ВНИМАНИЕ! Читать только офицерам мятежного альянса! Секретно!
Давайте попробуем оценить, есть ли какие-нибудь шансы у восстания, если Империя пойдет по пути самой своей прямолинейной стратегии - захват всего и как можно быстрей. Мне кажется это самый больной вопрос, ответив на который, можно было бы судить, есть ли в Ребеллион вообще баланс между двумя сторонами. Не то чтобы ФФГ заслужило репутацию несбалансированностью своих игр, но встречаются люди, которые на самом деле считают Империю невероятно сильной, а одну из ее стратегий - очевидной и лучшей. А именно:
- лучшее действие - это захват новой планеты - так повстанцам некуда будет бежать (да и нечем будет сражаться)
- нельзя тратить действия (а тем более несколько) на разную фигню вроде миссий, т.к. каждое такое действие - это минус одна захваченная планета
---
Начнем с рассмотрения стартовых позиций. На этой карте отмечены все допустимые стартовые планеты (ребели получают 3 из них, а империя - 5):

Существует 60 комбинаций начальных планет для восстания и 2520 для империи. Ну а всего возможных стартовых положений конечно более 150`000. Вроде бесмысленно пытаться их рассматривать? Не совсем. Вот что можно отметить:
1) на карте всего 1 планета (Ryloth) - которая никогда не граничит ни с одной имперской, и шансы получить ее - 60% (как и для любой другой)
2) Мон-Каламари и Бозавуи - также неплохие кандидаты на то, чтобы не иметь "соседей" на старте. Шанс на это - около 30% (для любой из них)
3) Кашиик и Набу в 95% случаев будут граничить с Империей
Едем дальше:
4) Шансы для Рилофа не иметь ни одной имперской планеты ближе чем в 3-х переходах - 30%
5) Для Мон Каламари шанс на это - 5%, а для Бозавуи это уже невозможно.
6) Существует дикая вероятность в 5% что ближайшая имперская планета к Рилофу будет в 4-х переходах.
Самый же важный вывод:
- уже в первый ход повстанцы теряют обычно хотя бы 1 планету (в подавляющем большинстве случаев)
- на второй ход можно считать большой удачей, если хотя бы 1 из стартовых планет еще не будет атакована
По этому будем дальше рассматривать ситуацию, когда стартовые планеты теряются за 2 хода.
---
Теперь рассмотрим как быстро Империя может захватить все планеты (если не сопротивляться).
Тут есть два варианта действий:
1) начать с заселенных планет - чтобы больнее ударить по восстанию и быстрее наростить и выставить свои силы, а незаселенные оставить на потом
2) хватать все подряд, включая незаселенные планеты - главное скорость захвата
У Империи в начале 6 планет с которых можно начать экспансию, 7 кораблей-носителей, 18 наземных отрядов, но только 4 героя. Поэтому в первый ход - максимум захват 4 планет, на второй - еще 5, затем 6, 7 и наконец 8.
На карте 26 планет для захвата (всего 32) - 18 заселенных и 8 незаселенных.
Если считать в лоб, то на четвертый ход можно захватить максимум 23 планеты, и только на 5-м захватываются последние. Это - абсолютный минимум. При этом придется очень грамотно распорядиться своими силами - ведь на старте будет примерно 3 наземных единицы на планету - то есть потребуются подкрепления в нужном месте и в нужное время, возможно новые носители в нужное время или хорошо продуманный маршрут, в том числе чтобы сперва ударить по заселенным, и особенно повстанческим планетам - так что бы ни одно передвижение не прошло впустую.
Сделаем допущение, что правильное планирование позволяет осуществить этот "план" идеально, и действительно можно все захватить на 5-й ход игры.
---
Но вернемся к повстанцам. Если они теряют стартовые планеты за 2 хода, то какими силами они могут в итоге располагать? Можно ли добиться хотя бы локального превосходства в силах?
На старте имеется: 1 корвет, 2 х-винга, 2 у-винга, 4 трупера и 2 леталки. База каждый ход дает +1 винг и +1 трупер. Стартовые планеты, прежде чем будут потеряны, принесут еще сколько-то труперов, возможно леталку или парочку истребителей. Вариант с крейсерами Мон Каламари вынесем за рассмотрение т.к. понятно что он только упростит ситуацию для восстания. Нам же нужен типичный плохой вариант.
Несмотря на потери планет, дипломатия обеспечит по меньшей мере 1 новую лояльную планету каждый ход. Это всегда не очень трудно, а поскольку все абсолютно герои Империи заняты флотами, то и тут не проблема - даже войска для этого не нужны.Однако после первых 3-х ходов на карте возможно не останется ни одной планеты для альянса. Да и те что присоединились в первые 3 хода возможно уже также будут захвачены. Сделаем допущение, что дипломатия добавит еще хотя бы 3 отряда.
В сумме к 4-му или 5-му ходу набирается: 1 корвет, 4 х-винга, 4 у-винга, 8 труперов, 2 леталки, ну и еще что-нибудь: может быть парочка вингов и трупер.
У империи максимум может быть в наличии: 8 ISD, 2 ISSD, 2 DS, 8 AC, 24 TIE. Если поделить на 8, то получиться примерно такой флот:
- 1 ISD
- 1 AC
- 3 истребителя
- 50% на ISSD или DS, но это если их строить, а так не будет ни одного ISSD и только одна DS - шанс на нее 1/8.
То что выше насчитано повстанцам - вполне способно дать бой такому флоту.
Тут есть несколько замечаний:
- от боя за базу не отвертеться, и скорее всего восстанию будет по силам только 1 бой (и то, не факт что они победят)
- в случае успеха, империи потребуется примерно 2 хода на то, чтобы подвести другой флот, а значит минимальные 5 ходов на реализацию "плана" превращаются в 7 (плюс/минус)
- конечно повстанцы могут и проиграть, но империи нужно победить и в космосе, и на планете - что упрощает повстанцам задачу
7 ходов уже кажутся более реалистичным вариантом (об этом позже), но к сожалению есть и проблема. Если базу придется эвакуировать (а может и не раз), то при этом все войска остаются на планете. На следующий ход можно забрать только 5 юнитов.Если повезет, то с помощью миссии Ландо - можно забрать 10. Остальные вряд ли проживут больше. По этому базу желательно выбрать в системе, которая попадет под раздачу одной из последних.
---
Ну и теперь главный вопрос - могут ли повстанцы получить 7 ПО за 6-7 ходов? И в частности упрощает ли задачу стратегия Империи, или осложняет?
Колода заданий состоит из 5-ти карт первого этапа, 5-ти карт второго и 5-ти третьего. Для того чтобы воспользоваться ими наилучшим способом - может потребоваться базовая шпионская миссия. Но это не проблема, т.к. герои Империи ведь заняты. Да и повстанцам кроме как выполнять миссии - делать больше особо нечего. (Можно ставить палки в колеса, но отклонения от крайнего сценария в данном разборе не интересны).
Этап I:
1 ПО - Rebel Assault - возможно в финальной битве, но если будет бой с DS - то будет еще лучше
1 ПО - Regional Support - раз имперцы все будут захватывать, то шансов реально мало (но все же можно попробовать в регионе с двумя заселенными планетами)
1 ПО - Defend the People - без шансов именно благодаря империи
1 ПО - Crippling Blow - с одной стороны много порабощенных планет и силы империи распылены для успеха восстания, но с другой - нужно уничтожить на 3 единицы здоровья (но раз империя не будет посылать генерала на бой, то шансы есть)
1 ПО - Cut Supply Lines - легко, т.к. куча порабощенных планет и никто не мешает
Этап II:
1 ПО - Leave no one Behind - элементарно, благодаря плану империи
1 ПО - Popular Support - невозможно, благодаря тому же плану
1 ПО - Liberation - очень просто используя восстание, гораздо проще чем Crippling Blow
2 ПО - Heart of the Empire - сильно зависит от времени, но если Империя настолько тупа чтобы не защитить Коррускант достойно, то это неплохой шанс (если например придет миссия для атаки)
2 ПО - Death Star Plans - если империя не будет тупить, то ей лучше вообще не брать DS в бой, а значит это нелегко будет осуществить - но опять таки без DS флот Империи ослабнет, как и попытка защиты Коррусканта
Этап III:
1 ПО - Establish Outposts - нереально, благодаря Империи
1 ПО - Major Victory - если бой будет один, то все равно можно выполнить только одну боевую задачу
2 ПО - Return of the Jedi - опять таки, если бой всего один за базу, то лишь 25% на то, что в битве будет Вейдер или Палпатин
2 ПО - Death Star Plans - вторые планы уж точно вряд ли пригодятся
? ПО - Inspire Sympathi - по идее империя не должна тратить действий на уничтожение планет (это сильно противоречит "плану"), но если и потратит, то только ради уничтожения штаба, так что ПО с этого не получить
Итого: 3 ПО получаются практически без усилий. Еще 1 ПО в бою наверняка. За оставшиеся 3 придется повозиться. Например уничтожение ЗС + Crippling Blow даст еще 2.
Однако если империя совсем не будет мешать миссиям, то ей можно очень здорово ставить палки в колеса восстаниями и диверсиями, уничтожая в первую очередь наземные отряды, а также возможность их производить и размещать. Очень трудно придерживаться плана, когда нечем захватывать планеты. Кроме того - восставшие планеты ведь тоже нужно захватывать (второй раз)! А это еще планетки 4, и возможно не близко.
Другими словами - гарантии нет, но шансы вроде бы есть. Действия Империи неплохо просчитываются, она совсем не сопротивляется, да и восстанию вполне может повезти скажем еще на 1 крейсер, что даст возможность выиграть не одну, а может даже две битвы.
Самое печальное в подобной стратегии Империи, что она сильно обедняет игру. Вместо напряженного открытого противостояния - каждый скорее играет в свою собственную игру. Но раз уж она не настолько мега-стратегия, то и меньше причин ей следовать.
PS. Как заметили на БГГ - логичнее писать 10 уникальных комбинаций для повстанцев, 210 для империи, и 2100 всего - если исключить повторяющиеся (другой порядок тех же самых планет).
PPS. Ссылка на пример партии за Империю
Статья интересная, но опять не верно поправили, 21 комбинация для имперцев, а возможное число расстановок 210, а не 2100
Хочу поправить, если я не ошибаюсь для повстанцев, возможна расстановка 10 способами, а для имперцев 21, вы считали размешения, а надо сочетания так как порядок достанных планет не важен
да, это уже отмечали
Поправьте пожалуйста в статье
И соответственно 210 вариантов стартовой расстановки, перемножая сочетания.
Да прибудет с вами пиво. Всегда ! ))))
Валар моргулис:)
Валар дохаэрис!
Опять эти башорговцы..
Интерес к игре вы подогреваете знатно!
Очень хочется попробовать!
Буду следить за новыми статьями )
PS И опять статья с внятной аналитикой не собрала и десятка комментариев, в отличие от новостей про очередной клон Свинтуса или Манчкина.
Где все эти недовольные настольной жизнью России? Поддержите комментарием правильные статьи и информационный фон )
Так если не интересна игра?
И тем более не интересна аналитика игры, в которую не играл.
Пусть пишут комментарии заинтересованные)
Игра мало у кого есть пока.
Я бы вот купил, но платить 8000 на Банзгеймз вообще нет желания. Придется ждать, пока кто-нибудь на кулстафф будет заказ собирать, а это нескоро.
Это ж сколько партий сыграно, чтобы так подробно разобрать стратегию? Интересные расчеты.
Чем больше читаю про игру, тем больше хочется попробовать. Своих денег стоит?