главное за общение с интересными людьми. Именно так я недавно познакомился с замечательным человеком - веселым, умным и хорошим парнем Михаилом Cветловым (MikBright). Он родом из Бреста, живет и работает в Варшаве, а отпуска проводит с семьей в родном городе. Он увлекается настольными играми больше шести лет, Тесеру раньше просто читал, а вот недавно решил зарегиться. Судьба сложилась так, что буквально сразу мы обменялись сообщениями и решили встретиться лично. Познакомились и уже как неделю играем в DiskWars, Токайдо с перекрестками, Истанбул и Год дракона. Поиграли и в наши игры (заставил я его, конечно). А тут получилось и посотрудничать. Миша признался за одной из партий, что хотел бы игру с сюжетом, напоминающим Космического пирата Харлока, но где он враг, а игроки пытаются его поймать по всей галактике. И рассказал идею сеттинга, котрый вы увидите неизмененным в Патрициях.

Посидели, подумали вместе, а я еще и достал одну домашнюю заготовку - выдуманную несколько месяцев назад механику передвижения по локациям (по мотивам схемы древа Иггдрасиль или каббалистическим Сефиротам) - Oldman не даст соврать - я ему обещал эту игру еще весной. В итоге, два дня упорной работы и вуаля - встречайте Патрициев и пожалуйста не пишите в комментариях "горшочек не вари" :)  

PS

Ах, да - чуть не забыл. Причем тут Весельчак У? Просто откройте в пэйнте звездную карту, выделите морду Асгоратха и "обратите цвета", улыбнитесь...

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Jetfox написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Ай, ну что вы товарищи опять набросились  на героин, от него привыкание и галлюцинации, посмотрите вам уже человек гематоген нежно улыбается.

oranged написал 11 лет назад: #

Тема закрыта. Прекращаем детсад.

lightage написал 11 лет назад: #

После ознакомления с правилами и материалами игры, могу сказать следующее:
1. В игре про космос должен быть Космос, а не кристаллическая решетка какого-то вещества. (пример красивой карты в космосе: http://www.sgames.ua/u/shot/big_189729804_sgames.jpg)
2. Вместо картиночек космоса в прямоугольниках должны быть космические корабли.
3. Правила должны быть написаны ступенчато: сначала вы описываете ход в общих чертах, а потом нюансы.
4. В правилах должны быть примеры.

После ознакомления, играть не захотелось совсем.

Steve написал 11 лет назад: #
Это не разработка игр, а шлак

Ну посмотрите же, как ребята это делают и сколько занимает весь процесс и сколько итераций по одной игре. И в каком виде материал подается, пример
http://tesera.ru/game/Kepler/

Почитайте дневники зарубежных разработчиков...

"два дня упорной работы и вуаля - встречайте" - да вы шутите, за это время концепт не всякий дизайнер сделает...

Больше похоже, что вы троллите всю тесеру своими нетленками и игнорируете всякий здравый смысл, в таком случае "единицы" справедливы и заслуженны...

PS "Это ПнП версия игры и для этого формата игра доведена до ума - можно в принтер и играть." - ну это же бред, PnP и готовность игры, это как сравнивать теплое и круглое )))


Regxty написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Похвально, конечно, что вы плодите игры с производительностью, превышающей "книциевскую", но что если попробовать работать над играми больше, чем пару дней?
Поиграть , потестировать немного, например, а то вы недавно сами признавались, что и не играли даже в игру, которую создали. Сами не хотите тестировать (что, конечно, не есть хорошо) - отдайте несчастным родственникам и друзьям, при этом не помогая разбираться в правилах (заодно и вычитку сделают, возможно).
Меня ещё смущает арт, дёрганный из сети, можно ведь и свой от руки нарисовать. А можно вообще без него обойтись - это же двухдневный прототип всё-таки, лишь бы понятно и удобно было. Выглядит всё это, мягко говоря, неаккуратно.

19gale написал 11 лет назад: #

Всё чётко и по смыслу. У автора есть задатки к тому, чтобы сделать хорошую игру. Вот над этим и надо работать, над игрой. Выберите тематику, механику и работайте. Выложите правила, выберите из сотни комментариев типа "это коровьи кахи" те, которые указывают на ошибки, которые делают игру неиграбельной или просто скучной. Разберитесь почему вышло именно так, потом возьмите напильник и начните её допиливать. Не надо пытаться охватить всё и сразу.

ZavKaf написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Знаете в чём проблема - когда вы действительно придумаете хорошую, интересную, свежую игру на неё никто не обратит внимания. Никто вам не скажет "О! Это свежо! Это потенциальный хит!" И уповать вам придётся исключительно на ваш "какой-то там груп", в котором как известно каждая ваша игра безусловный хит и пользуется бешеной популярностью у всех категорий игроков.

Какой смысл продираться через правила ваших игр, разбираться в игровом процессе, если через неделю вы загрузите ещё десяток подобных игр, а про те что раньше забудете?

Доведите хотя бы одну игру до ума. Вычитайте правила, потратьтесь на дизайн, сделайте обзоры, добавьте фото-видео игрового процесса. Попросите сторонних людей сделать обзоры (пока ещё кто-то готов играть в ваши игры)...

Android написал 11 лет назад: # скрыть ответы

вот согласен, еще когда про ковбоев игра появилась и полетели единицы, мне подумалось, что если бы это был не тов. Героин, тесеровцы не были бы так единодушны.

это, кстати, характеризует в т.ч. тесеровцев не с самой лучшей стороны.

Gorthauers написал 11 лет назад: # скрыть ответы

А мне кажется нормально характеризует. Никто не хочет разбираться с неприятно поданным/неопрятно оформленным материалом.
Вы если в кафе приходите, и там мухи летают, на столах крошки, а на диванах пятна, никто же вас не обвиняет, что вы в другое кафе пойдете, хотя в том, первом, может быть еда самая вкусная в городе?

Regxty написал 11 лет назад: #

В данном кафе не только грязно, но и еда не очень.

vladimirs написал 11 лет назад: #

И обслуживает хамоватый тип, который ставит единицы кафешкам напротив :))

vladimirs написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Судя по активности, тесеровцам уже даже единицы ставить лень :)

scafandr написал 11 лет назад: #

А зачем их ставить?