Siar написал 20 минут назад к игре Наиси: #
Подробные впечатления

Я очень люблю умные филлеры. Вроде, все просто: сбрасывай и бери карты. Но так как их 12 типов, и они по-разному приносят очки, важен абсолютно каждый ход. Помимо этого количество ячеек на планшете императорского дворца ограничено, нужно пользоваться им быстро и с умом.

Изначально в вашей линии лежат все карты гор, а в руке три горы из пяти. При подсчете ПО если у вас осталась одна гора, вы получаете 5 ПО, а если две или больше, вас штрафуют на 5 ПО. Логично, что нужно избавиться от них как можно быстрее. Но бывает так, что карты в Реке противоречат вашим планам. Поэтому так важно пользоваться планшетом дворца.


Разные типы карт ну прям очень по-разному дают ПО. Советник дает ПО в зависимости от позиции, Крепости дают ПО, если располагаются по углам. Стражница дает 3 ПО, если нет по соседству другой стражнице, а также 4 ПО за каждую крепость по соседству. Поля дают тем больше ПО, чем их больше в одной группе. И так далее. И часто возникает дилемма: вроде бы советник на второй позиции принесет 4 ПО, но хочется и поле туда воткнуть. А там крепость рядом, Стражница тоже хорошо будет смотреться. Поэтому почти каждый ход приходится чем-то жертвовать. Главное, при этом остаться в плюсе.

Помимо того, что вы можете увести или сбросить нужные сопернику карты на рынке, действие "Издать императорский указ" также делает очень больно. Вы можете поменять свою карту на карту соперника, разрушив все его планы. А ведь оно доступно раз за игру лишь одному игроку.


В нашей первой с Олей партии я построил три поля + остальными картами набрал ПО, в результате чего обошел ее на 20+ ПО. Я подумал, что поля имба, и мы решили сыграть еще партию. Во второй партии Оля собирала Тории. Одни Тории отнимают 5 ПО, если собираете две, то это 0, а если три, то сразу 30 ПО. Несмотря на то, что я разок сбросил их с рынка, ей удалось собрать 3 Тории. Она еще Монахов накидала рядом, которые сами дают ПО + дополнительно за соседство с Ториями (не знаю, как изменяется по падежам это слово). В итоге вторая партия была за ней тоже с нехилым отрывом. Это я к тому, что в игре нет единой стратегии, нужно отталкиваться от карт на рынке, доступности императорского дворца, а также от того, что делает оппонент, ведь количество каждого типа карт ограничено.

Что касается времени партии, на коробке заявлено 20 минут. Мы вторую партию даже за 15 сыграли. Возможно, первая партия будет подольше, так как вы не запомните мигом, кто за что дает ПО. Но уже во второй партии по инфографике мы без проблем все понимали. Кстати, на картах помимо инфографики даже написано, сколько их копий в колоде, что тоже помогает ориентироваться.

По поводу оформления: я не фанат подобной рисовки, но думаю, любители японской культуры оценят. Тут уже дело вкуса. Мне главное геймплей.

В завершение хотелось бы сказать, что Наиси наверняка понравится любителям дуэльных филлеров. Именно умных филлеров, где каждый ход вы стоите на распутье. Конечно, 2-3 раза за партию следующий ход будет очевиден, но такое бывает крааайне редко, очень уж часты ситуации, когда несколько вкусных карт на рынке (ну или у оппонента, которые можно забрать при помощи императора, сплавив ему гору). Поэтому если вы такое любите, попробуйте, уверен, игре есть, что вам предложить.

Источник https://dzen.ru/a/asKhDRt4aEBQfdFM

Siar написал 22 минуты назад к игре Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья: #

Мы отыграли уже две с половинкой главы, и, хоть пока рано оценивать игру на долгой дистанции, хотелось бы озвучить несколько мыслей.

1) боёвка в игре очень занятная. Да, у вас примерно похожий с бэтменом механизм активации действий за счёт энергии (там это красные кубички, здесь - жёлтые кристаллы анимы), но самое главное, что здесь все ваши способности,(ну и предметы заодно) отражены на картах, и у каждой карты есть определённый кулдаун от 3 до 0, и когда карточка разыгрывается в слот определённого значения, она продвигает по кулдауну остальные карточки в этом слоте. И таким образом, в утопичном сценарии и при идеальном стечении обстоятельств вы можете прокрутить стопку карт буквально за 1 ход и вернуть их в руку (на это вам, конечно же, вряд ли хватит энергии, но в целом..), что заставляет тебя продумывать свои действия и тщательно планировать, потому что сами по себе карты не перезаряжаются и тебе нужно держать в голове последовательность того, как ты будешь действовать и возвращать эти карточки себе в руку. Плюс на картах разные эффекты: где-то просто атака, где-то защита, где-то возможность, как у моего боевого медведя, скомандовать и подвигать своих союзников. В общем, опций немало.

2) Мы выбрали себе в качестве героев боевого медведя с огромным топором, лучницу-дриаду, которая умеет скакать между деревьями, жреца, который с помощью жертвы собственного здоровья умеет восстанавливать хп и блокировать урон по союзникам, ну и разбойника, который подкрадывается к врагам с жопы и лихо пыряет их заточками. И вот эти персонажи нормально так отличаются по геймплею и эффектам, которые есть у них на картах - даже с базовым набором все ощущается разнообразно, и ты уже видишь некий простор для кооперации.

3) Очень занятные механики взаимодействия с боссами, где ты можешь повредить ему левую лапу, например, или отрубить хвост - ты таким образом ослабляешь атаки, которые он этой частью тела будет совершать. А ещё этот монстр может бегать по полю, спаунить миньонов, жрать этих миньонов, чтобы восстанавливать себе здоровье, кидаться ими в тебя... В общем., действительно игровой процесс свежий, и крутой.

4) Уже к исходу второй главы понятно, что игра достаточно кайфовая еще и в части того, как ты двигаешься по сюжету: ты бродишь по городу, у тебя тратится время (условно здесь совместили и боссбатлер, и какой-то детектив а-ля "место преступления" где у тебя постоянно капает время , и в зависимости от этого происходят какие-то события и прочее, и прочее. Но, конечно же, верные клятвы не были бы амери трешем, если бы здесь не затесалась толика рандома, и иногда тебе приходится принимать решения наобум.

5) Важное понимание, которое приходит в к нам, это то, что версия Осворна со стендиками - это абсолютное ублюдство. Игра, ну просто СИЛЬНО ХУЖЕ играется с картонками, просто потому что монстры, которые, как предполагалось, будут занимать площадь из 7 гексов, представляют из себя плоскую фигурку без какого-то основания/подставки и что-то с этим надо делать, как-то гандобить, и у этой фигурки нет объёма, а потому сложно понимать, куда ты её бьёшь - в бочину, по морде или по заднице. В общем, действительно, надо не пожидиться, купить комплект тайных коробочек за 20 000 ₽.... чего я, конечно же, в ближайшее время делать вряд ли буду.

Источник https://vk.ru/wall-108912766_2756

odisseya13 написал полчаса назад к игре И снова я про свои соло 🦊: #
избитая тема

Когда Саладин пришел со своей армией к Балдуину 4-ому, то упрекнул его в том, что тот играет в Иерусалим соло. - Присоединяйся, - великодушно предложил Балдуин. - У моей игры есть и дуэльная версия:D

Igber написал час назад к игре И снова я про свои соло 🦊: #

Настолки играются не только в компании)
Как и компьютерные игры - есть многопользовательские, а есть одиночные)
Предположу, что люди играют в настольные игры потому что им нравится играть в настольные игры) Компания для этого совершенно не обязательна)

Zlydeni написал час назад к новости Готовится к выходу игра «Киберслав»: #

Такие термины прижились только в сленге настольщиков, но не в толковом словаре. Понятно, что язык — это инструмент, который люди меняют для своего удобства. Но нормы языка существуют для того, чтобы люди могли друг друга понимать, а не вкраплять в речь какие душе угодно слова.
Я, как редактор-переводчик, сотрудничающий с несколькими нашими настольными издательствами, когда вижу в материалах игры подобные сленговые словечки, сразу понимаю, что работали над ними (материалами, то бишь) игроки, но не редакторы. Такой редактурой страдал, например, тот же Hobby World на заре существования: стоит взглянуть только на их локализацию той же World of Warcraft - The Board Game. Сейчас они вполне успешно обходятся без всяких каунтеров, тайлов, токенов, гексов и прочая, и прочая. Как и Crowd Games, «Лавка игр», «Эврикус» и т. д.
Я ничего не имею против развития языка: каждое пятое слово в нём имеет признаки заимствования из других («кровать» и «картофель» передают заморский привет). Но относиться к нормам языка спустя рукава — тоже не вариант.

Siar написал час назад к новости Идут сборы на Infamous Traffic: Second Edition: #

Видимо сеттинг не нравится

Igber написал час назад к игре И снова я про свои соло 🦊: #
избитая тема

Полагаю, что речь про то, что под всеми постами про соло пояаляются коментари формата "не понимаю, зачем играть в настольные игры в соло, ведь настолки это про компанию")

fox_is_tells написала час назад к игре И снова я про свои соло 🦊: #
избитая тема

не поняла)) я куда-то иду или Вы про комментарии выше?))

fox_is_tells написала час назад к игре И снова я про свои соло 🦊: #

помогают понять правила порой, никто не отвлекает, можно подумать самой и попытаться понять стратегию) не нужно никого ждать пока походят и никто не лезет в твои планы с советами) некоторые игры просто отвлекают и расслабляют, как та же Картавентура, например) много причин))) банально даже, хочешь сыграть, но эта игра никому кроме тебя не нравится)

LittleBigPlanet написал полтора часа назад к статье «Под прицелом» - скрип мозгов и грохот пуль: #

Классная штука. В столь небольшую коробку уместили много чего интересного. Иногда даже, когда не хочется играть во что-то большое, раскладываем на двоих и выбиваем предателей в рядах. Но в этом случае лучше играть более сложные сценарии или те, где есть 5 цветов.

c0wthulhu написал полтора часа назад к новости Идут сборы на Infamous Traffic: Second Edition: #
Что наша жизнь...аукцион

Там у Верля на BGG публикуются дневники разработки по ней. Он там во втором дневнике вбросил мощный тезис:

«Все игры, по сути, являются аукционами. Игроки иногда ставят ресурсы, но чаще всего они ставят время и действия, и всё в таком роде, чтобы получить конкретный результат. Трик-тейкинг — вероятно, мой любимый тип аукционов, потому что то, что вы выигрываете (взятки), состоит из того, чем вы ставите, а ценность самих ставок крайне динамична. Это одна из причин, почему трик-тейкеры, особенно традиционные, так трудно объяснять детям».

GaGaGames написал 2 часа назад к игре «Настолки в городе» от GaGa: #

Спасибо вам! Стараемся.

odisseya13 написал 2 часа назад к игре И снова я про свои соло 🦊: #

А еще плюсом ко всем комментам, соло-режимы помогають разобраться в тонкостях и запомнить мелкие нюансы, особенно когда игра сложная а тебе надо будет объяснять правила. Очень хорошо сыграть в одиночку, а иногда не по разу. Я не выношу смотреть многочасовые видео-летсплеи других игроков, ето такая тягомотина:D

blackbat51 написал 3 часа назад к игре И снова я про свои соло 🦊: #
избитая тема

Опять апологеты учения "настольные игры это компания и веселье" идут в крестовый поход на соло-игроков

brav0six написал 3 часа назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Русификация Star Wars Rebellion

Здравствуйте, а есть у кого-нибудь полный гайд по русификации? Есть коробка с допом на английском, но охота на русском все же играть - буду рад, если у кого-то под рукой есть актуальные файлы карт которые можно засунуть под протекторы и хотя бы небольшая инструкция на чем печатать, какие размеры, размеры протекторов и тд.
Заранее спасибо!

Antorsom написал 3 часа назад к игре И снова я про свои соло 🦊: #

Нет, времени не хватает из-за настолок

Mindprisons написал 3 часа назад к игре Кукубум!: #

Яркое мультяшное оформление наталкивает на соответствующий геймплей: не заморачиваясь, тянем палочки, строим гнездо, кладем яйца - всё симпатично и абсолютно "беззубо", гнездо выходит на столько прочным, что за игру может не упасть ни одного яйца. Детям какое-то время будет весело, взрослые заскучают уже к середине партии.

Но стоит начать нарочно выкладывать палочки и яйца неустойчиво, создавая себе риски, а другим игрокам ловушки, или пытаться блокировать заканчивающиеся цвета, эмоции от партии становятся гораздо более яркими.
Правда финальный эпизод с кукушкой всё равно немного проседает, т.к. к этому моменту гнездо уже на столько плотное, что обрушить его еще надо постараться.

Игра точно не плохая и может подарить десяток-другой веселых минут в компании младшего поколения, но вряд ли ее захочется доставать слишком часто.
И да, никогда не забывайте, что при игре с детьми степень своего коварства стоит дозировать. ;-)

MacTire написал 3 часа назад к игре И снова я про свои соло 🦊: #

А вы считаете что те, кто играют в настолки, не выбирают книг и всего остального?)

Antorsom написал 3 часа назад к новости Идут сборы на Infamous Traffic: Second Edition: #

Я тоже удивился, причём, что пнп есть

MacTire написал 3 часа назад к игре И снова я про свои соло 🦊: #

Так про вызов это Вы написали. Я то как раз и написал про процесс. Вот я много настолок играю на ПК, и мне странно что кто-то считает, что они обязаны играться только в живую и только с живыми людьми. Мне нравится процесс, и в этом плане настолка ну ничем не отличается от любой обычной ПК игры в плане того за что именно нравится. За процесс