1. AlexFang 10
2. Summoning666 10
3. Tanitra 10
4. Eldring 10
5. Dimazgetman 10

Ужас Аркхэма. Карточная игра

Карточный ужас Аркхэма , Arkham Horror: The Card Game, 2016 

  • 1 - 4
  • 2
  • от 14 лет
  • 30 мин
  • 60 - 120 мин
  • концентрация, мастерство
Ужас Аркхэма. Карточная игра  

Поcтавка

вес: 915 г.
размер: 25.5 x 25.5 x 6.2 см.
комплектация:

Справочник
Книга сценариев
5 карт сыщиков
5 мини-карт сыщиков
110 карт сценариев
119 карт игроков
30 жетонов ресурсов
44 жетона хаоса
18 жетонов ужаса
27 жетонов ран
30 жетонов улик/безысходности
Правила игры

Размер карт: 63x89 мм. (234 шт.)
Размер карт: 41х63 мм. (5 шт.)

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.231101 -

геймплей

8.32

глубина

8.30

оригинальность

8.07

реализация

8.25

Описание игры

редактировать

Я говорю вам, что в ту ночь, находясь в здравом уме и памяти,я столкнулся с явлением, способным в корне изменить наш взглядна окружающий мир. Все, что я стремился развенчать как легенду и вымысел, получило, наоборот, ужасающее подтверждение.

- Г.Ф. Лавкрафт, «Тень безвременья»

 


Ужас Аркхэма: Карточная игра - это кооперативная Живая Карточная Игра (ЖКИ), в которой от 1 до 4 сыщиков пытаются совместно разгадать мистические тайны и заговоры, одновременно пытаясь побороть преследующее их прошлое. Каждый игрок берет на себя роль одного из сыщиков и собирает колоду, опираясь на способности выбранного сыщика. Последовательность связанных между собой сценариев создает художественное повествование, именуемое кампанией, основанное на тайне, которую персонажи намерены раскрыть на протяжении всей истории. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения ихрасследования, а также пытаются избежать или уничтожить коварные силы Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт и более глубокое осознание происходящих событий, что позволяет ему улучшать свои способности и возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду. Но будьте осторожны: чем глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем вероятнее ваше безумие. Сыщики должны суметь защитить свой рассудок от ужаса, встречающегося на их пути, и выжить,чтобы раскрыть тайну.

Фото из отчётов

Статьи и списки

33
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Angvat написал 12 дней назад: #

И еще немного в догоночку. Прежний КУА на офф сайте ФФГ считайте того. Размели уже почти все, остались только готовые колоды, два последних цикла да пара сценариев. Все прочее уже out of print.
https://www.fantasyflightgames.com/en/products/arkham-horror-the-card-game

Так что да, ротацию можно считать и своего рода перезапуском, старыми вещами как говорится вы играть по легаси можете, да вот только Ктулху вы их спокойно купите если решили вкатиться лишь недавно.

Разумеется ру-версии все эти страсти пока не грозят не особо, я вот интереса ради чекнул магазины в своем городе, там только кампании Данвича нет. Но что и тут уйдет уже в OOP, то походу уже с концами.

Angvat написал полмесяца назад: #

Ценничек на новую базу и превью некоторых карт искателя:

https://www.fantasyflightgames.com/en/products/arkham-horror-the-card-game/products/arkham-horror-card-game-core-set

https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2025/11/13/the-private-investigator

Что мне говорит моя любимая диванная аналитика? Что это разумеется продукт для новичков, а дедам тут особо делать нечего, ну если только они не решат ухнуть в ротацию с головой, последующие циклы явно уже будут отталкиваться от нее, и она будет необходимо. Карты игрока к слову как новые, так и немного старых есть. За Джо немного обидно, раньше это был самобытный сыщик с двумя колодами, а теперь просто добирает карту. Оно и понятно, для новичков сыщики должны быть попроще, но переделали бы под эту марку кого другого...

Впрочем, все это дело уже молодых и/или увлеченных, а я как и вроде где-то уже говорил, на Инсмуте решил остановиться. Уже имеющегося и так хватит с лихвой, да и в целом Аркхэм мне несколько опостылил, и покамест я лучше займусь Рокуганом.

И вот интересно, эту-то базу Хобики локализуют оперативно, или будут щупальца мять как с ревайзом?)

Duncan_Isidor написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Смотрел тут Виталия аркхем легенд (честь ему и хвала), где он сказал, что ДУ - лайфстайл игра. Ну все понимают о чем речь. Игра, к которой можно возвращаться бесконечно, как шахматы или дюна арракис, или замки бургундии.
КУА такая?
Да, понятно, что циклов выпущено на 10 лет вперед, но ее вообще собирают как допы к ДУ? Под предлогом «вернусь в любимый десять раз пройденный Данвич после прохождения четырех новых циклов»? Есть такой интерес? Или прошел цикл раз, прошел второй и на барахолку?

Angvat написал полмесяца назад: # скрыть ответы

В надцатый раз повторю мысль, что КУА — это стандартная карточная игра, просто кооперативная. И собирается она соответсвенно, пока не надоест (мне после 5-го цикла несколько надоела). Поэтому к любому циклу в теории можно возвращаться множество раз, беря других персонажей и собирая им другие колоды. Плюс в любом цикле есть энная вариативность, сюжет и задачи могут немного меняться в зависимости от действий игроков, локации раскладываться немного по другому и т.д.
На практике же может зависеть от конкретного цикла и личного отношения к теме и его механикам. Тот же Данвич сейчас проходим 4й раз, Забытой Эпохи мне хватило одного раза, что желание когда-либо еще касаться этого цикла у меня отбило навсегда.

Duncan_Isidor написал полмесяца назад: #

Спасибо за ответ в надцатый раз♥️

NitrogenW написал полмесяца назад: #

я играл онлайн и вернуться к пройденному циклу не хотелось. Хочется пробовать следующий. Хочется попробовать новую колоду собрать. Но есть люди которые проходят по много раз, есть сообщество в телеграмме и там много таки, но я искренне их не понимаю.
В любом случае, эту игру стоит попробовать и пробовать надо сразу с циклом (база = обучение). Для меня это одна из лучших настольных игр, хоть я и прошел около 4 циклов и больше не планирую (наигрался)

Siar написал месяц назад: #

Прошли кампанию Путь в Каркозу карточного Ужаса Аркхэма на троих. До этого за годы накопилось в соло 3 прохождения базовой коробки и одно — Данвича. Каркозу оцениваю на толику лучше Данвича, но в целом сопоставимо. В обоих циклах были и крутые сценарии, и довольно занудные.

Я не слишком-то часто жалую америтреш. Если посмотреть на мой топ “худших” игр, то там будет на 80% традиционный амери. Чаще всего их достоинства для меня не могут перевесить недостатки. Главным образом, это рандом и корявые правила. Даже если чудо-пушка-бомба-топ-BGG, для меня эти игры не поднимаются выше чем “очень хорошо”. А если не пушка-бомба, то и трогать больше не хочется.

Путь в карточном УА был тернист. Иногда он нравился и удивлял, иногда откровенно бесил. По прохождению Данвича впечатления остались смазанные из-за фрустрации в отношении все тех же корявых правил и хардкорного рандома. Но удивительно для себя же, несмотря на мою любовь к игре в одно лицо, Каркоза втроем мне понравилась заметно больше. Да, дома можно создать подходящую атмосферу с музыкой и настольной лампой, что выставляет кафе с посторонними шумами в невыгодном свете. Но именно наличие троих сыщиков позволило закрывать слабости друг-друга и снизило когнитивную нагрузку в отслеживании бесчисленных игровых эффектов. К сожалению, игра чувствительна к опыту. Присутствие даже одного из троих неопытного человека заметно парило. Это не просто кооп-приключение покидать кубы, даже если сравнивать с Древним ужасом. Игра по-хорошему задротская, и требует такого же отношения к знанию правил, пониманию цели, построению колоды и т.п. Зато и взамен дает отличный опыт, а не просто кооп-приключение покидать кубы.

Карточная версия мне видится как один из пиков развития серии Аркхэма - если идти в сюжетный упор, а не в открытое приключение без границ. Вот что-что FFG умеют, так это осуществлять итеративный дизайн основных идей, которые кочуют из игры в игру. И карточный УА пока выглядит как триумф их сценарного дизайна. Атмосферно, тематично (насколько это возможно), разнообразно и не устает удивлять хотя бы мелкими фишечками.

Замечу, что, не смотря на “сюжетность”, мне ни разу не было интересно узнать что дальше. Короткие текстовые вставки создают достаточную подоплеку для связности сценария, но персонажи и события мелькают незначительными урывками. Обычно все сводится к неописуемому, неназываемому и непонятному ужасу, тревожащему рассудок. От обилия однотипных описаний, они не запоминаются больше, чем как фон для происходящего. Цепляет КУА именно из-за своих отработанных механик.

Вместо того, чтобы рассказывать историю, ее нужно показывать. В этом и заключается выгодное отличие игрового опыта от чтения текста. Если страшно, то вот большой зверь. Если заблудились, то вот натуральный лабиринт на поле. Если неожиданные повороты, то прямо меняется сам игровой процесс, а то и компоненты. Если у карточки две стороны, давайте придумаем на другой что-то кроме рубашки!
И наконец-то дизайнеры не стесняются применять это в полном объеме. И все это сдабривается огромной комбинаторикой бесчисленного количества карт и вариативности построения колоды. Нежно теребит мою аддикцию к MtG, которая пока в ремиссии.

Может когда-нибудь напишу про недостатки, хромающий баланс, кучу бесполезных карт, кривую модель распространения, но не сегодня. На данный момент КУА у меня если не топ-1, то точно в топ-3 америтреша, где достоинства жанра совершенно точно перевешивают недостатки. Если уж правила громоздки и корявы, а эргономика хромает, то пусть взамен дается что-то необычное и новое. И этой игре такое удается в полной мере. Дизайнерам кооперативного америтреша должно быть стыдно, если он не опираются на опыт КУА. Пока перерыв, но позже точно хочется еще. Особенно когда не мне покупать все эти допы, хех.

Источник https://vk.com/wall-206209405_57

Angvat написал месяц назад: # скрыть ответы

Анонс нового кор сета:
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2025/10/31/the-next-chapter-1/

danceandfight написал месяц назад: #

О, у них есть шанс сделать нормальную новую мини-кампанию)