Моя любовь к настольным играм началась с этой игры. В ее мы играли целый год, собираясь где то раз в 2 – 3 недели. Потом я переключился на другие игры, успел поиграть в Agricola, Ghost Story, Dungeon Lords, Battlestar Galactica, Claustrophobia, Ужас Аркхэма, Эволюция и другие. Так получилось что я не играл в манчкин около полугода.
Было интересно, изменится ли мое отношение к этой игре. Ведь он достаточно рандомен, знай тяни, да побеждай монстров.
Мое отношение к игре даже улучшилось. Партия очень понравилась, на мой взгляд, он не хуже Ghost Story. Я понимаю, что это совершенно разные игры. Но лично мне они кажутся очень похожи, число игроков, много общения, есть место рандому.
Партия мне понравилась не только из-за правильной компании, которая наизусть знает все карты, и любит эту игру, но и из-за соблюдения некоторых простых правил поведения которые приняты в нашей компании. Эти правила помогают нам избегать главных недостатков манчкина, которые, на мой взгляд, и делают из интересных партий, скучные, в которых твои решения ничего не значат.
Вот эти недостатки.
1) Самое главное это помощь другому игроку. Точнее не сама помощь, а когда игроки ей пользуются необдуманно, помогая всегда, помогая за мало сокровищ, помогая из-за того что другой игрок это девушка, и она обидится и т.д. Достаточно одного человека, который будет всегда хотеть помочь, чтобы разрушить всю игру. Никогда помогающий не должен получать меньше, чем тот кому помогают. А если у монстра какое-нибудь интересное непотребство, то спасать нужно не меньше чем за все сокровища:) Если же игроки постоянно помогают друг другу, то они очень часто убивают монстров и забирают их сокровища. Из этой ситуации мы приходим ко второму недостатку манчкина.
2) Мало карт, которые могут помешать очень сильному персонажу, а если ему еще помогает такой же игрок то дело труба. На моей памяти самые скучные партии это когда у всех сила под двадцать - никому помешать невозможно. Выигрывает тот, кому тупо быстрее придет последний монстр. Такого быть не должно. Игрок должен радоваться шмотке на +3 и плакать когда по какой-нибудь причине ее теряет. Если какой-нибудь игрок нахапал кучу хороших сокровищ и у него сила около 15 – 20, то остальным игрокам нужно всеми силами стараться лишить его этого добра. Ему же и самому не интересно играть, он всех монстров убивает J. У нас обычно у персонажа 1-2 хорошие шмотки.
Остальные минусы манчкина не так критичны, скорее это просто мои вкусы.
3) Не знаю кто придумал, что манчкин это лучшая игра для большой компании, но по-моему больше чем в впятером играть невозможно. Идеал это 4 человек. Можно впятером, но мне меньше нравится. Втроем конечно нельзя.
4) Нужно купить 2 дополнения. Не больше. Без них нет противных проклятий, которые помогают убивать сильно отъевшихся игроков. А дальше там уже появляются помощники, которые упрощают игру.
Ghost Stories, а не "Ghost Story"
с таким же успехом можно провести аналогию ещё с кучей игр, как минимум с кооперативными, если вы сравнили именно с призраками
Я поостыл к манчкину, хотя в самом начале "игрокарьеры" фанател по нему. Купил три допа и ктулху. Но, поскольку есть намного более интересные игры - пока лежит, пылится на полке :) Может через полгодика год тоже попробем ещё сыграть :)
Пока не могу оторвать главную компанию игроков от клаустирофобии и эклипса. Не наигрались ещё :) А если в них обе играть - на остальное уже ну ника не остаётся ни сил ни времени. Так что пылится штук 5 больших, очень интересных игр ни разу не игранных :)
А манчкин - отличная игра. Озорная, таких не очень много :)