Как понимаете игру с одной партии?) Там куча целей, от которых строится вообще вся стратегия игры по сути, что можно толком понять с одной партии, тем более наверняка сыгранной с ошибками))
Есть общие идеи, однако игры разные - иниш это про драфт, а ВГ - это про декбилдинг, и в нем меньше агрессии, однако и своего хода дальше ждать, т.к. играется вся рука
Здравствуйте! Сказано, что действие "рынок" должно быть выполнено обязательно. А если я в начале игры возьму кубик с рынка, и никто ничего не сможет продать? Так можно? Или тот, кто открывает рынок, обязан продать хотя бы что-то?
Очень оригинальная механика программирования / планирования действий. Чаще всего при игре в большой компании что-то планировать и выстраивать стратегию сложно, но возможно. Играется быстро, даунтайм практически отсутствует.
Играл с большим количеством дополнений и они вписаны в игру очень органично; чего стоят лошади, на которых бандиты-игроки догоняют поезд и которые каждый раунд они отстают на один вагон.
Источник https://nastol.io/colt_express/reviews/326760
Интересная задумка смесь евро и сторителлинга. Не спускаясь в подземелье не получишь карт аванпостов, куда можно размешать карты подземелий. Хоть бонусы от подземелий не большие (чаще всего) но их балансирует возможность закупки дешёвых карт подземелий и занимаясь только сбором урожая игру сложно выиграть. Тут есть проверки на кубах и они иногда делают больно: ты тратишь жителей от 2 человек, а иногда и 3,4, а в итоге остаёшься ни с чем.
Источник https://nastol.io/above_and_below/reviews/326757
- Знатоки, внимание вопрос: "Что объединяет игры Рыцарь-маг и Сумерки империи. Минута на размышление". - У нас досрочный ответ: "Эти 2 игры относятся к весьма редкой категории: 'коробки, чтобы помечтать', в них вы всегда будете хотеть и даже пытаться поиграть, но у вас это никогда не получится." - И... У нас опять побеждают знатоки!
Наконец-то сыграл в Орлеан и впечатления: слишком много мелких, лёгких компонентов, которые нужно постоянно перекладывать, много места на столе, и всё это при простейшей механике, похожей на какую-нибудь Финку. Бэг билдинг мне пока не понравился, куда проще и удобней с картами, чем с картонными жетонами ковыряться. Наверное плюс этой игры в том, что она развивает мелкую моторику ))
Ещё видно, что база кричаще не самодостаточна и несчастна без своей второй половинки. Уже даже потому, что выходят все события, которые ты будешь знать наперед через партию, а не рандомная их часть, что предусмотрено, как я понимаю, допом. Я не люблю такие распиленные игры. Блёклое поле, поля матовые, планшеты глянцевые. И ещё я бы добавил этой игре целый балл, стань в её комплекте капсулы и адекватный органайзер. Итого в коллекцию: того не стоит, к вам в гости: да :))
Милые капибары и всякие вкусности. Играется как "филлер +" очень приятно. Крутим карточки собирая тэги в удачные сеты, прокачиваем заведение для привлечения гостей. Интересный мультиюз карт с выполнением заказов для заработка денег, или покупка улучшений за эти же деньги для развития своего предприятия. Люблю игры от KTBG, но часто они получаются на любителя. Кафебары - единственная удачная игра у них, которую можно советовать самому широкому спектру игроков.
Уважаемый Тролль должен вам сам скидывать ...ээм... пончики, в карму) может так и есть, вполне себе профессиональная реклама определённого проекта ПнП, но суть, тащемта, не в этом)
>>> Я очень люблю кинематограф и более-менее разбираюсь в творчестве знаковых режиссёров.
А какой Тарковский сегодня ты?
1) Ностальгирующий 2) Сталкерящий 3) Жертвоприносящий 4) Рублёвский 5) Инопланетный 6) Зеркалящий 7) Мне нужно больше вариантов, хотя бы 8 с половиной, как у Феллини
>>> меня бы более порадовало, если бы «Камера» Мотор!» была в ярком реалистичном оформлении.
А я вот думаю, оформление правильно ее позиционирует. Как грица, "ковер задавал стиль всей комнате" :) "Юмористический подход, которым авторы пропитали буквально всё", кмк, требует чего-то такого, что и имеем. Реалистичные люди, особенно если будут похожи, к примеру, на Спилберга, Питта, Джоли и т.д., имхо, слабо вяжутся с механикой "блестящих" идей "вроде посадить за написание сценария пару мартышек или украсть декорации с соседней съёмочной площадки". А здесь будто и нашим, и вашим.
Статья понравилась, спасибо! Ничего не знал об этой игре, теперь обратил внимание.
Как понимаете игру с одной партии?) Там куча целей, от которых строится вообще вся стратегия игры по сути, что можно толком понять с одной партии, тем более наверняка сыгранной с ошибками))
Есть общие идеи, однако игры разные - иниш это про драфт, а ВГ - это про декбилдинг, и в нем меньше агрессии, однако и своего хода дальше ждать, т.к. играется вся рука
Ну это точно одна из тех игр, которую вы продадите дороже, чем была цена на предзаказе!
Здравствуйте! Сказано, что действие "рынок" должно быть выполнено обязательно. А если я в начале игры возьму кубик с рынка, и никто ничего не сможет продать? Так можно? Или тот, кто открывает рынок, обязан продать хотя бы что-то?
Возрождение не понравилось? Я фанат иниша. но возрождение после 1 партии показалось очень пресным
Очень оригинальная механика программирования / планирования действий. Чаще всего при игре в большой компании что-то планировать и выстраивать стратегию сложно, но возможно. Играется быстро, даунтайм практически отсутствует.
Играл с большим количеством дополнений и они вписаны в игру очень органично; чего стоят лошади, на которых бандиты-игроки догоняют поезд и которые каждый раунд они отстают на один вагон.
Источник https://nastol.io/colt_express/reviews/326760
Интересная задумка смесь евро и сторителлинга. Не спускаясь в подземелье не получишь карт аванпостов, куда можно размешать карты подземелий. Хоть бонусы от подземелий не большие (чаще всего) но их балансирует возможность закупки дешёвых карт подземелий и занимаясь только сбором урожая игру сложно выиграть. Тут есть проверки на кубах и они иногда делают больно: ты тратишь жителей от 2 человек, а иногда и 3,4, а в итоге остаёшься ни с чем.
Источник https://nastol.io/above_and_below/reviews/326757
>>> Минута на размышление
Минута на размышление в ход для обоих будет маловато
- Знатоки, внимание вопрос: "Что объединяет игры Рыцарь-маг и Сумерки империи. Минута на размышление".
- У нас досрочный ответ: "Эти 2 игры относятся к весьма редкой категории: 'коробки, чтобы помечтать', в них вы всегда будете хотеть и даже пытаться поиграть, но у вас это никогда не получится."
- И... У нас опять побеждают знатоки!
Наконец-то сыграл в Орлеан и впечатления: слишком много мелких, лёгких компонентов, которые нужно постоянно перекладывать, много места на столе, и всё это при простейшей механике, похожей на какую-нибудь Финку. Бэг билдинг мне пока не понравился, куда проще и удобней с картами, чем с картонными жетонами ковыряться. Наверное плюс этой игры в том, что она развивает мелкую моторику ))
Ещё видно, что база кричаще не самодостаточна и несчастна без своей второй половинки. Уже даже потому, что выходят все события, которые ты будешь знать наперед через партию, а не рандомная их часть, что предусмотрено, как я понимаю, допом. Я не люблю такие распиленные игры. Блёклое поле, поля матовые, планшеты глянцевые. И ещё я бы добавил этой игре целый балл, стань в её комплекте капсулы и адекватный органайзер. Итого в коллекцию: того не стоит, к вам в гости: да :))
Чет не пойму))
ну сами же всё скинули...
"follow with a die of the same colour, if possible"
if possible = если есть, то кидайте тот же цвет, а если невозможно, делайте чо хотите
"However, there are 2 exceptions that allow a die of a different colour to be rolled:"
However = однако
exceptions = исключения
allow = позволяют
"2) if you choose to roll a Special die"
if you choose = если самостоятельно захотел и выбрал, а не заставили под дулом пистолета
Милые капибары и всякие вкусности. Играется как "филлер +" очень приятно. Крутим карточки собирая тэги в удачные сеты, прокачиваем заведение для привлечения гостей. Интересный мультиюз карт с выполнением заказов для заработка денег, или покупка улучшений за эти же деньги для развития своего предприятия. Люблю игры от KTBG, но часто они получаются на любителя. Кафебары - единственная удачная игра у них, которую можно советовать самому широкому спектру игроков.
знаю одного человека, который написал приложеньку для игры)
Приложение только на андройде.
Уважаемый Тролль должен вам сам скидывать ...ээм... пончики, в карму) может так и есть, вполне себе профессиональная реклама определённого проекта ПнП, но суть, тащемта, не в этом)
Аффтар, пишити ишо!
Читать интересно, мысли дельные, разбор подробный, браво ^_^
Что именно вам не понравилось?)
Хехе, а я говорил! Три партии за день неплохо)
Какой сценарий катал, возвращение эпик?
Неистово плюсую. Продал ТМБ, Грааль, Кемет.
Решил не вписываться ни в Гегемонию, ни в Киклады. Вообще не жалею.
А Иниш все-таки отличается от Возрождения галактики. Стоит попробовать.
Сегодня сыграл 3 партии против Волкара за друида. Да, это хреновый герой)
>>> Я очень люблю кинематограф и более-менее разбираюсь в творчестве знаковых режиссёров.
А какой Тарковский сегодня ты?
1) Ностальгирующий
2) Сталкерящий
3) Жертвоприносящий
4) Рублёвский
5) Инопланетный
6) Зеркалящий
7) Мне нужно больше вариантов, хотя бы 8 с половиной, как у Феллини
>>> меня бы более порадовало, если бы «Камера» Мотор!» была в ярком реалистичном оформлении.
А я вот думаю, оформление правильно ее позиционирует. Как грица, "ковер задавал стиль всей комнате" :)
"Юмористический подход, которым авторы пропитали буквально всё", кмк, требует чего-то такого, что и имеем. Реалистичные люди, особенно если будут похожи, к примеру, на Спилберга, Питта, Джоли и т.д., имхо, слабо вяжутся с механикой "блестящих" идей "вроде посадить за написание сценария пару мартышек или украсть декорации с соседней съёмочной площадки". А здесь будто и нашим, и вашим.
Статья понравилась, спасибо! Ничего не знал об этой игре, теперь обратил внимание.