Всем, добрый день, в субботу решился и взял базовый набор "Pathfinder. Карточная игра" и все доступные допы (первый в базовой коробке, второй отдельно). Притащил домой и убедил супругу, что такого игрового опыта у нас еще не было, давай пробовать.
- Что за игра?
- Вообщем, игра с картами, где на любой чих надо кидать кубики. Помнишь, Шелдона, когда он кубиками решал все повседневные дела?
- Ага
- Ну вот будет так же.
- Ну давай, а когда мы "Путешествие Бигля закончим"?
- Попробуем эту и закончим.
Изучение правил, сортировка карт, просмотр 25 минутного видео от HW и формирование первого сценария заняло так часика 2.
Взял себе воровку Мерисиэль, а жена мага хаоса Сиону. Забили кстати сразу на карты местоположения, взяв миниатюры - я Дарта Вейдера, супруга - Йоды. Ставили на локации, в которые полезли наши герои. И приступили к нашему первому приключению.
Это было что-то с чем-то. Знаете слон в посудной лавке? Так вот мы так же вломились в локации, шерстили, проваливали проверки, получали урон, побеждали, получая карты в руку. Пока хаос-магичка не разобралась, как работает ее способность, потеряла больше половины здоровья сбрасывая любые карты, опомнилась, когда в колоде (которая и здоровье персонажа) две карты осталось. И вот тут то игра нам и понравилась - потому что думать стали.
Канечно я бездарно разбойника своего отправил на погибель, по неопытности кинул 1d10 и увидев на результате 0, расстроено огреб максимальный для себя урон и не смог пополниться, начал помогать супруге в одно лицо добить сценарий, которая сидела на минимальных показателях здоровья и начала наконец перезаряжать заклинания, чтобы драться своей уникальной способностью. Победили и в обсуждении пройденого поняли, что 0 на d10 - это 10 а не 0 и я не проиграл, а выиграл тот бой то :) Новички, первый раз в жизни использовали так серьезно кубики такие :)

И вот зарешав обычные дела воскресенья в 9 часу вечера, сели проходить первое приключение из 3-х сценариев, которое идет в базе. Первый сценарий - это для нас был повтор субботнего.
Сиона и Валерос снабдились базовыми (рекомендованными колодами, мы еще не изучили и не набрались опыта формировать свои собственные, кастомные) и снова отправились уже в рамках полного приключения в первый сценарий.
Мой воин мастерски используя булаву, длинный меч или короткий меч, а также вовремя прикрываясь щитами и всякими кольчугами, теперь аккуратно используя благословления богов методично начал исследовать "Ферму" на предмет следов разбойников. Сиона сказала, после пробного вчерашнего успеха, пойду в "Лес", где за сразу же случился внезапный бой с военачальником-человеком и она не подетски огребла, а следом тут же нарвалась на ядовитого зомби, который пошатнул ее здоровье окончательно в критическое состояние (2 карты в колоде, остальные 6 на руке). Валерос за два хода успешно закрыл ферму и рванул к Сионе, которая попала как раз в Волчью яму и закрыл локацию. Дальше наконец Сиона не рискуя ходить в одиночку, получая от Валероса карты в руку подправила свое шаткое положение и пользуясь моей воинской способностью-поддержкой в бою (даю доп кубик 1d4) и своей способностью начала ломать монстрам носы, мы закрыли третью локацию - "Подвесной мост". И естественно вместе пошли в четвертую локацию, где за 4 хода до конца игры выкопали мы главного Злодея-разбойника, которому уже некуда сбегать и окончательная победа за нами следопытами.
Пересортировали карты, нам не очень повезло (фигню всякую смогли набрать по ходу сценария) и вытащили не нужное в качестве награды. Поэтому восстановили стартовые колоды, пошли во второй сценарий, который про яды, мышеловки, ядовитые ловушки и все такое.
Воин с криками "все мое" начал грести все оружия и предметы в Городском магазине, супруга рванула на городскую площадь за новыми заклинаниями, что не сильно помогло - оба заклинания с верой, которая отсуствует у мага-хаоса и были изгнаны в коробку. Вообщем быстро и решительно разграбив эти локации, Сиона как то снова много наполучала от разных монстров, но могла, что магазин что площадь закрывать каждый ход, локации были пусты, а проверку на закрытие оба персонажа проходили кубом d6 на рабочий результат 6. Валерос выбрал новую локацию "Городские ворота" и начал ее исследование. В это время Сиона смогла пройти проверку и закрыла пустую от карт "Городскую площадь" перешла закрывать следующую. И тут за 12 ходов до конца сценария я вырываю Мокрицу на божий свет. Сиона справляется с временным закрытием локации и мы побеждаем ядо-гада.
Вот этот сценарий нам уже повезло больше, мы ощутили как герои набираются опыта. Сионе на площади не везло с заклинаниями новыми, оба заклинания были с верой, под жреца. А мне очень повезло, я вытащил боевой топор из "продвинутого" уровня (заменил короткий меч), два классных предмета и пересортировав свою колоду, отправил Валероса отдыхать уже более навороченного :) Сиона тоже смогла улучшить колоду - получила двух новых компаньонов, которые не доступны в стартовую колоду и их возможности богаче рекомендованных разработчиками.
Герои не долго будут отдыхать. Сегодня они попробуют на зуб Дракона, который мешает крестьянам, или Дракон попробует нас на вкус, тут уж как получится. Единственное, что мы решили - что если дела пойдут плохо: лучше сценарий завалить бездействием в исследованиях и попробовать сценарий еще раз, чем допускать гибель наших питомцев, они ведь уже нам родные :)
А там и вступим на первую нашу "дорогу приключений".
Первое мнение наше об игре.
Полноценный воскресный вечер, мы как то не заметив, включили словесный отыгрыш и начали друг друга подначивать за результаты, комментировать события, обсуждать где эта чертов Подикер Мокрица зашкерился:
"Валерос такой же ловкий как и моя Сиона, тоесть деревянный", "Не обоял ты своей харизмой эту Знаменоносицу, иди отдыхай", "А ты упустила такой топор, почему же меня там не было, о боги, зачем вы так шутите", "Благословление богов хочу подарить своей напарнице, а то у тебя уже кровь из ушей, выглядишь вообщем отвратительно", "Давай ко мне в лес, тут меня обижают и в яму кинули", "Черт без помощи богов я не справлюсь с этой ловушкой, она на механике, которой меня наставники не обучали". И вот тут игра у нас и зашла. Субботняя претензия, зачем мы ее начали, не закончив "приключение Бигля" у супруги перешло - "так пройдем первые два приключения из "Дороги приключений" вернемся к Дарвину, а завтра играем последнее приключение из базы". Мы делаем свои первые шаги в мире настольных РПГ, может и получится, что то долгое и и интересное для нашей семьи, ведь как семейное развлечение на двоих - кооперативный жанр уже стал основным.

7.75
Для всех, кому интересно, откуда столько комментариев внизу, опишу кратко ситуацию:
"В интернете кто-то не прав!!!"
Буковки РПГ здесь лишние.
почему? Вроде как Ролевая позиционируется, ну и играется )
>позиционируется
?
>играется
:(
https://crowdrepublic.ru/project/1004601/Pathfinder-rolevaya-igra-Startovyy-nabor
По ссылке есть пример того, что это за зверь и как играют в него играть
Правильно будет настольная игра с элементами РПГ. Под настольной РПГ, т.е. НРИ понимается несколько другие игры, типа того же Pathfinder Roleplaying Game.
Т.е. Role Playing в карточном Pathfinder это одна из механик настолки.
спасибо за объяснение :)
А с этого места поподробнее - где там ролеплей, да еще и в виде механики затесался?
См. BGG. boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2028/role-playing
А вообще я подумал, что да, Pathfinder - не РПГ в чистом виде, а игра, где ролевая составляющая (в данном случае кастомизация колоды и "прокачка" героя поддерживает игровой процесс. В компьютерных играх - ActionRPG будет самым близким аналогом.
или есть возражения и по поводу провомочности использования Role Playing в отношении JRPG, TRPG, CRPG и т.д.?
Ничего из перечисленного настоящими РПГ не являются. Жалкий видеоэрзац
Эээ... по этому они и называются не просто RPG, а CRPG :)
А в оношении настолок "role-playing" одна из "mechanic".
Намек - на БГГ Настолки, Ролевки, Видиоигры выделены в три разных раздела.
P.S. Хе, хе.. РПГ выросли из варгеймов :)
То есть это достаточное обоснование, чтобы запутывать человека без опыта в НРИ? Всем же ОЧЕВИДНО, чем ролеплей в классической НРИ отличается от roleplaying в контексте настолковских механик? Или не совсем?
Совсем не.
А в чем притензия, если я и написал "Правильно будет настольная игра с элементами РПГ. Под настольной РПГ, т.е. НРИ понимается несколько другие игры, типа того же Pathfinder Roleplaying Game" "Т.е. Role Playing в карточном Pathfinder это одна из механик настолки"
Разговор то шел про Board Game "Pathfinder. Карточная игра", в этом контексте я и написал, ибо до НРИ мне, как говориться "ехало-болело".
Притензии по классификации или терминам, употребляемым именно в отношении настольных игр (коей и является "Pathfinder. Карточная игра") или видиоигр, явно не мне надо предъявлять.
Разговор то пошел с поста Борисова на счет того, что "Буковки РПГ здесь лишние". По моему я доходчиво объяснил, по чему они не лишние.
>По-моему я доходчиво объяснил, почему они не лишние.
А отправить не забыли? У вас в этой ветке 3 сообщения и ни одно из них ничего не объясняет.
Имеющий уши да услышит, имеющий глаза да увидит....
Логика простая, раз "буковки РПГ" общеприняты в отношении всяких там Diablo, Персон, Файнал Фэнтази, Dark Souls, TES, Fire Emblem и т.д., то с какого рожна они лишние в отношении "Pathfinder: Карточная игра".
>Diablo, Персон, Файнал Фэнтази, Dark Souls, TES, Fire Emblem <...>"Pathfinder: Карточная игра".
"Смешались в кучу кони, люди"
>"буковки РПГ" общеприняты в отношении всяких там Diablo, Персон, Файнал Фэнтази, Dark Souls, TES, Fire Emblem
>общеприняты
И тут Остапа понесло.
Вы не подумайте, я прекрасно понимаю, к чему вы клоните.
Вы в этой ветке говорите о том, грубо говоря, что если на заборе что-то написано, то это скорее всего правда, всё же на заборе глупоси писать не будут. Если на коробке с Шакалом написано, что это самая продаваемая отечественная тактическая стратегия - значит Шакал - тактическая стратегия; если в 80ые годы для продвижения роглайков по днд в маркетинге фигурировал термин "рпг" (а в Японии с аналогичной инициативой продвигали смт) - значит все дрочильни автоматически становятся рпг.
По счастью, это не так. То, о чем вы говорите, это семантический неологизм на основе метафоры. Когда вы говорите, что Дарк Солс - это рпг, окружающие понимают, что вы подразумеваете наличие в игре прокачки, поскольку в большинстве рпг есть прокачка\итемизация и в Дарк Солс есть прокачка\итемизация. При этом, такого элемента в рпг вообще может не быть, что делает это не основным для характеризации жанра и, соответственно, делает его присвоение Дарк Солс невозможным.
Вы поняли идею.
Мда.. как по мне, так это у вас какая-то беда с логикой. ДракСоулс рпг не из-за прокачки, и из-за свободы выбора в развитии сюжета. Да, это экшн-рпг, там боевки больше, но происходящее полностью зависит от игрока.
А по вашей логике - ни БалдурсГейт, ни Фаллаут, ни сонм "тру" рпг игр не попадает в категорию ролевых игр.
И да характеристики и прокачка в рпг, это хоть и инструмент, но это уже совершенно необходимый инструмент, иначе как отражать изменения происходящие с персонажем по ходу повествования. Отсюда следует, что прокачка - это атрибут рпг.
И всяческие тактик-рпг, это тем не менее рпг, просто с отрезанной социальной состовляющей. Твой отыгрыш роли завязан только на принятии решения, как ты будешь развивать своего персонажа для достижения тактических задач. Например тот же Сайлент Шторм - тактическая но рпг.
RPG - Role Playing Game
С английского это переводится примерно как "игра про отыгрыш роли". Не "прокачка-лут-игра", не "игра про развитие персонажа". Первичен именно отыгрыш, который, в свою очередь, невозможен без свободы воли. Отыгрыш это принятие игроком сюжетных решений, я подчёркиваю, не механических решений о распределении скилл-пойнтов, а именно сюжетных решений. В компьютерных эрзацах свободных решений нет вообще. Все эти "решения" заранее прописаны сценаристом и вырваться за пределы этих рельс нельзя. Именно поэтому Балдура и Фоллаут на самом деле не труЪ.
Если с такой стороны смотреть, мол рельсы, всё что придумано заранее, то согласен. Это уже особенности платформыы.. Правда её возможности растут все больше и больше. Та же Дивайн Дивайнити, особенно последняя Ориджинс, Драгон Эйджи/Масс Эффекты, или даже дедушка Плэйнскейп Тормент - все они хоть и прописаны скриптами заранее, но там такой богатый выбор решений в корне меняющий дальнейший игровой процесс и сюжет, что это очень близко подходит к свободе, доступной в живой ролёвке.
Дальше думаю развитие в этом ключе будет всё больше.
Ты действительно не понимаешь разницу между решением самого игрока и решением дяди со стороны?
Откуда ты это вытащил? Ессно есть разница.
И свобода как раз и уходит от диалоговых развилок в сторону полной свободы и "заскриптованной" реакции игрового мира на эту свободу.
Если тебя и это не устраивает - то огорчу, в реальности все люди так же оперируют в своих решениях "заскриптованными" паттернами. Даже мы сейчас спорим только из-за них..
"то это очень близко подходит к свободе, доступной в живой ролёвке"
Вот эту чушь ты написал?
Полной свободы на компе не будет никогда, а в НРИ она есть уже сейчас.
+1. По факту действительно получается иллюзия выбора, когда чтобы ты не предложил как решение, мастер вынужден впихивать в прокрустово ложе того или иного поворота сюжета модуля.
Хреновый мастер, значит. Понятно, что игроки не могут посреди модуля развернуться на 180 градусов и свалить в закат. Этим он, модуль, закончится, и общение мастера с такими игроками, возможно, тоже. Как я понимаю, это единственное ограничение, единственные рельсы, которые могут быть в НРИ (ну, в идеале, конечно). Придя на встречу и создав персонажей, игроки как бы соглашаются с тем, что ближайшие n часов они будут играть по некой системе некое приключение. Мастер должен адекватно реагировать на заявки игроков, и позволять им творить всё, что угодно. Конечно, если будет крейзилунерство, персонажи справедливо огребут за него. Но если они найдут одиннадцатый способ решения проблемы из десяти прописанных мастером, и если он не противоречит законами системы и вселенной, они имеют право его использовать.
Вы несколько раз упомянули мою логику, но цитируете слова, которые я не говорил. Меня это несколько смущает, поэтому давайте пройдемся по вашим аргументам по порядку.
>из-за свободы выбора в развитии сюжета.
Сюжет линеен и никакой свободы вы над ним не имеете. То, что вы называете свободой выбора, в индустрии описывается вольным термином метройдвания.
>А по вашей логике - ни БалдурсГейт, ни Фаллаут, ни сонм "тру" рпг игр не попадает в категорию ролевых игр.
В моих высказываниях не было указано, что именно является неотъемлемым элементом рпг, так что здесь либо в вашей логике проблема, либо вы мне пытаетесь присвоить чужие слова.
Что такое "сонм" я схожу понять не смог, кстати.
>как отражать изменения происходящие с персонажем по ходу повествования.
Я сейчас вас, наверное, немного ошарашу своим вопросом, но тем не менее его нужно задать. Зачем?
Вы подразумеваете, что с персонажем на протяжении игрового модуля, занимающего, зачастую, около суток игрового времени, происходят какие-то существенные изменения, растёт его сила, интеллект, у него появляются какие-то умения и навыки. Серьёзно?
>Отсюда следует, что прокачка - это атрибут рпг.
А вот это уже ложная логика.
>тактик-рпг, это тем не менее рпг, просто с отрезанной социальной состовляющей.
Звучит примерно как шутер без стрельбы.
Вы, при этом, видимо не можете допустить, что игра может быть просто тактикой или просто стратегией и зачем-то обязательно хотите добавить игре, в которой человек вообще не олицетворяет себя с персонажем, тег "рпг".
>Твой отыгрыш роли завязан только на принятии решения, как ты будешь развивать своего персонажа
А в Квейке игрок решает куда стрелять, чтобы лучше убить врагов. Само по себе наличие какого-либо выбора ни о чём не говорит.
Ключевой момент тут: "Когда вы говорите, что Дарк Солс - это рпг, окружающие понимают, что вы подразумеваете наличие в игре прокачки"
Я его оспорил, так как помимо прокачки в ДаркСоуле есть полное влияние персонажа на мир. Игрок может вырезать всех неписей, или пройти мимо персонажа в беде, или наоборот помочь на свою голову персонажу, который потом убьет парочку ключевых неписей, изменив прохождение.. Т.е. рпг-видеоигры, это в первую очередь влияние на сюжет, пусть и по обширным рельсам, как выше Алекс подметил.. И только потом - прокачка.
Вы на эту прокачку как на красную тряпку кидаетесь, не видя в словах других ничего кроме.
>в ДаркСоуле есть полное влияние персонажа на мир
Там есть проходить игру или не проходить, те 3 непися что вы перечилили не влияют на прохождение вообще никак. Да и Дарк Соулс приводить как пример CRPG это за гранью, это вообще-то метроидвания+слешер (или как сказали бы раньше Action Adventure).
Да и вообще о чем тут спросить, к цифровым RPG слово RPG прицепилось автоматически чтобы показывать что пытались скопировать на компьютер и заодно прорекламировать что мол теперь можно играть с дивана и без друзей, налетай, деньги давай.
Хе, хе... Вперед на соответствующие ресурсы псовященные CRPG бороться с ветряными мельницами, и распространяться про мифический "отыгрыш".
Мифический? Пруф или не было.
Торадиции, вот почему. Изначально кому-то хотелось продать свой эрзац ролевикам, с тех пор и пошло.
Ролеплея как такового в PACG нет. Написанное на бгг этот факт не меняет никоим образом.
Что написано пером, не вырубишь топором... Без бумажки, ты букашка и т.д. Ну ты понял, все притензии BGG :)
На счет традиций. Данный терми для большинства, воспитанного на видиоиграх, уже давно ассоциируется с прокачкой и развитием персонажа, это факт от которого ни куда не денешься.
"- А тут написано: пятьдесят шесть, - упорствовал господин Маклдафф. - Черным по белому.
- Всё правильно, - вмешалась госпожа Эликсир. - Если бы это не было правдой, разве это разрешили бы отпечатать?"
Заблуждения лучше развенчивать, а не укоренять.
ТО что у кого-то что-то с чем-то ассоциируется - это, безусловно, хороший аргумент.
А между тем, достаточно даже просто присмотреться к самому термину, что б возникли вопросы, навроде "какая, в задницу, прокачка?"
На счет прокачки советую обратиться к профильным для НРИ ресурсам, там вам доходчиво объяснят, по чему этот элемент так важен для НРИ.
Важен, но не самый важный. К сожалению, люди, играющие в НРИ как в экшон эрпоге, существуют. Но их не большинство. Куда важнее - войти в роль придуманного тобой персонажа. Играть ее, а не играть себя, играющего в очередной слэшер "с элементами рпг. Нет, иметь в пачке персонажа с грамотно прокаченными статами и крутыми абилками иногда очень полезно и жизненно важно. Но если все внимание будет уделено прокачке, а не ролеплею, то игра скатится в уг. Это будет адский дайсфест, бесцветный и безвкусный.
- Вход в клуб преграждает вышибала и недружелюбно сообщает вам, что вы не прошли фейсконтроль и можете проваливать.
- Кидаю убеждение... 23.
- Ты его убедил. Бормоча извинения, он отходит в сторону и услужливо открывает... А, ладно, вот что вы видите внутри...
Отличная игра получится, не так ли?
Т.е ты только что всем людям далеким от розыгрыша, и которые непрофессиональное актерство (особенно свое собственное) воспринимают онли как кривляние, запретил принимать участие в ролевых играх? Плохо, на надо так.
Мне например гораздо проще отреагировать на ситуацию оценив возможности и дофантазировав развитие событий. Вот и вы фантазируйте, что там скрывается под броском на 23.. зачем вам наглядная неадекватная бредятина?
А если же отыгрыш так мега важен, то вам в костюмы и в поля.. Сидение дома не в ролевой одежде - это уже вызов фантазии, условность. Так почему вы тогда предъявляете претензии другим условностям?
Мы знаем что ты плохой ролевик, так что твое мнение очень важно для нас.
Написал человек, ни разу ни во что ролевое со мной не игравший.. Силён.
Звучит примерно как: "если люди плавать не умеют - им теперь и нырнуть с причала нельзя?"
НРИ подразумевает минимальное наличие фантазии и коммуникативных навыков для участия в совместном творчестве. Необязательно раскачиваться на люстре и бакланить по-эльфийски, но хотя бы включать соображалку надо уметь
Я знаю что вы хороший автор, но вот читатель из вас - так себе.. Вы в моем предложении слово "фантазия" сколько раз прочитали? А сколько раз прочитали слово отыгрыш?
В нри фанатзия обязательна, а вот отыгрыш (причина спора) - нет.
Прокачивайте навык чтения. ;)
По идее бросок кубика не нужен, а вот отыгрыш роли оч даже.
Сидеть можешь хоть в трусах и майке, но все игроки (включая тебя) должны понимать логику твоего персонажа.
Все эти проверки и дайсфесты нужны как внешние атрибуты для азарта, рандома и прочего
Только главное - это не перепутать "отыгрыш роли" и "отыгрыш". "Логика поведения персонажа" и "пространные диалоги с каждым охранником (в лице мастера)" это не одно и то же. Для комфортной игры достаточно отстраненного объяснения действий твоего персонажа.. А вот эпичных разглагольствований - совсем нет, лично меня они чаще раздражают.
Смешно.
На самом деле люди либо приходят за интерактивной историей, либо за "характеристиками"/манчкинизмом. Каждому своё.
Так устраивать ТЮЗ вроде никто и не требует, все, кажется, понимают, что главное - не сводить НРИ к кубометанию ради кубометания.
Я хорошо помню по студенческим годам как большинство играло в ролевухи - куцая история персонажа, муки над характеристиками (выжать максимум из расы, класса и так далее), а далее погоня за левелами, шмотками и экспой...
Я? Запретил? Я лишь высказал своё мнение, которое, как удачно выразился Алексей, очень важно для окружающих.
И стоило потоптаться по твоей любимой мозоли, ты как-то выкинул из головы остальное мною написанное) Я написал, что ролевой отыгрыш важнее прокачки в НРИ.
Он должен быть хоть какой-нибудь. Вот я нисколечко не поверю, что все, кто в курсе о НРИ, ни разу не прибегали к нему. Хоть в какой-то мере. И если человек в НРИ считает, что отыгрыш - это кривляние, то он, кажется, не туда зашёл. Это, опять же, очень ценное для окружающих личное мнение. Такие дела.
"Я? Запретил?" vs. "И если человек в НРИ считает, что отыгрыш - это кривляние, то он, кажется, не туда зашёл."
Окэээй..
"Это, опять же, очень ценное для окружающих личное мнение. Такие дела."
Полностью согласен. Все-таки в НРИ люди играют не для того, чтобы просто кубики побросать и пофантазировать на тему этих бросков. Термин "ролевая" как бы намекает, что здесь есть отыгрыш. А если кто-то считает, что это просто кривляние, пусть проходит мимо и не строит из себя знатока НРИ.
>почему этот элемент не важен для НРИ.
Я вас поправил, не благодарите.
Разница как между резиновой женщиной и настоящей. То есть со стороны похоже, и движения вроде те же, но для участника разница очевидна.
Да нет там нихрена. Инфа соточка. Даже её любитель, AlexFang, на вопрос: "Что в ней хорошего-то?" Описал то, что любой сыгравший выделит как единственный плюс коробки - сбор лута. Как в Диабле. Больше в игре делать нечего, помимо беспрерывных бросков куба и периодической радости от звона вывалившейся из потрохов монстра кольчуги.
Прокачка персонажа есть? Есть. Как раз те, кому карточный Pathfinder зашел именно ее и выделяют.
Диабла Action RPG?
Разрешите я скажу: "Ой, всё!" ?
Старый спор насчёт ролёвок - можешь соответствующе одеться и отыгрывать на всю катушку тёмного властелина Вейдера у себя в спальне, а можешь показать жене бумажку с надписью "+5 см." Что вам больше нравится, тем и пользуйтесь.
+5 см к пенису?
+5 к смекалке
Ну у меня "Дарт Вейдер" в контексте вызвал некую оторопь, посему и выскочил этот глупый вопрос.
В состоянии аффекта, тскзыть :D
Это уж к чему фантазия подскажет. Но вообще да.
Тесерка такая тесерка - политота, члены, изысканное плескание помоев из фарфоровых чашечек друг друг в лицо. Мне всегда интересно, когда у оранжевого терпенье лопнет. =D
Я тебя разлюблю и забуду,
Когда в пятницу будет среда,
Когда вырастут розы повсюду
Голубые, как яйца дрозда.
Голубые, как яйца дрозда.
Никогда! Пара-рара-рам парара-рарам.
Никогда! Пара-рара-рам парара-рарам.
Угу.
В VTNL тоже вот есть прокачка персонажа. Только вот, как настольная ролевая игра, VTNL - дерьмо дерьмовое.
да, именно отсюда все мои восторги что короткий меч который к базовому броску 1d10, давал 1d8 и через способность 1d4 заменен на топор, который к базовому броску 1d10, дает 1d8 и через способность воина еще 1d8 :))
я не говорил про единственный плюс
да, рпг здесь столько же, сколько варгейма в каком-нибудь warhammer: conquest
По-моему очевидно, что термин РПГ обозначает сегодня как сборище вошедших в роли товарищей, так и школьника долбящего пальцем по мыши, вперившись в погибающих пачками монстров на экране компьютера. Наивно утверждать что он предназначен только для одного из этих совершенно разнящихся явлений.
Так же наивно, как объяснять школьнику, что в руках у него манипулятор, а мышь - это такой серый грызун с крупными и острыми передними зубками.
>По-моему очевидно, что термин РПГ обозначает сегодня школьника долбящего пальцем по мыши.
Ну ладно.
Рад, что видео помогло :)
Видео отличное, мы тоже Вам благодарны)
видео ответило на большинство вопросов, которые поставили правила )
вчера тоже отыграли первую партию на троих.
тоже смотрели видео, без него как-то сложно правила даются)
игра понравилась, не знаю, как будет после 10 партий, но пока очень даже фановая настолка с ролевыми элементами.