| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Cheiz 57 |
|||
Artaris 53 |
|||
shashkinaelena 585 |
|||
helg69tvr 196 |
|||
Cyric 57 |
|||
Kongu501 50 |
|||
Senritsu 1050 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Cheiz
57 |
б/у 65000 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
andrew_rebeldes
233
|
б.у. | |
duneholy
93
|
||
PIPECCC
4920
|
||
CoolDast
77
|
||
JohnGotti
2275
|
||
Scorp
451
|
||
frambosie
55
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Barbarus 50 |
||
Belmondo_8 335 |
8 |
|
Siar 99166 |
||
NikitaArgov 202 |
||
Hostel 12041 |
||
kihaseet 55 |
||
Tobi 9644 |
7.75 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
kawaiidon
167
|
||
Mobiloid
324
|
||
lvica26
71
|
||
ChosenOne87
152
|
||
Megan
165
|
||
kondrashovi
641
|
||
PistoleRos
323
|
||
|
|
| автор: |
Кевин Уилсон
Tim Uren Daniel Clark Michael Hurley |
| издатель: |
Nexus Games
HeidelBÄR Games Fantasy Flight Games Edge Entertainment |
| магазин: |
BanzGames
CBGames.com.ua (Украина) boardgameshop.ru Divo Rog DesktopGames - Игромаг (Украина) Cardplace Кубик (Украина и СНГ) Hobby Games Игранск |
| ... | |
| язык: |
Английский |
| вес: | 420 г. |
| размер: | 12.5 x 19 x 4 см. |
| комплектация: - 88 карт Древнего, |
|
Black Goat of the Woods — это пятое расширение к «Ужасу Аркхэма». Сюжет расширения закручен вокруг тёмного культа, возникшего в Аркхэме, для членов которого кровавые жертвоприношения и сожжения — серая повседневность. С каждым упущенным днём сила культа растёт, и с его могуществом всё ближе пробуждение великого Древнего, грозящего всему живому гибелью. Сыщики вынуждены внедриться в культ, чтобы познать своего врага и спасти Аркхэм, да и весь мир, от катастрофы. Но смогут ли они устоять перед искушением и выполнить поставленную перед ними задачу, ведь с каждым проведённым внутри культа днём всё сложнее сопротивляться соблазнам Чёрного козла лесов и оставаться верным человечеству и самому себе. Все ответы кроются в душе и лесах. И то, и другое — потёмки. Готовы ли вы встретиться с внешней и внутренней тьмой? И если да, знайте, что вас ждёт…
Помимо новых карт простых и уникальных вещей, заклинаний, карт локаций, врат и мифа, которые просто замешиваются в соответствующие колоды, «Black Goat of the Woods» даёт игрокам возможность регулировать сложность игры. Для этого в коробку с расширением вложено 5 карт сложности, две из которых облегчают жизнь сыщиков, две — усложняют, а последняя ничего не меняет и оставляет игру привычной. Кроме того, среди новых карт мифа встречаются «прорывы врат». Такие карты применяются, как обычные мифы, пока не пытаются открыть врата в локации, в которой уже лежит старая печать. Тогда не происходит никакого наплыва монстров, а вместо этого старая печать убирается с поля, и появляются новые врата, из которых тут же лезут новые твари. И хотя «прорыв» никак не влияет на трек безысходности и не приближает пробуждение Древнего, он перечёркивает старые труды сыщиков, закрывших врата, на нет.
Также расширение содержит новую колоду контактов для Лесов, Чёрной пещеры и Неприступного острова, но чтобы выбраться на них, сыщик для начала должен внедриться в культ и обзавестись картой членства «Одного из тысячи». Пребывание в культе грозит сыщикам соблазнами, которые быстро превращаются в пороки. Например, зелёный порок Endless Greed заставляет сыщика копить деньги, но не позволяет делиться ими со своими коллегами. Пороки делятся на зелёные и более сильные — красные. Стоит сыщикам погрязнуть в них, и жди беды, поскольку вместе с окончанием двойной колоды пороков просыпается Древний. Единственный способ избавиться от порока — порвать связь с иным миром, закрыв врата с тем же символом, что указан на его карте, а это непросто.
Особое внимание в данном расширении приковано к одному из наиболее известных Древних в пантеоне Лавкрафта — Шаб-Ниггурату, и игроки могут использовать вариант игры с его предвестником. В этом случае рядом с листом Древнего кладётся включённый в расширение лист предвестника. Его способности действуют на протяжении всей игры до победы сыщиков или пробуждения Древнего. Кроме того, жетоны девяти новых монстров и всех старых, на которых изображён символ «шестиугольника», составляют второй пул монстров. Каждый раз, когда на поле должны появиться монстры, они выкладываются из обоих пулов, так что монстры с «шестиугольниками» будут частыми гостями в Аркхэме. Более того, в отличие от остальных монстров они не убираются с поля всякий раз, когда закрываются соответствующие им врата, и стоит сыщику убить одного из них, как он будет вынужден взять очередную карту порока. Казалось бы, сложностей достаточно, но нет — любой наплыв монстров добавляет на трек безысходности новый жетон. И что же в итоге? Закрывай или не закрывай врата, а пробуждение Древнего избежать очень сложно.

9.52
8.27
Комментарии
Куплю дорого, оригинал. (Пнп не интересует)
Кто нибудь продаёт?
Английские версии этого допа совместимы с русской базой 2014?