
Опыт игр — 6+ партий разным составом (2-5 человек).
Итак, «Sub Terra» — кооперативная игра на выживание для группы «фаталистов» с возможно явным «альфа-игроком» и необходимостью иметь в составе хотя бы одного веселого и позитивного человека (собственно, как и в любой компании).-)
Время на партию: 40-90 минут.
Идеальное количество игроков: 5-6, т.к. у всех персонажей полезные способности и отсутствие кого-либо из них в команде (не)много усложняет жизнь!
Сюжет.

Он лаконичен: группа спелеологов-авантюристов оказалась в обрушивающейся пещере, в которой живут какие-то не очень агрессивные, но жутко нудные твари (по типу убийцы с ложкой или существа из «Чужой планеты», они просто идут за тобой…). Любопытно, что наши герои почти бессмертны, но с очень «тонкой душевной организацией» (равной 3 единицам здоровья, за редким исключением), поэтому они не умирают, лишь теряют сознание до прибытия камрадов с киркой и нашатырем.-)
Зачем спелеологи вообще туда полезли и почему не смогли выбраться обычным путем — загадка, над которой особо не ломаешь голову, т.к. занят бегством из этого лабиринта!
Собственно, перед нами не РПГ. Любая художественная привязка была бы излишней. И авторы даже не стали заморачиваться с этим в базовой игре (дополнения снабжены подобием сюжетных завязок и даже предысторией!), т.к. в процессе партии сами собой вспоминаются все хорророры и триллеры про пещеры с подземелиями, которые успел посмотреть/прочитать за сознательную жизнь. В итоге может выйти подобие крайне веселого НРИ в стиле «Фиаско».-)
Механика игры, удача/тактика и персонажи.
Механика игры построена на выкладывании тайлов (а-ля «Каркассон», 66 штук) и скорейшем истощении их стопки до последних 7, именно среди них кроется заветный выход! В то же время выкладываем тайлы, только продолжая свой путь, т.е. новый участок всегда будет соседней дорогой/тупиком. И, чтобы игра не стала пасьянсом, у нас есть таймер ходов, выполненный в виде стопки карт «опасностей» (наводнения, выход подземных газов, обвалы, паника и твари).

На дне стопки «опасностей» лежит карта «время вышло», после вскрытия которой фонарики персонажей начинают гаснуть — в этот ход (и последующие) каждый «сознательный» персонаж проходит проверку, провалив которую, он теряется (ассимилирует, все же умирает от ложки) во тьме… да-да, бывает так, что даже на одном тайле, плечом к плечу с товарищами.-)))