Оценка пользователей
7.4030
Оценить:
-

Пантеон -> Гелиополис -> Берсерк

 

ПантеонЙоханга, друзья!

 

2,5 года назад, примерно в декабре 2012 года, я прогуливался глубокой морозной ночью вокруг пруда и думал над заказом, который не мог выполнить в течение уже нескольких месяцев. Заказчик раз за разом отвергал мои попытки сделать хоть что-то. 3 прототипа, каждый из которых создавался практически с нуля после разгрома предыдущего, ни разу не грели, а напротив, талдычили о моей профнепригодности. Настроение было ни к чёрту, поэтому я среди ночи, после очередного мозгового штурма, решил перед сном выйти освежиться...

 

Но мыслям был задан бешеный ритм, и они не оставляли меня и во время прогулки. Абстрагироваться от них не было никакой возможности, и я, грея руки в карманах и вдыхая морозный воздух, решил "перегреть" мозг, - пусть себе думается, в какой-то момент всё равно усталость возьмёт своё. Я на автомате нарезал круги, а мозг всё думал над новым концептом.

 

"Может, попробуем без поля? Пусть это будет карточная игра."


К такому я готов не был. Заказчик явно хотел игру с полем, причём большим и красивым, насколько я мог судить по присланному ТЗ. Но за одной вольной мыслью идут и другие, верно?

 

viceroy_cards-1024x1024"Помнишь, в RftG игроки выбирают действия? Но у всех одинаковый набор, и он восполняется. А в Замке на все времена то же самое, но действия нужно ещё успеть вернуть. А что если смешать действия игроков в одну кучу, но только чтобы перед игрой каждый выбирал - какие действия из всех розданных, будут введены в игру? Дать по 5 карт действий, и пусть игроки перед началом игры сбросят в коробку по 2 любых действия на свой выбор. По-моему, в этом что-то есть."


"А ещё, круто в Наместнике - каждая карта всегда нужна, просто под разные стратегии, в нём нет ненужных карт. Попробуем в этой игре замутить так же! Смотри, на карте 4 функциональные стороны и ещё что-то можно разместить по центру. Вот и 5 игровых зон, завязанных на карты действия. Каким действие на карту сыграешь, такой стороной её и положишь, ну и бонус, соответственно, получишь именно такой."


Идея была действительно интересной. Это позволяло каждую карту сыграть 5-ю разными способами, в зависимости от того, в какую стратегию каждый игрок захочет пойти.

 

BAejqvhCUAE3521Опуская подробности правил той редакции, можно сказать, что игру я показал на Тишинке в январе 2013 Коле Пегасову, а заодно там был и Юра Тапилин, написавший пару слов о первом прототипе. При этом он резонно заметил, что я и сам на тот момент играл всего лишь второй раз в жизни в эту игру. Это очень в моём стиле, к слову(%

 

По итогам презентации Колю игра заинтересовала, но подписывать договор он был не готов, да и проблем в игре вылезло много. Надо было много работать. Характерно, что после этого я отложил игру очень на долго. Если быть точным, то аж на 2 года! И только в начале этой весны, собравшись с силами, я вместе с пачкой других забытых игр, достал и эту. Немного отряхнул пыль, переработал механику розыгрыша карт, способы набора ПО, и вынес на тесты.

 

IMG_20150314_215241К моим удивлению и радости, игра игралась. Т.е. в ней были проблемы, поломы, но процесс шёл, и вполне себе контролировался. В первом "весеннем" варианте присутствовали поле для подсчёта ПО, жетоны, фишки игроков. А ядро игры, те самые действия, удалось направить в хорошее русло. Если вы играли когда-либо в Колоретто, то возможно вы сможете увидеть параллели: на стол открываются игровые карты и карты действий в равном количестве, по числу игроков; все игроки по очереди кладут одну из карт действий на игровую карту, тем самым определяя, каким образом она будет разыграна; затем в обратном порядке, начиная с последнего игрока, игроки забирают себе пару карт, тем самым получая игровую карту в своё пользование тем способом, который был задан картой действия.

 

Самых больших проблем было аж 2. Первая - это гандикап игроков, в зависимости от их очередности хода. То первый слишком сильный, то последний рулит процессом, то предпоследний в самом невыгодном положении. А вторая - баланс начисления ПО. Т.к. каждый из 5-и способов розыгрыша карты приносит ПО, то сбалансировать столь разные системы было очень тяжело. При этом каждый вариант набора ПО действительно отличается от любого другого, я за это бился чуть не до крови(: Итогом решения второй проблемы стало то, что во время самых активных тестов версии игры менялись чуть ли не по 3 раза за неделю.

 

IMG_20150403_193033Когда игра лишилась острых и неудобных углов, я понёс её показывать в Мир Хобби, памятуя давний интерес Коли с показанному концепту. Точнее, сначала я принёс тот самый "первый весенний" вариант с жетонами и полем для подсчёта ПО, но мне сказали возвращаться попозже(: И я вернулся. Результатом этой встречи стало решение МХ подписать договор на издание. После этого началось моё активное взаимодействие с Петей Тюленевым. Мы тестировали игру, считали баланс в Экселе, спорили, ругались, перекидывались идеями, и в итоге пришли к обоюдному согласию по всем насущным вопросам(:

 

Таким образом, после порядка 100 тестов с марта по июнь игра практически готова по части правил. Ещё тестов 15-20 я беру на запас для проверки неочевидных поломов, и на этом моя работа будет закончена. Не знаю планов издательства касательно сроков издания игры, но надеюсь, что в ближайшее время за неё примутся штатные дизайнеры и корректоры.

 

IMG_20150515_185726Что до названия статьи, то оно отражает смену сеттингов игры, исключая самый первый вариант, с которого всё и началось, т.к. я не уверен, что могу разглашать, какой именно заказ я в тот момент получил (к слову, этот заказ я так и не выполнил). В какой-то момент я просто сел с ручкой и блокнотом, и стал писать сеттинги, которые хоть немного ложатся на придуманную механику разбора карт действий. Из всех вариантов мне понравился тот, в котором игроки приносили жертвы (игровые карты) богам (карты действий),  получали за приношения разным богам разные бонусы, что и отражалось поворотом взятой карты нужной стороной. Так игра получила звучное, на мой взгляд, название Пантеон, которым я до сих пор игру и называю(: Коле идея такого названия не очень понравилась, но я в какой-то момент переговоров смог отстоять тематику богов, просто завалив Колю списком имён богов греков, римлян, славян, скандинавов, индусов, ацтеков и т.п. Так игра стала называться Гелиополис, что суть есть храмовый комплекс на территории Древнего Египта.

 

Но моё сопротивление было подавлено, и игра выйдет в сеттинге Берсерка, продолжая собой внезапно образовавшуюся серию после Наместника(: На одной из встреч в МХ мы все долго смеялись, когда собрали воедино все факты - новая игра с квадратными картами, длится 12 раундов, в сеттинге Берсерка, от Юры Журавлёва(% В общем, coming soon!

 

Пользуясь случаем, хочу пригласить всех желающих потестировать Пантеон (и не только!) на наши игротеки.

 

Оригинал статьи здесь.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Daniil_Nastolnost написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Может уломать и выпустить очередное "Метро"? =)

YCV написал 11 лет назад: #

Это скорее по части Жени Никитина(:

pilot63 написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо. В последнее время пна Тесере просто праздник какой-то для начинающего игродела - дневники разработчиков, статьи, переводы, отчёты с граникона.. Очень в тему.

YCV написал 11 лет назад: #

Пожалуйста(: Мне кажется, это хорошая тенденция.