9 июня с 12-00 до 22-00 знакомимся с игрой "КоммерсантЪ ДЕНЬГИ".
градоначальник, но город живёт своей жизнью, и ещё не все свободные участки распределены под застройку. Прежние участники рынка выбыли из игры вместе со своим покровителем, и у молодых застройщиков появился уникальный шанс заняться делом в одном из крупнейших городов мира.
Игроки пробуют себя в роли девелоперов — им предстоит застроить мегаполис офисными и торговым центрами. Клетки игрового поля — это места под строительство. На каждой из них может появиться один небоскрёб или несколько торговых центров. Небоскрёбы строятся сообща, и доходы от них игроки делят между собой. Каждый торговый центр принадлежит только одному участнику, однако, контроль над управлением центром можно перехватить.
Помимо «девелоперов» в игре участвуют два независимых персонажа: каждую стройку может посетить как Проверяющий, так и Самый Главный, и тогда прогнозировать ход строительства практически невозможно. Бизнес-интрига и непредсказуемые действия чиновников, точный расчёт и внезапная удача — в игре «Коммерсантъ. ДЕНЬГИ» всё, как в жизни. Действия участников иллюстрирует уникальный фоторяд — снимки из архива газеты «Коммерсантъ».
8 июня с 18-00 до 22-00 знакомимся с игрой "Космические Пираты".
За штурвалом пиратского корабля ты сможешь пересечь вселенную в поисках кораблей, перевозящих ценные грузы. ты постараешься разбогатеть, избегая Галактической Полиции, астероидов и космических штормов — твои напарники по игре тебе не помощники! А как только наживешь состояние, сможешь приобрести то, о чём всегда мечтал — свою личную Пиратскую Базу.
7 июня с 18-00 до 22-00 знакомимся с игрой "Рисумей".
«Рисумей» — это компанейская творческая игра, в которой надо рисовать разнообразные понятия и угадывать, что именно было изображено. В отличие от ряда подобных настолок (Pictionary, «Активити»), в «Рисумее» нет кубика и игрового поля — вся игровая механика построена на картах.
Перед началом партии участники разбиваются на команды — от двух до четырёх. Каждая команда получает два комплекта карт — карты заданий и карты испытаний. Первые указывают на одну из пяти категорий слов и словосочетаний, которые есть в «Рисумее»: предметы, действия, имена, занятия, абстрактные понятия. Вторые используются, чтобы усложнить или упростить выполнение задания. Например, они могут заставить рисовать с закрытыми глазами или позволить написать первую букву изображаемого слова.
Команды ходят по очереди. Каждый ход в действующей команде назначается Рисумей — тот, кто будет рисовать слово. Команда выбирает карту задания, которой хочет воспользоваться, Рисумей тянет карту со словами и находит на ней то, которое соответствует выбранному заданию (не показывая остальным участникам команды). Затем как его товарищи по команде, так и соперники могут использовать карты испытаний. На то, чтобы Рисумею изобразить слово, а команде — угадать его, даётся две минуты, однако если игроки уложатся в одну, то получат дополнительное победное очко.
Очки указаны прямо на картах заданий и испытаний: если команда назовёт нужное слово, то все эти карты отправятся в её копилку. Победитель определяется по сумме очков сразу после того, как хотя бы одна команда избавится от всех своих карт заданий.
6 июня с 18-00 до 22-00 знакомимся с игрой "Звуки Мюзикла".
В этой игре Вам предстоит помочь большой семье капитан Георга Риттера фон Траппа и главной героине, молодой женщине Марии, обрести любовь и счастье. Помочь - значить сделать так, чтобы торжествовали любовь, дружба, открытость и преданность всей семье.
Для победы в игре Вам нужно опередить других!
Игрокам потребуется усердие, сообразительность и немного везения.
5 июня с 18-00 до 22-00 знакомимся с игрой "Загадка Леонардо".
«Загадка Леонардо» увидела свет на волне популярности фильма «Код Да Винчи», однако ни к голливудской экранизации, ни к роману-первоисточнику она отношения не имеет.
В углу каждой карты изображено два символа Ключа. Используя карты с руки, игрок стремится так изменить расклад карт на поле, чтобы образовалась линия из нескольких одинаковых Ключей подряд. В таком случае он получает жетон с соответствующим Ключом. В зависимости от варианта правил побеждает тот, кто либо накопит больше жетонов, либо соберёт определённое их количество.
4 июня с 18-00 до 22-00 знакомимся с игрой "УНДЕРВУД".
«Ундервуд» — игра на составление слов из букв, написанных на карточках.
Просто? Да. Скучно? Нет!
"Ундервуд" объединяет азарт карточной игры с пользой игры интеллектуальной. Простота правил, отсутствие громоздких игровых деталей делает "Ундервуд" универсальной игрой. Играть можно всей семьёй и с друзьями, большой компанией или маленькой, дома или в общественном месте. Кроме того, игра не требует постоянного напряжения и оставляет игрокам время для общения. Играйте, умнейте, общайтесь.
Критерии выбора:
- частота посещения клуба;
- активность в изучении новых игр;
- количество побед в представленных играх;
Будь с нами! Будь у нас!
градоначальник, но город живёт своей жизнью, и ещё не все свободные участки распределены под застройку. Прежние участники рынка выбыли из игры вместе со своим покровителем, и у молодых застройщиков появился уникальный шанс заняться делом в одном из крупнейших городов мира.
Игроки пробуют себя в роли девелоперов — им предстоит застроить мегаполис офисными и торговым центрами. Клетки игрового поля — это места под строительство. На каждой из них может появиться один небоскрёб или несколько торговых центров. Небоскрёбы строятся сообща, и доходы от них игроки делят между собой. Каждый торговый центр принадлежит только одному участнику, однако, контроль над управлением центром можно перехватить.
Помимо «девелоперов» в игре участвуют два независимых персонажа: каждую стройку может посетить как Проверяющий, так и Самый Главный, и тогда прогнозировать ход строительства практически невозможно. Бизнес-интрига и непредсказуемые действия чиновников, точный расчёт и внезапная удача — в игре «Коммерсантъ. ДЕНЬГИ» всё, как в жизни. Действия участников иллюстрирует уникальный фоторяд — снимки из архива газеты «Коммерсантъ».
На основе описания с официального сайта «Звезды».
За штурвалом пиратского корабля ты сможешь пересечь вселенную в поисках кораблей, перевозящих ценные грузы. ты постараешься разбогатеть, избегая Галактической Полиции, астероидов и космических штормов — твои напарники по игре тебе не помощники! А как только наживешь состояние, сможешь приобрести то, о чём всегда мечтал — свою личную Пиратскую Базу.
«Рисумей» — это компанейская творческая игра, в которой надо рисовать разнообразные понятия и угадывать, что именно было изображено. В отличие от ряда подобных настолок (Pictionary, «Активити»), в «Рисумее» нет кубика и игрового поля — вся игровая механика построена на картах.
Перед началом партии участники разбиваются на команды — от двух до четырёх. Каждая команда получает два комплекта карт — карты заданий и карты испытаний. Первые указывают на одну из пяти категорий слов и словосочетаний, которые есть в «Рисумее»: предметы, действия, имена, занятия, абстрактные понятия. Вторые используются, чтобы усложнить или упростить выполнение задания. Например, они могут заставить рисовать с закрытыми глазами или позволить написать первую букву изображаемого слова.
Команды ходят по очереди. Каждый ход в действующей команде назначается Рисумей — тот, кто будет рисовать слово. Команда выбирает карту задания, которой хочет воспользоваться, Рисумей тянет карту со словами и находит на ней то, которое соответствует выбранному заданию (не показывая остальным участникам команды). Затем как его товарищи по команде, так и соперники могут использовать карты испытаний. На то, чтобы Рисумею изобразить слово, а команде — угадать его, даётся две минуты, однако если игроки уложатся в одну, то получат дополнительное победное очко.
Очки указаны прямо на картах заданий и испытаний: если команда назовёт нужное слово, то все эти карты отправятся в её копилку. Победитель определяется по сумме очков сразу после того, как хотя бы одна команда избавится от всех своих карт заданий.
В этой игре Вам предстоит помочь большой семье капитан Георга Риттера фон Траппа и главной героине, молодой женщине Марии, обрести любовь и счастье. Помочь - значить сделать так, чтобы торжествовали любовь, дружба, открытость и преданность всей семье.
Для победы в игре Вам нужно опередить других!
Игрокам потребуется усердие, сообразительность и немного везения.
«Загадка Леонардо» увидела свет на волне популярности фильма «Код Да Винчи», однако ни к голливудской экранизации, ни к роману-первоисточнику она отношения не имеет.
В углу каждой карты изображено два символа Ключа. Используя карты с руки, игрок стремится так изменить расклад карт на поле, чтобы образовалась линия из нескольких одинаковых Ключей подряд. В таком случае он получает жетон с соответствующим Ключом. В зависимости от варианта правил побеждает тот, кто либо накопит больше жетонов, либо соберёт определённое их количество.
«Ундервуд» — игра на составление слов из букв, написанных на карточках.
Просто? Да. Скучно? Нет!
"Ундервуд" объединяет азарт карточной игры с пользой игры интеллектуальной. Простота правил, отсутствие громоздких игровых деталей делает "Ундервуд" универсальной игрой. Играть можно всей семьёй и с друзьями, большой компанией или маленькой, дома или в общественном месте. Кроме того, игра не требует постоянного напряжения и оставляет игрокам время для общения. Играйте, умнейте, общайтесь.
Друзья! С 4 по 10 июня каждый день знакомимся с новыми играми! Самого активного участника ждет в подарок настольная игра!