В попытке сделать описание наших похождений интереснее для читателя, решено добавить подробностей и деталей, а так же объединить несколько квестов.
История наших похождений с первого совместного задания до сего момента отражена в следующей хронологической таблице:

Тщательно проанализировав последние вовлёкшие нас события, мы заинтересовались мини-лучом смерти, разработка которого, как нам сообщили, заброшена. Данное утверждение показалось нам сомнительным, хотя бы потому что этим проектом руководил лично Генерал Вайс, и мы решили самолично проследовать в лаборатории, где инженеры Альянса разбирались с документацией.
Только в этот раз мы решили подготовиться. Прежде всего, сходили и прикупили барахлишко. Потом как следует потренировались и закрепили освоенные навыки. И наконец, вспомнили, что Чубака нам должен, и настойчиво призвали его к ответу. А то мы тут задницы рвём, сливая квест за квестом, а он там сидит со своим арбалетиком невпупенным, и порёвывает от скуки.
В общем, вот что у нас получилось (воспользуемся снимками взятыми прямо в процессе игры):

Гааркан - из умений это прежде всего крутейшее "Неудержимый" (Unstoppable), добавляющее единицу скорости и выносливости, что в данном случае весьма критично. В дополнение умение даёт +2 к атаке, если Гааркан ранен, что тоже совсем неплохо.
Далее - "Сокрушительный удар" (Staggering blow), вешающий оглушение при удачной атаке (3+ урона).
И третье умение - Wookiee fortitude, позволяющее подлечить 2hp, и что важнее - снять состояние.
А из барахлишка - удлинитель к топору (куда уж ещё длиннее?), дающий reach, и неплохое ружьишко, так что Гааркан тоже может стрелять издалека, да и урон оно причиняет поболее топора.

Диала освоила преотличный "Way of the Sarlacc" (той самой песочной твари, в пасть которой Джабба в шестом эпизоде пытался сбросить Люка Скайуокера), дающий в данном случае возможность атаковать всех кто стоит рядом.
Второе умение до кучи - переброс куба при атаке или проверке.
Барахлишко - вибротопор и бронька на +2hp.

Джин освоила три средненькие умения: скакнуть на клетку после атаки по ней, использовать при своей атаке свойства любых пистолетов, даже если они в сумке, и добавить защиту.
Барахло - пистолетик, заурядненький.

И, наконец, Мак заимел очень дешёвое, и в то же время невероятно мощное умение "Disengage", причинившее имперцам немало попоболи. Лишь только вражина приближается к нему, Мак получает 3 (!) очка движения. Это офигеть как круто в тактической игре, где зачастую важна каждая клетка продвижения.
Второе умение (Expertise) фактически наделяет его дополнительным действием, и третье увеличивает здоровье Мака, попутно делая его сфокусированным, когда кто-то рядом с ним производит атаку.
* * *
Ну что ж, оглядели мы себя с ног до головы, и увидели, что это хорошо. Да ещё Чубака стоит тут, поигрывает своими мускулами. Он, оказывается, заметно больше своего собрата, Гааркана. Это не может не радовать.

А теперь - подайте нам Генерала Вайса на тарелочке! Мы готовы к стори-миссии 3.
Однако, недооценили мы империю. Стоило нам выйти из гиперпространства по пути к лабораториям, как мы нарвались на поджидающий нас Разрушитель, который тут же захватил нас притягивающим лучом, да так, что нас припечатало к полу.
"Кошмар!" - заорал пилот. "Нужно немедленно отключить источник питания луча и валить отсюда!"
С трудом оторвав лицо от пола он достал откуда-то карту генераторной Разрушителя, подполз к нам, извиваясь как личинка цикады, и показал нам четыре точки, в которых находятся, что бы вы думали? Волшебные крол терминалы! Их нужно, само собой, разнести в щепки. Оригинальное такое заданьице.
Как вообще обстоят дела с развитием имперских сил? Частично это можно оценить здесь:

Вкратце - дополнительная атака для любого юнита ценой его последующего оглушения; фокусирование для любого юнита; возможность подлечиться и залечить всех кто рядом на 2hp для штурмовика, ну и дополнительная защита\здоровье, и дополнительная боевая мощь для произвольного отряда.
* * *
Оставив пилота корчиться на полу, мы поползли на задание, да так резво, что сами того не заметив, оказались на Разрушителе в лифтовой шахте, самым наиудобнейшим образом ведущей прямиком куда нам нужно. Выбравшись из шахты наружу мы обнаружили кольцо штурмовиков, которые, терпеливо подождав, пока последние из нас вылезут, предложили нам немедленно сдаться.

В этой миссии нужно помимо того что разрушить терминалы, всем героям вернуться и прыгнуть обратно в шахту. При этом, хоть один герой должен оставаться не раненым, а убитые вторично герои не становятся мёртвыми, выбывая из игры. Они по прежнему могут ползти к выходу, даже если на них наступит несколько раз AT-ST.
В общем, мы решили не разделяться в этот раз, опасаясь что по одному нас проще перебить (всех ранить). За первый ход ушатали кольцо из штурмовиков, взломали ближайшую дверь и разломали первый терминал.

Подоспело имперское подкрепление в виде хламид, и они понавешали всем оглушение. С трудом мы добрались до второй двери, взломали её, и из последних сил напинали второму терминалу.
Хламиды продолжали методично дубасить всех, вешая оглушения и довольно заметно уменьшая hp.
До сего момента мы ревностно берегли Чубаку, но в какой-то момент я сказал "какого чёрта"? Разгорелся нешуточный спор, я требовал что бы Чубака отправился к дальним терминалам, остальные твердили, что бедного мишку там прибьют.
На самом деле, союзник - это очень неоднозначный, почти до дисбаланса, юнит. Имперцам нет никакого резона тратить атаку на союзника, поскольку почти всегда вторичной победной целью для них является ранение всех героев, и убитый союзник не приносит им почти никакой выгоды. Вот им и остаётся, играя желваками на скулах, смотреть, как союзник ходит и выполняет задание, и не обращать на него внимания.
В конце концов мне удалось убедить в этом остальных, и Чубака, отделившись от нас, отправился на задание в одиночку, в то время как мы все ждали у шахты, мужественно терпели пинки и пинали в ответ. Небезуспешно.

Выяснилось, что решение это было не просто удачным, оно решило исход квеста. Чубака разрушил два терминала, и мы тут же, в последнюю секунду бросились башкой вперёд в шахту. Будь кто-то из нас не у шахты, дойти бы до неё он не успел. Чубака, правда, остался на Разрушителе... но ничего, он как-нибудь выкрутится. Наверное..
Мы же вернулись и доложили командованию Альянса, что ничерта проект мини-луча смерти не заброшен, Генерал Вайс вернулся за ним, каской вас по голове.
Однако, командование нас слушало в пол уха, ибо у них стряслась новая неприятность. Люк наш Скайуокер, чудом спасшийся в прошлый раз, ничего так и не усвоил. Битому неймётся, снова полез он перед новыми рекрутами хвост пушить, да про Звезду Смерти рассказывать - как он её разнёс в дребезги, да как это классно, да вот вступайте в наши ряды, яхонтовые мои, и будет вам каждому по Звезде...
В общем, за хвостом Люка был другой хвост, имперцы выследили его, и собирались накрыть разом и его, и новых соискателей. По этому, ломанулись мы что есть мочи, прямо на собрание тайных соискателей. И вовремя. Завалили на вечеринку аккурат вместе со штурмовиками.
Плёвое заданьеце. В комнатах находятся 10 рекрутов, неподвижных и безвольных, аки жетоны. Видимо речь Люка их глубоко потрясла, до полной прострации.
Нам нужно схватить за шиворот и выволочь через выходы хотя бы 5 рекрутов. Остальные 5 пусть хоть издохнут на месте максимально болезненным образом, Альянсу начхать на них.
Имперцам же нужно навалиться и прижать к полу аж 8 рекрутов. Надо сказать, что повели себя штурмовики очень глупо, плохо рассчитали свои передвижения и захват "правильных" рекрутов в результате чего нам всем четверым удалось схватить по одному рекруту. Отобрать тело у героя для штурмовиков задача сложновыполнимая, так что в первые же минуты мы вынесли и вышвырнули за дверь четыре тела.

Штурмовики оглянуться не успели, как 4 рекрута оказались за дверью. Шустрая Джин не теряя времени подскочила к пятому, схватила за воротник и потащила к выходу. Проходя мимо Нексу, с остервенением старающейся отобрать тело у Диалы, Джин не удержалась и отстрелила кисе яйки.

Иными словами, справились мы с этим заданием с оглушительным треском. Набезобразничав с кисой, Джин беспрепятственно дотащила пятое тело до двери, да и Диала подоспела со своим, ибо киса внезапно потеряла к Диале всякий интерес. Мы могли бы вытащить ещё рекрутов, но Альянсу нужно 5, так что, adios amigos, нас ждут великие дела.

Победа в этом никакущем квесте принесла Диале никакущую способность:

Командование похвалило нас, подергало за щёчки, но после сразу посуровело, и выказало беспокойство нашим прошлым сообщением о том, что Генерал Вайс снова овладел разработками оружия. Это катастрофа, никак нельзя позволить ему закончить проект, иначе все Разрушители станут настоящими Разрушителями, и всем нам придёт окончательный пердимонокль.
"Так что, ребятки" - говорило, сокрушаясь, командование - "придётся вам отправиться прямо в логово, на Корусант, проникнуть на объект, где ведутся работы, и... что-нибудь предпринять."
Упустим нудное описание того, как мы сначала препирались с обнаглевшим командованием; потом долго препирались с Чубакой, который при упоминании Корусанта вдруг забыл, кто мы такие и что мы от него хотим; как мы затем, обливаясь холодным потом, пробирались на Куросант, искали этот чёртов секретный объект, и трижды обливаясь холодным потом проникали внутрь. Каким-то образом мы проделали это всё без единого ляпа. И вот мы на объекте, липкие от пота, тихонько крадёмся по коридорам, как вдруг система внутреннего оповещение доносит до сведения персонала, что "General Weiss has arrived".
Мы схватили друг друга за грудки, и бешено тряся друг друга говорили друг другу, придвинувшись друг к другу широко раскрытыми глазами: "Вот она, удача!"
Новая цель - захватить Генерала! Ошалев от такой удачи, мы наплевали на скрытность, и ломанулись прямиком к главному ангару, где должен был находиться генерал, и не раздумывая ворвались внутрь.

Такая толпа, да ещё 4 хламиды - это задница. Если потеряем темп - нас просто зажмут в углу и отпинают, по одному или всех вместе - ног у них хватит. Я настаивал, что бы мы ломанулись всей толпой к командному пункту и попытались выколупать оттуда Вайса. Но меня не поддержали. В итоге ломанулся я один, сметая по дороге группу штурмовиков, а остальные аккуратно высовывались из-за угла, шмаляли по фигурам, и снова прятались.
Однако, имперцы удивили нас. Мы были уверены, что Вайс забаррикадируется у себя, а остальные создадут живой щит между дверью и нами. Но Генерал Вайс внезапно вышел сам из своего укрытия, и стал лично руководить атакой, постреливая в нас пистолетиком и раздавая команды.

Странно это, но раз так - отлично, остальные резво подтянулись ко мне, и мы сошлись стенка на стенку со всей этой имперской кучей. Имепрцев мы, конечно, проредили, нам тоже досталось - я, Мак и Диала были ранены. Осталась одна Джин, правда почти с полной жизнью.
И тут, внезапно, из лифтовой шахты, кривоногий и хром поднимается площадка, а на ней стоит AT-ST. Пока мы тупо переваривали этот поворот, Генерал Вайс очень проворно подбежал, вскарабкался по ноге вверх и юркнул в кабину. Мех ожил, грозно зажужжал сервомеханизмами, и стал вертеть башкой в поисках цели.

Ситуация критическая. Всё что нужно имперцам - завалить Джин, и без того довольно хлипенькую. Имперцы хоть заметно поуменьшились, но всё равно вокруг три хламиды, да ещё и мех теперь.
Стараясь держаться у ног меха, вне зоны его атаки, и в то же время не быть затоптанными, мы принялись что есть мочи лупить железные ноги. Гааркану очень пригодилась его способность наносить больший урон, когда он ранен.
Мы хотели, что б Джин забилась куда-нибудь в угол, подальше от всех, и сидела там как можно дольше, но тут она достаёт из-за пазухи новый пистолик, да ещё какой! Оказывается, она успела подбить его у какого-то контрабандиста в закоулках Корусанта.

Пред нами стояло решение "пан или пропал". Если Джин не убегает, а остаётся атаковать, следующим ходом хламиды размазывают её по полу. Джин решает стрелять, и...
Удача! Заюзав все свои возможности увеличить урон она таки наносит решающий выстрел, и мех с грохотом падает на пол.
Мы выволокли из люка Генерала Вайса и потащили его к выходу. Наконец-то он у нас, всё за что мы боролись все эти изнурительные приключения!
Однако, Генерал выглядел совсем необеспокоенным. Даже наоборот, на его окровавленном лице, разбитом при падении меха, играла ухмылка!
В этот момент раздался взрыв, обвалился кусок стены, и в помещение ринулись новые штурмовики. Генерал вырвался из наших рук и спрятался за их спинами.
— Вы так и не поняли, - ухмыляясь проговорил он, — Всё это одна большая провокация. Оружия здесь сроду не было, а всему вашему сопротивлению скоро будет кранты. Взять их! - скомандовал он штурмовикам, и нам пришлось стремительно ретироваться, что бы нас не взяли.

Окончание следует... впереди финальное чукалово!
Сижу, жду окончание истории!
Жаль миньки не в краске. Было бы еще красивей.
Вот именно такие дневники и сподвигают к покупкам игр! OGROмное спасибо за ваш труд.
С нетерпением жду локализации
Спасибо за отзыв, рад что понравилось.
Локализацию я бы не ждал.
Простите, уважаемый, а когда будет продолжение? Мы свою партию уже закончили. Хочется узнать, чем же всё закончилось у вас. Ну и оформлено всё, конечно, на наивысшем уровне.
окончание ты имеешь ввиду. Остался один последний квест.
Да, надо добить, это последний неоконченый мой хвост на Тесере.
Очень здорово написано, не останавливайтесь. Удивляюсь вашим героям. Я в своей кампании выиграл всего 3! миссии, мои герои в начале выиграли миссию на кредиты, понабирали шмоток, ну и дальше как снежный ком. Но в финале все равно был шанс побороть, если бы я на последнем ходу не забыл про одну карту или чуть удачнее легли кубики. Очень драматично было.
Спасибо.
"ваши герои" - это мы, я в этот раз за героев, Гааркан, если быть точным. ;)
А чего удивляцца? Побед примерно поровну.
Ни в десцент, ни в IA не играл, но читаю с большим удовольствием. Да, и, конечно, качество оформления растёт). Вот это Story - очень круто и наглядно.
Благодарю!
Любопытно, тебе как стороннему наблюдателю, какая кампания показалась интереснее? Не графоманство мое, а именно кмпания?
Сложный вопрос. Сеттинг IA мне ближе, но в десценте то написано Оверлордом). Да, наверно все же Десцент. "По щщам" там герои получили знатно!
Нравицца, когда Зло торжествует? ;)
Вообще, мы пока играли, мне под конец показалось очень скучно и однообразно по сравнению с Дисентом, но вот когда разбирал, для написания - появилось стойкое ощущение, что это ОЛ своей игрой ответственнен за такой эффект. Он, конечно, старался как мог и реально вкладывался - перед встречами раскладывал квесты и тренировался. Это было его первое ОЛ-ство.
Но всё же сказалось отствутствие опыта и злостное ограничение лишь базовой коробки в наличии.
Как нить попробую я пооверлордствовать, ещё допов поднакоплю только. Вероятно процесс окажется интереснее.
Конечно нравится! Оскомину набило торжествовавшие сил "добра". Конечно, когда выбор персов растёт, больше и тактических возможностей.
И вообще да, тут очень многое зависит от ОЛа, его действия (имхо конечно) в большей степени чем действия героев делают компанию интересной/не интересной, сложной/простой и т.д.
Рассказ о Descent весьма возможно интереснее получился из-за раскрытия замыслов одной из сторон (наиболее весомой в создании атмосферы) и разбора их реализации на практике.
Я про игру, а не про рассказ. Но коммент твой навёл на интересную мысль.
Как-то принято считать, что все эти игры про героев, для игроков, кто играет за геройцев, а ОЛ - это почти что наказание, карма коробковладельца. Он бедный-несчастный, развлекает героев, двигает мебель, и вообще. Неблагодарная роль, ивсётакое.
А на самом деле то наоборот. Именно ОЛ имеет замыслы, глобальные замыслы - захват мира, например. Именно ОЛ видит всю картину целиком, планирует, реализовывает, ведёт.. одним словом - играет на полную катушку. А герои - это лишь часть игры ОЛ-а, причём каждый отдельный игрок - это часть от части. Маленькая такая роль, винтик в ОЛ-ской игре.
Все игры такого плана - это игры для ОЛ-а! :D