Оценка пользователей
7.6730
Оценить:
-

Sub Terra - «Сурвайвл Каркассон»

время: 21 октября 2017

 

Опыт игр — 6+ партий разным составом (2-5 человек).

 

Итак, «Sub Terra» — кооперативная игра на выживание для группы «фаталистов» с возможно явным «альфа-игроком» и необходимостью иметь в составе хотя бы одного веселого и позитивного человека (собственно, как и в любой компании).-)

 

Время на партию: 40-90 минут.

 

Идеальное количество игроков: 5-6, т.к. у всех персонажей полезные способности и отсутствие кого-либо из них в команде (не)много усложняет жизнь!

 

Сюжет.

 

 

Он лаконичен: группа спелеологов-авантюристов оказалась в обрушивающейся пещере, в которой живут какие-то не очень агрессивные, но жутко нудные твари (по типу убийцы с ложкой или существа из «Чужой планеты», они просто идут за тобой…). Любопытно, что наши герои почти бессмертны, но с очень «тонкой душевной организацией» (равной 3 единицам здоровья, за редким исключением), поэтому они не умирают, лишь теряют сознание до прибытия камрадов с киркой и нашатырем.-)

Зачем спелеологи вообще туда полезли и почему не смогли выбраться обычным путем — загадка, над которой особо не ломаешь голову, т.к. занят бегством из этого лабиринта!

Собственно, перед нами не РПГ. Любая художественная привязка была бы излишней. И авторы даже не стали заморачиваться с этим в базовой игре (дополнения снабжены подобием сюжетных завязок и даже предысторией!), т.к. в процессе партии сами собой вспоминаются все хорророры и триллеры про пещеры с подземелиями, которые успел посмотреть/прочитать за сознательную жизнь. В итоге может выйти подобие крайне веселого НРИ в стиле «Фиаско».-)

 

Механика игры, удача/тактика и персонажи.

 

Механика игры построена на выкладывании тайлов (а-ля «Каркассон», 66 штук) и скорейшем истощении их стопки до последних 7, именно среди них кроется заветный выход! В то же время выкладываем тайлы, только продолжая свой путь, т.е. новый участок всегда будет соседней дорогой/тупиком. И, чтобы игра не стала пасьянсом, у нас есть таймер ходов, выполненный в виде стопки карт «опасностей» (наводнения, выход подземных газов, обвалы, паника и твари). 


 

На дне стопки «опасностей» лежит карта «время вышло», после вскрытия которой фонарики персонажей начинают гаснуть — в этот ход (и последующие) каждый «сознательный» персонаж проходит проверку, провалив которую, он теряется (ассимилирует, все же умирает от ложки) во тьме… да-да, бывает так, что даже на одном тайле, плечом к плечу с товарищами.-)))


 

Удача в игре решает очень многое: выкладывание новых тайлов, вскрытие карт «опасностей» и конечно же кубовые проверки. Но она в достаточной мере контролируема первоначальной рассадкой игроков для выстраивания грамотной последовательности действий в команде и правильным набором персонажей (особенно при игре менее, чем в 5-6 человек).

 


 

Тактические решения должны основываться на ускорении расхода стопки тайлов через оптимальное количество направлений исследования (особо не разбредаться, потом не собрать всех живьем; не толпиться в одной области), способностях персонажей, избегании опрометчивых ходов (например, не оставаться в конце раунда на участках, подверженных влиянию колоды «опасностей»). Также сами авторы советуют в правилах искать баланс между отчаянными решениями, жертвенностью и продвижением к выходу. Для победы, между прочим, должна выбраться добрая половина персонажей!

 

Персонажи. Их целых 8 штук! В свой ход каждый игрок/персонаж имеет по два очка действий (третье можно добыть, пройдя проверку на потерю единицы здоровья), которые тратятся на базовые действия: перемещение, бег, исследование, разведка, лечение товарищей; альтернативные действия же направлены на преодоление трудностей: войти на сложный участок, спрятаться от твари, пробросить веревку или разобрать завал.

 

 

Также есть активные и пассивные навыки у самих персонажей, связанные с их ролью.

 

 

Из всего написанного выше уже давно понятно, что важнее всего беспощадно обнулять стопку тайлов разведкой и исследованием, контролируя этот процесс. Для этого в команде просто обязан быть как минимум «геолог» (может выбирать из двух тайлов наилучшй, на одном духу разбирает завалы), если состав большой — пригодится «скаут» (за всю игру может сбросить 3 тайла и взять взамен новый, твари его не видят в упор). Также для скорейшего продвижения нужны «альпинист» (бесплатно пробрасывает веревки и легко проникает в труднодостпуные места) и «инженер» (взрывает стены и почти не боится обвала, который сам же иногда и устраивает), последний может очень выручить в ситуации, когда все уперлись в тупики. «Телохранитель» (5 единиц здоровья! отстреливает тварей и защищает остальных от всякого, не знаю, правда, как он спасает всех от газа… но и это может!) нужен всегда. Далее идет «командир» (может отдавать приказ на внеочередное действие и имеет «+1» к проверкам, везучий парень!), он помогает корректировать неудобства очередности хода и вовремя реагировать на неприятности. «Медик» (добротно лечит и быстро бегает) сомнителен, чаще всего приходилось лечить именно его! «Аквалангист» (отлично плавает и знает все подводные туннели, может пропадать в "паралелльной" туннельной вселенной, рискуя реально проспать насовсем)… не пробовали, но в конце партии теоретически способен очень быстро перемещаться по всей карте и выручать остальных персонажей.

 

Впечатления.

 

Игра скорее всего не подойдет гикам, противникам дайсометания и, возможно, новичкам - могут заскучать. Для не очень придирчивых игроков, которым охота понастольгировать об играх-бродилках - самое оно! 

 

Плюсы.

 

Игра веселая и занятная, тематичная, очень(!) кризисная, с интересной задумкой и красочным оформлением, продуманными персонажами. Тут есть и элемент исследования, и генерация уникальной карты, и масштабируемость уровня сложности, в зависимости от количества игроков и их опыта (жажды приключений!). Почти симулятор реальности. В общем, жестокая и беспощадня настолка, этакий «челендж»!  Кстати, в игре очень простая и понятная иконографика.

 

Минусы.

 

Игра выглядит иначе, чем играется. Хочется более активных и ужасных тварей, расширенный инвентарь (в дополнении что-то появлялось вместе с новыми персонажами), серьезных травм с последствиями (это «сурвайвл» или как?) и т.п. Но вероятно все это стереотипы из опыта различных «данженкраулеров» и более серьезных игр. Ведь, разложив пару раз, понимаешь — акцент на другом. Это гонка, сложная гонка со временем на удачу, тактику и сообразительность.

 

Остался непонятным момент с обвалами. Странно, но факт: выжившие или вылеченные под завалом персонажи в свой ход могут свободно переместиться с заваленного тайла... и он будет в дальнейшем непроходим (без раскапывания) для них. Для всех остальных он уже непроходим...

Можно интерпретировать, мол обвал «как бы» еще происходит (для находящегося на тайле), тогда - (не) получил ранение и побежал. А если тот же «инженер» или «телохранитель» постоят дольше хода?.. пещера «Шредингера» какая-то.-)

 

Также не понятно, чем является эффект «tremor»: паникой персонажей или мелкими толчками в недрах пещеры. Но это не существенно.

 

Общение с авторами не внесло ясности в данные моменты:

 

"I'll leave you to argue over that one :-Р" - Peter Blenkharn

 

Итог.

 

Игра хороша, не без недостатков, но интересная. Недолгая. Не филлер. Можно иногда разложить. И уж точно стоит попробовать, тем более, что есть полноценный официальный и локализованный пнп-варианты базы.

Доступна для пробы на Tabletopia.

 

П.С. Вопреки опыту компьютерных игр, лучше оставить гордость в стороне и начинать с уровня сложности «нормал» + несколько карт «опасности» сверху. Даже в таком случае ближе к концу партии невольно вспомнишь: «это «Фиаско», братан…»

 


Чаще всего выживали «телохранитель», «геолог» и «альпинист».

 

Мое ПнП.

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Kuroi написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Похоже на следующий уровень после запретных Острова и Пустыни. Интересно, будет ли локализация.

gippocampus написал 8 лет назад: #

Есть годный локализованный и официальный пнп.
Ссылки добавил в статью.

ivan111 написал 8 лет назад: #

А мне, помимо указанных, напомнил Flash Point: Fire Rescue