Оценка пользователей
6.2730
Оценить:
-

Бэнг или пиф-паф, если вам будет угодно...

время: 22 января 2010 место: Санкт-Петербург, деревня Кудрово =)

Вместо предисловия

 

— Эх, хотя бы один патрон... Уж я бы не промахнулся в эту раскрашенную обезьяну.
— Я прощаю бледнолицему его слова. Он мог не слышать о сэре Чарльзе Дарвине. И не знать, что обезьяна — наш общий предок.

 

А на нашем игровом столе появился шикарный карточный филер, который потребовал к себе особого внимания и особой компании. Ведь не каждый вечер удаётся собраться таким широким составом. А судя по правилам мы и вовсе с трудом программу минимум по количеству участников выполнили. Встречайте! "БЭНГ!"

 

Основы игрового процесса


Разберёмся вкратце как же играть! Для того, чтобы не дублировать правила, в которых очень подробно описаны все телодвижения игроков, я опишу общий алгоритм действий в виде небольших тезисов. Обратите внимание, что набор игровых компонентов, участвующий в игре, строго зависит от количества участников и подробно описан в правилах. Итак:

 

 

Знакомимся с игрой и мучаемся с планшетом жетонов. Моя подруга отдаёт его мне, поскольку выдавить без нарушения целостнности НЕВОЗМОЖНО!

 

  • Игроки распределяют случайным образом роли, которые им предстоит исполнять. Эти карты держатся в секрете. Единственным исключением оказывается Шериф, который будет начинать игру. В зависимости от роли игрока ему предстоит выполнять соответствующую задачу (указана на карточке роли);
  • Затем игроки получают карты персонажей со специальными способностями. Эти карты лежат перед игроками в открытую на личном игровом планшете;
  • И наконец, распределяются специальные жетоны, которые обозначают уровень здоровья персонажей (и заодно влияют на количество карт в руке каждого игрока). Как только игрок лишается всех своих жетонов, его персонаж погибает;
  • Каждый игрок получает из общей колоды столько карт, сколько игровых жетонов выложено на его планшете;
  • Первый игрок (шериф) начинает партию. При этом ход игрока делится на три фазы;
  • Первая фаза — набор карт. Игрок получает из общей колоды две верхние карты и перемещает их в свою руку;
  • Вторая фаза — розыгрыш (не является обязательной). С руки игрок разыгрывает одну или несколько карт (согласно игровых правил и предусмотренных ими исключений). Карт в игре всего два вида: разовые (после применения свойства отправляются в сброс) и постоянные (выкладываются перед игроком и дают ему определённые преимущества). Основная задача каждого игрока — остаться в живых, выполнить свою задачу и уничтожить соперника путём розыгрыша специальных карточек «Бэнг!». Обратите внимание, что после смерти персонажа его роль оказывается открытой;
  • Третья фаза — сброс. В конце хода игрока на руке может остаться такое количество карт, которое не превышает количество жетонов здоровья. Все излишки необходимо отправить в сброс (по выбору игрока);
  • Игра завершается как только погибают все бандиты и ренегат или в случае смерти шерифа. Порядок определения победителей зависит от сценария по которому закончилась партия.

 

Казалось бы, что нет ничего проще. Разобрал карты и выполняешь по очереди свои действия, пытаясь стрелять во всё что движется, а что не движется — двигать и стрелять. Боюсь, если бы было так, игра не получила бы таких лестных отзывов и несметного количества поклонников. Всё самое важное кроется в нюансах. И именно они делают игру интересной и захватывающей. Но в то же время слегка усложняют правила. Поэтому не стоит бояться того, что в первой игре появится много новых терминов и ограничений по казалось очевидным действиям. Уже на второй или третий раз, всё станет более привычным и динамика игры будет зашкаливать.  Но не пытайтесь излишне упростить. Игра всё-таки с элементом дедукции. Вам ещё нужно понять, кто из игроков является вашим врагом, а кто другом. Порой стоит постоять в сторонке и не ввязываться в чужие разборки. Как вам такой поворот? Непередаваемый азарт в деталях…

 

Моё мнение об игре


Оформление и исполнение. Я встречал несколько мнений о том, что большой размер коробки продиктован наличием дополнений к игре. Мол будет удобно хранить все компоненты вместе и так далее. Но… Где же тогда органайзер? Почему дополнения продаются не в бустерах, а в отдельной упаковке? Да и разве не будет дешевле сделать как в «Звёздных империях»? Вопросы риторические, поэтому выскажу только своё мнение на этот счёт. Карты выполнены прилично, их можно перетянуть резинкой и спрятать в протекторы. Недостатки арта и качества вырубки компенсируются ценой. Хотя и тут могут многие поспорить. Чтобы не вступать в подобную полемику выскажусь коротко — исполнение на четыре с минусом. Всё таки бал прибавил за счёт того, что игра отличная!

 

 

Вроде всё красиво. Вот только меня уже подстрелили хорошенько... Просто решили, что я враг государства...

 

Подготовка к игре. Перетасовать колоду карт не составляет никакого труда. А вот времени на подготовку придётся немного потратить. Во-первых, в связи с отсутствием органайзера 4 вида карт нужно ещё разделить друг от друга. Но это не самое страшное. Придётся запомнить, что количество участвующих в игре карт ролей строго зависит от количества участников игры. Если и это никого не пугает, то три минуты и вы держите руку на спусковом крючке своего револьвера.

 

Цена. И снова мы возвращаемся к ценовой политике издательства, типографий, магазинов и прочих организаций, вовлечённых в процесс производства и реализации. Схема сложная. Поэтому минуя всю эту систему, мы видим, что конечный покупатель имеет игру стоимостью в 790 рублей. И не забывайте, что именно этот покупатель отдаёт деньги, чтобы стать частью аудитории самой игры и частью развития и популяризации настолок в целом. Его мало интересует процесс производства, доставки и хранения картонной коробки. Потребителя интересует только качество исполнения и игровой процесс. Поэтому сами решайте, насколько бесценны эмоции, которая вам готова подарить данная игра.

 

 

Игровая рука. Пока только масса незнакомых слов и символов... Да ещё и эта "паника"...

 

Правила. Порог вхождения в игру достаточно низкий. Но всё-таки нельзя сказать, что игра элементарная. Большое количество игровых нюансов и тонкостей, описанных в правилах не позволит объяснить правила за одну минуту. Сам игровой процесс прост, но множество мелочей будет тормозить первые несколько партий. К счастью, правила написана не путано и вполне помогают разобраться в игровой ситуации.

 

Механика. Основной особенностью данной игры является правило взаимодействия между игроками. Сейчас я говорю о дальности действия оружия. Нельзя сказать, что это вносит какой-то баланс в игру, но как минимум не позволяет всем набросится на одного в самом начале, что делало бы игру не просто динамичной, но ещё и бездумной. В остальном нового ничего не придумано. Получаете роль и цель игры, особые свойства персонажа, которые могут вам в дальнейшем помогут и общую колоду карт. А здесь уж извините, как пойдёт. Ну, и конечно как вы себя поведёте в той или иной ситуации.

 

 

Шериф подготовился ко встрече с бандитами основательно. Не подберёшься...

 

Влияние элемента случайности. Не забывайте, что перед вами карточная игра. А в ней исход зачастую решает госпожа удача. Но, к счастью, не всё так печально как может показаться. Наличие возможности ведения открытого диалога, блеф, вступление в альянсы и прочее дают игроку, даже с плохим набором карт, возможность перехитрить соперника и оказаться победителем. Из любой ситуации можно найти выход. Ну… или почти из любой…

 

Уровень взаимодействия между игроками. Игра невероятно конфликтная. Поэтому обидчивым лучше не участвовать. Особенно сильную травму можно получить, если вас заподозрят в одной из ролей, которая не выгодна в текущей партии. Побьют, не дорого возьмут. Будьте осторожны.

 

Реиграбельность. Высокая реиграбельность достигается не количеством разнообразных карт в базовой колоде и не наличием десятков дополнений. Здесь стоит говорить о человеческой составляющей. Блеф, холодный расчёт и гибкие игровые правила в части общения игроков между собой. Именно эти параметры делают игру не просто азартной, а азартной вдвойне.

 

Атмосфера. Не скажу, что смог ощутить себя на Диком Диком Западе. Даже запаха салуна не услышал. Но возможно это связано с личным отношением к оформлению и дизайну иллюстраций. А возможно из-за отсутствия игрового поля и иных компонентов кроме карт… Всё-таки большую часть информации мы получаем именно визуально… Нет картинки — нет эмоций. Хотя в данном случае эмоции были вызваны именно игровым процессом… Причём крайне положительные.

 

 

Кадр из самого начала партии. Я ещё даже жив, а вот все остальные готовят что-то против этого...

 

Динамика и даунтайм (ожидание собственного хода). Если вы хоть раз играли в мафию, то не стоит вам объяснять, что каждый игрок постоянно вовлечён в игровой процесс. Это и обсуждения, и попытки убеждения, и желание добраться до истины первым (хотя и этого порой недостаточно). В этой игре, ко всему вышесказанному добавилась ещё сумасшедшая динамика. Ведь играть можно и не думая, просто палить куда попало. А походу уже разбираться кто есть кто. И в этом определённый шарм игры. Вы сами выбираете какую тактику избрать. Но что в первом, что во втором случае заскучаете вы только после того как ваш персонаж погибнет. Придётся дожидаться конца партии. А она может и затянутся.

 

Информативная загруженность компонентов. В игре всего восемь специальных символов и это не считая, обозначения масти и номинала каждой карты, плюс ещё наличие текста. Кажется, что многовато. И это действительно так. Избыток информации приводит к визуальному отторжению. Хотя возможно это вопрос дизайна. Резюме выглядит таким образом: «И вроде всё достаточно отлично, но всё равно какая-то фигня». Впечатления именно такие.

 

Игровое пространство. Игра не займёт слишком много пространства. Обычного стола будет вполне достаточно. К тому же исключив из игры личные планшеты игроков (которые по сути не требуются) можно ещё и сократить ценные сантиметры.

 

 

Вдалеке уже скучает один из участников. Застрелян. Я тоже лишь наблюдатель. Общаемся о своём и вникаем в тонкости правил. Уж слишком они тонкие...

 

Резюме и рекомендации. В целом игра оставляет исключительно положительные впечатления. И это несмотря на стандартную болезнь в оформлении (хотя скорее всего это просто иммунитет вырабатывается), в излишнем количестве нюансов игровых правил и в необходимости собирать под игру большой состав участников. Хотя для многих последний пункт будет скорее плюсом, чем минусом. Именно поэтому игру буду рекомендовать на большие весёлые вечеринки. Особенно она будет лаконично смотреться на тематических праздниках в ковбойском стиле. Отлично подойдёт для любого корпоратива и приятного вечера среди друзей. Уровень эндорфинов в крови определённо будет повышенным. Не расплескайте!..

 

Впечатления и эмоции от игры


Пиф-паф ой-ой-ой, убегает зайчик мой…

 

На нашем вечере игра позиционировалась как лёгкий карточный филлер. Мы рассчитывали провести одну, две партии и взяться за что-то более серьёзное. Но как же мы ошибались…

 

Дегустировали впятером. Не могу сказать, что это оптимальный состав и вполне допускаю, что в игре должно участвовать максимальное количество игроков для достижения полного эффекта присутствия. Но для некоторых компаний пять человек это уже потолок. Одна из самых больших проблем в мире настольных игр — поиск подходящей ячейки единомышленников. Не всегда это удаётся, поэтому если вы ещё не пробовали БЭНГ, и намечается большая тусовка, обязательно прихватите с собой колоду карт!

 

Раскачивались в первой партии тяжеловато. Базовая раскладка игровых компонентов не вызвала никаких споров и труда, как зачастую бывает. Казалось, что сейчас пойдёт всё как по маслу. Но не тут-то было. Одни карты исключают другие, на руке должно быть определённое их количество, ограничение действие карточки «Пиво» и так далее и тому подобное. Когда впервые добрались до розыгрыша динамита и обратили внимание на номиналы карт и их масти и вовсе хотелось застрелиться. И это не потому, что игра оказалась сложнее чем мы думали. Вопрос в том, что когда вы берёте в руки карточный филер, вы рассчитываете, что всё будет быстро и просто. «Тайное послание», «Доббль», «Окошки»… А здесь вот так!

 

Следующим момент с которым столкнулись — количество игровых карт действий и персонажей. Запомнить все возможно, но не в первые три партии. Поэтому играли постоянно проверяя способности друг друга и вчитываясь в особенности каждой карты. И так прошла пара часов. А это время…

 

 

Это я делаю последний вздох. Но это уже не важно...

 

Филер затянулся, причём конкретно. Но от игры было уже не оторваться. Начались заговоры, попытки раскусить соперника. Споры, требования и шантаж. Кто-то отсиживался в сторонке и ждал пока все методично перестреляют друг друга. Появилась некое подобие стратегии. И если первые партии игра сводилась к тому, что если есть чем стрелять, буду стрелять, а это вело к динамичности, то затем в игре появилась новая составляющая — интеллектуальная. Лишняя она или нет, решайте сами. Главное совершенно другое — игру захотели попробовать полным составом. Надеемся, что скоро соберёмся.

 

 

Кстати, шериф из пяти партий выжил трижды. То ли бандиты стреляли криво, то ли помощник всех насквозь видел. А вот роль ренегата… хм… попробуйте победить. Мне кажется это борьба с ветряными мельницами и один в поле не воин. Но, надеюсь, что всё-так ошибаюсь…

 

(С более подробным отчётом по традиции вы можете ознакомиться по ссылке)

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
akira написала 10 лет назад: # скрыть ответы

Размер коробки большой? Ха! Раньше он был примерно как классический Каркассон. Мы как раз недавно заглядывали внутрь Бэнга и думали, не велик ли коробок? Но поняли, что планшеты в нем ни во что меньшее не влезут, поэтому в самый раз.

PetrShishkanov написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Размер европейской версии оказался меньше Звездых империй. Ну, вы понимаете...

akira написала 10 лет назад: # скрыть ответы

Что там нет планшетов под карты? Ну, видимо.

Mortemanes написал 10 лет назад: # скрыть ответы

у меня версия состоящая только из карт.
Нет ненужных планшетов. А жизни отмечаются на обратной стороне любой карты персонажа (там на рубашке патроны напечатаны)
И честно говоря, те картинки, что у меня мне нравятся гораздо больше тех, что в нынешних коробках.

Mortemanes написал 10 лет назад: #

хм... хотя судя по фотографиям у тебя рисунки такие же как и у меня.
а в новых коробках я видел другой, более простой арт.

igelkott написал 10 лет назад: #

Кстати, что касается терминологии, это все-таки не филер, наверное. Не знаю, вообще имеет ли смысл из пати-геймов выделять отдельной категорией филеры.

Regxty написал 10 лет назад: # скрыть ответы

А что ренегат? Победить не сложно. В начале играете "помощником" и отстреливаете бандитов и настоящего помощника, а потом и шерифа.

PetrShishkanov написал 10 лет назад: #

Мне кажется, что игра всё-таки достаточно рандомна. Поэтому понятие "не сложно" - спорное ))