Исла Дорада появилась в нашей компании около полугода назад, и до сих пор пользуется неизменной популярностью. Редко какая игротека обходится без Исла Дорады, но она почему-то ни разу не попадала в мои отчеты. Непор-р-рядок!
Издатель - Fantasy Flight Games, и на этом можно закончить писать о качестве компонентов - качество на высоте во всем.
В общем, наверно, я люблю глазами, мне иллюстрации в игре очень нравятся, и в моем решении о покупке они сыграли немалую роль. По-моему, в приключенческой игре оформление составляет половину атмосферы, а тут оформление на высоте.
Все помнят басню "Лебедь, Рак и Щука"? Так вот, это про Исла Дораду. Основная изюминка игры в том, что все игроки являются членами одной экспедиции и по острову перемещаются только ВСЕ вместе. При этом перед экспедицией каждый искатель приключений из своих источников (а конкретно, из колоды сокровищ) получил сведения, в каком месте на острове зарыты сокровища. Также, видимо, предварительный сбор информации об острове не всегда был безопасным, т.к. на каждого члена экспедиции наложено проклятие - им категорически не стоит появляться в некоторых местах на острове. Появление в таком селении приводит к тому, что у искателя таинственным образом пропадает золото из его честно награбленных сокровищ (игрок получает штрафные очки). Помимо карт с указаниями, где искать сокровища, и карты проклятия игрок еще получает так называемую карту жребия, в которой указано некое общее условие на всю игру. Например, посетить несколько указанных мест на карте, или сделать так, чтобы в конце пути экспедиция оказалась в определенном месте, или не допустить путешествий по морю и т.д. За выполнение условия своего жребия в конце игры начисляются дополнительные очки.
Итого, у каждого в команде свои цели, кому-то надо в Хорапену и категорически не надо в Ману-Хату, а его соседу по столу - наоборот. Поэтому практически в каждый ход какие-то игроки тянут экспедицию в одну сторону, другие - в другую, третьи - в третью. Куда же переместится экспедиция - решается в ходе аукциона. Помимо вышеописанных карт каждый игрок в начале игры получает по шесть карт-приключений. Большая часть колоды приключений - это карты, позволяющие перемещаться из одной локации в другую: яки помогут переправить экспедицию через горы, верблюды преодолеют пустыню, загадочный зверь по имени гоного умеет продираться сквозь джунгли. Еще есть каяк для движения по морю и рекам и своеобразные джокеры птичка драко и дирижабль, которые можно использовать либо вместо любых других вьючных животных, либо для перелета по воздуху на любое расстояние. В каждый ход все игроки, начиная с возглавляющего экспедицию (того человека, который всех привел в эту локацию), делают последовательно ставки, указывая, куда они хотели бы отправиться из текущей локации. Игрок, сделавший последнюю самую высокую ставку, перемещает фишку экспедиции в новое место. Во время торгов показывать, что у тебя есть карты перемещения в нужном количестве, не надо, но после окончания торга победивший игрок должен оплатить проезд соответствующими картами. Еще игроки получают в начале игры по 10 монет, которые тратятся на то, чтобы докупить дополнительные карты в конце хода и оплату проезда на летающих существах. Зарабатывать деньги в игре возможности нет.
Всего в игре 16 ходов (возможна ситуация, когда ходов получается немного больше), и за это время надо постараться по максимуму награбить сокровищ и по минимуму попадать в проклятые места и выполнить задание на карте жребия.
- Привлекательное и атмосферное оформление. Карты приключений, как открытки, хочется разглядывать их еще и еще. Жаль, что во время игры на это нет времени.
- Это одна из немногих игр, которая не мафияподобная и не патигейм, и в которую можно играть вшестером. Я даже чувствую некоторую обреченность, когда собирается 6 человек - значит, непременно будет Исла Дорада и вряд ли что-то еще.
- Простая в освоении. Новички очень легко вливаются в игру. Единственное затруднение у новичков вызывает разнообразие карт приключений, но на этот случай у нас заготовлены и распечатаны подсказки.
- Игра очень дружелюбна к новичкам еще и по другой причине - ситуацию в игре невозможно контролировать, поэтому у старожилов перед новичками практически нет преимуществ. Можно абсолютно ничего не делать, позволить другим таскать тебя по острову и при удачном стечении обстоятельств выиграть, а можно пыхтеть, стараться противодействовать стихийному развитию событий - и ничего не добиться. У нас не раз бывало, что появлялся в компании новичок, садился играть в Исла Дораду, всю игру ныл, что "вы все тут опытные, а я ничего не знаю, не умею", и в итоге оказывался победителем. Поэтому новичок в большой компании -> точно играем в Исла Дораду.
- В игре есть постоянное веселое взаимодействие. Правильно сказать, что игра довольно конфликтная: кто-то вас постоянно тянет, куда вам не надо, вам могут заткнуть рот картой Жу-жу, могут вообще завести не в то место, куда вы уже оплатили проезд. С другой стороны, приятно, что никто никого не убивает, не топит, не ест. Все карты целей и проклятий скрыты, так что официально можно даже сделать круглые глаза и сказать: "Ну я же не знал, что тебе туда не надо!" - хотя, конечно, в ходе игры видно примерно, кто куда стремится, а куда -нет.
- Чем меньше человек, тем меньше взаимодействия, и игра может стать скучной. Мы играли на 6, 5, 4 игроков. Вчетвером играли без меня, но вроде все остались довольны. Так что размышления насчет скуки скорее теоретические.
- Кому-то может не понравиться конфликт, если люди не приемлют его совсем ни в каком виде в играх. У нас пока не было ни одного человека, которого бы напрягало это веселое перетягивание каната в Исла Дораде.
- Ну и что мне лично не нравится в Исла Дораде: нет контроля над ситуацией. Проигрыш или выигрыш, на мой взгляд, довольно слабо зависят от действий игрока. Можно накопить довольно много карт для передвижения (хотя это проблематично, т.к. в игре есть ограничение на количество карт приключений в руке - всего 10), перебить все ставки и сдвинуть экспедицию в желаемую сторону, но после этого игрок будет вынужден довольно долго плестить за экспедицией, куда поведут, т.к. карт для последующих перемещений у него просто не будет.
Первые месяц-полтора игра мне очень нравилась. Мы играли в нее много и часто. Разнообразные карты приключений на первых порах очень оживляли незамысловатый процесс. Было очень весело, когда кто-нибудь в торгах затыкал другому игроку рот картой Ju-ju со словами "Не жужи тут!" Или когда к последнему ходу ты накопил карт на последний рывок, а кто-нибудь после того, как ставка оплачена, выкладывает сбереженную до конца игры самую коварную карту Sangaia и приходится проходить мимо столько желанной и столь близкой локации. А когда все эти забавные карты и ситуации разыграны по 5-10 раз, а контроля над игрой нет, мест, где подумать, посоревноваться с оппонентами в уме/хитрости/ловкости, нет - и игра как-то надоедает. Мне сейчас интересно доставать Дораду, только когда в компании есть новые люди. Во-первых, всем новичкам она пока всегда нравилась, а мне всегда приятно смотреть на новых людей и воскрешать свои приятные эмоции от знакомства с этой настолкой. Во-вторых, для них все эти забавные карты внове, и изумляются новички совсем искренне - за этим тоже забавно наблюдать. В третьих, странно это писать после того, как выше я писала другое, но по процессу эту игру скорее можно отнести к долгому такому пати-гейму на полтора часа: игра для большой компании, где с какого-то момента понимаешь, что намеренно выиграть невозможно, а надо просто ловить фан от общения с друзьями.
С другой стороны, в нашей компании есть люди, которые в целом любят совсем несложные игры, совсем не любят разбираться в чем-то новом, и им эта игра нравится неизменно и безоговорочно уже полгода, на каждой игротеке они требуют только ее.
Ну и если задуматься, много ли вообще таких игр, которые мы часто и с удовольствием достаем спустя полгода?
Часто можно встретить отзывы, что Исла Дорада похожа на Билет на поезд. Честно говоря, и у нашей компании первые ощущения были такие же. Наверно, правильнее написать не "похожа", а "напоминает". И это неудивительно. В своем блоге Бруно Файдутти писал, что при создании Исла Дорады вдохновлялся игрой Elfenland, которую придумал еще в 90х годах Алан Мун. А немного позже в 2004 году вышел самый большой хит Алана Муна - Билет на поезд, который породил уже целую серию хитовых Билетов. Так что корни Билета и Исла Дорады действительно тесно переплетаются.
Давайте попробуем разобраться, что в играх общее, а что отличается. В сравнении я буду опираться на свой опыт игры в Билет на поезд: Европа, т.к. в оригинальную версию не играла.
|
Билет на поезд: Европа |
Исла Дорада |
|
Поле игры представляет собой набор из 47 локаций, соединенных сетью дорог 8 цветов. |
Поле игры представляет собой набор из 19 локаций, соединенных сетью дорог 4 цветов. Очень здорово, что оформитель, видимо, учел опыт других игр и придумал подписывать локации дважды, чтобы было удобно читать с разных сторон поля. |
|
Чтобы пройти какой-то участок дороги определенного цвета, надо собрать карты соответствующего цвета. Карты одного цвета можно дополнять джокерами-локомотивами. |
Чтобы пройти какой-то участок дороги определенного цвета, надо собрать карты соответствующего цвета. Карты одного цвета можно дополнять джокерами: Дирижаблем, птицами Драко или конвертировать одних животных в других картой Шаман. |
|
Игрок может занять любую дорогу на карте, как только он собрал нужное количество карт, и если дорога еще не занята другим игроком. |
Все стоят в одной точке и выйти из нее могут только по тем дорогам, которые сходятся в этом селении. |
|
Нет ограничения на количество карт вагонов в руке. |
Есть ограничение на количество карт приключений в руке - 10 штук. |
|
В свой ход игрок может взять 2 карты вагонов, если среди них нет локомотива, или 1 локомотив из 5 открытых карт. На этом ход игрока заканчивается. Если игрок делал в ход что-то другое, то карты добирать не может. |
После каждого хода каждый игрок может взять 1 карту приключений из 4х открытых бесплатно и еще одну за 1 золотой. |
|
Есть тайные карты целей. За полностью собранный до конца игры маршрут согласно карте цели игрок получает указанное на карте количество очков. Если маршрут не собран, игрок получает такое же количество отрицательных штрафных очков. |
Есть тайные карты целей. Карты сокровищ могут принести только победные очки, если удалось попасть в указанное место, если не удалось, игрок просто не получит баллы. Карты проклятий, наоборот, несут только штрафные очки, если экспедиция зашла в то селение, и ничего не несут, если не зашла. А еще есть карты жребия с более сложным условием. В них тоже очки начисляются за выполнение условия, невыполнение никак не наказывается. |
|
В колоде есть только карты вагонов 8 цветов и джокеры-локомотивы. |
Помимо карт, позволяющих осуществить передвижение по дороге, есть еще множество разных карт, вносящих в игру интересные события. |
|
В Билете каждый сам за себя. Несмотря на случайный расклад карт маршрутов и вагонов, есть ощущение, что игрок - сам хозяин своей судьбы, что от него многое зависит, и если он будет вести себя достаточно разумно, то даже сможет победить. При этом Билет на поезд еще проще Исла Дорады. В нем меньше колод карт, а в основной колоде вагонов только вагоны разных цветов и локомотивы. Если в Дораде у новичков бывают поползновения поныть "Ого, так много карт, я не запомню, это все так сложно!", то в Билет все с азартом начинают играть сразу же после объяснения правил, уверенно и без вопросов. |
Ключевая особенность Исла Дорада в том, что все игроки движутся единой группой. В большинстве случаев игрок беспомощен перед социумом, бредет, куда велят, или куда получается - эдакий коммунизм :) Но в игре есть много забавных карт, которые создают веселую обстановку за столом, развлекают игроков и отвлекают от мыслей о собственной беспомощности. Да и миг, когда получается-таки повести экспедицию за собой, всегда окрыляет и вселяет надежду, заставляет на пару минут поверить, что в игре можно что-то изменить к своей пользе :) |
В общем, вполне можно завести дома обе игры и выбирать во что поиграть в зависимости от настроения и компании. У нас даже были вечера, когда мы играли в Билет, а потом сразу в Исла Дораду.
Интересно то, что, судя по отзывам, прародительница Исла Дорады Elfenland была довольно мозголомной. Хочу теперь о ней почитать и попробовать придумать альтернативные правила для Исла Дорады, которые вернут управление процессом в руки игроков.
И под конец маленький бонус для молодых родителей. У нас дочка очень любит доставать с "взрослой" полки какую-нибудь игру и требовать поиграть. И Исла Дорада ей очень нравится оформлением и фигурками. Понятно, что играть с ней в таком возрасте по правилам аукциона не получится, поэтому мы играем так. Отбираем в колоде приключений только карты перемещения: яки, гоного, верблюды, каяки, драко и дирижабль. Раздаем каждому игроку по три карты. Как и в обычной игре, кладем колоду рядом с полем и вкрываем рядом 3-4 карты. Раздаем каждому по 3 карты сокровищ. Каждый игрок выбирает по фишке из 3 имеющихся. Все начинают из точки высадки экспедиции и хотят по селениям, стемясь попасть туда, где им обещаны сокровища. Для перемещения нужна всего одна карта нужного цвета (хотя можно усложнить и требовать 2 карты). Каждая фишка перемещается отдельно. Т.к. игра в таком режиме проходит очень стремительно, то мы еще пару раз дораздаем карты сокровищ.
Конечно, в таком урезанном варианте никакой интриги нет и в помине. Но во-первых, дочке такой вариант игры нравится. Во-вторых, ей пришлось, не зная даже толком русских букв, научиться разбирать названия на карте и находить нужные селения и ориентироваться на графе дорог так, чтобы обойти свои цели за минимальное число переходов. Причем она действительно осознанно выбирает: сюда не пойду, а сюда пойду, т.к. так будет короче и быстрее. В общем, ей и в радость и с пользой. Попозже будем усложнять правила.
>Привлекательное и атмосферное оформление. Карты приключений, как открытки, хочется разглядывать их еще и еще.
Это же один из лучших художников-оформителей с невыговариваемым именем. Он еще за Seasons и пачку других известных настолок ответственен.
http://naiiade.deviantart.com/gallery/
Наяда? Великолепный художник. Он же рисовал и онлайн игру Wak fu, по которой потом сделали Krossmaster Arena
Художник Xavier Gueniffey Durin.
Вообще-то "Наяда" это его псевдоним %)
В последнее время это любимая игра жены, хотя сама всячески меня отговаривала от покупки.
"ситуацию в игре невозможно контролировать... Можно абсолютно ничего не делать, позволить другим таскать тебя по острову и при удачном стечении обстоятельств выиграть, а можно пыхтеть, стараться противодействовать стихийному развитию событий и ничего не добиться" и продолжается это час, полтора)
Вот поэтому она как-то не очень мне нравится, но народ в целом положительно относится.
Ну есть же люди, которые силой мысли пытаются вытащить нужную карту из колоды ;-) Для них Исла Дорада может стать серьезным тренингом парапсихологических способностей. Надо силой мысли раздать всем выгодные для себя карты, а потом еще ментально поощрять соперников обходить цели в желаемом порядке :-))))
Напомнили мне сделать заметку, которую я хотел сделать ещё в мае, о защите игруль от дитятей.