Яркое оформление. Красивый визуал на довольно больших картах, некоторые карты даже с лакированием отдельных элементов рисунка. Много не самых логичных загадок, хотя есть и интересные...
В целом, "Проклятие сфинкса" очень средненький квест в котором порадовала только оригинальная механика с приближающейся мумией.
Сюжет здесь довольно слабенький и не идет ни в какое сравнение с тем же квестом "Побег из Алькатраса" - вот там Авторы действительно постарались и "Алькатрас", наверное, лучший из всей линейки Квест Мастеров. За четыре года, мы даже повторно прошли "Алькатрас" несколько раз (многое позабылось) и каждый раз получили удовольствие)
А "Проклятие сфинкса" - купили, прошли, продали. На большее эта игра и не претендует.
Очень СРЕДНЕ и даже, я бы сказал - разочаровывающе средне. Увы...
Простите, что не отвечал долго. Не заметил Вашего комментария. Вот ссылка на правила https://tesera.ru/images/items/2599373/%D0%9E%20%D0%9C%D1%8B%D1%88%D0%B0%D1%85%20%D0%B8%20%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0%D1%85.%20%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%202.0%20(%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%BF%D1%83%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8).pdf Если будут проблемы при скачивании или вопросы по правилам, пишите мне в личку лучше - там я точно увижу Ваши сообщения
Каждый твой забег формирует прогресс, или регресс в общей кампании продвижения к шпилю. И это зависит от решений, принимаемых во время забега, и откатов, переиграть забег и проч - нет. Любые ошибки, не важно какие, но обдумывать нужно прям максимально ответственно, иначе к шпилю не продвинешься. Пошёл не туда - не ошибка, потому что там гадательно надо двигаться, там решений как правило нет никаких при продвижении по карте. Ты просто выбираешь стакан, даже не видя как им двигали. Моё рацио клинит при таком "выборе". Когда в иных играх иллюзия выбора, тебе в них хотя бы наплетут что-то. Это примерно как в РПГ сделать ответ на вопрос: 1. Ээ. 2. Нет. 3. Нет. И вот эти два фактора заруинили мне видеоверсию. А в настольную я бы сыграл.
Кто сказал что одним домом? Около тридцати партий - это было бы слишком параноидально. На самом деле ассиметрия не в правилах отыгрыша домов, а в их абилках, не сильно ассиметричных. На мой взгляд, как раз, сильную реиграбельность дают очень разные поля и раскладки стратегий. Дома просто, скажем так, добавляют больше наратива, индивидуальных эх особенностей превозмогания в той или иной области.
Потрясающая игра-приключение с открытым миром, которая погружает игроков в загадочный мир, полный тайн и открытий. Вы становитесь капитаном корабля, чья команда будет исследовать неведомые земли, общаться и помогать местным жителям, сражаться, попадать в опасные ситуации, а также принимать различные решения, влияющие на историю.
Игра фактически одноразовая, хотя за одно прохождение все не посмотреть (за 2 полных прохождения с допами, в среднем часов по 13, мы увидели от силы половину). По сюжету вас закинуло в неизвестный мир и в процессе игры вы будете исследовать острова, пытаясь найти артефакты, которые помогут вам вернуться домой. Сквозной сюжет не сильно как то ощущается, но постоянно происходят много каких то небольших историй. В игре неплохой причудливый проработанный мир и у вас полная свобода действий, вам не особо говорят куда плыть и что делать, вы просто изучаете мир, находите всякие зацепки и исследуете их.
Игровой процесс по правилам очень прост, у вас будут три простые фазы: активация отсека корабля, розыгрыш карты случайного события, а также пара действий (путешествие по карте, посещение портов\рынков, либо исследование). И по началу будет все довольно просто, но чем дальше, тем у вас будет больше предметов\артефактов, каких то пассажиров, тем больше будет возможностей и тем больше времени будете тратить на менеджмент ресурсов. Отсюда на самом деле вытекает один из минусов игры - к концу партии игра занимает неприлично много места на столе.
Игра очень понравилась, фактически, это одна из самых любимых моих игр. Она очень круто выглядит (арт не для всех, он не самый реалистичный, но яркий и запоминающийся и отлично подходит игре), у нее отличная атмосфера, приключение прям ощущается, в игре вы действительно исследователи и можете сами выбирать куда плыть и чем заняться. Из-за тех эмоций, которые дарит путешествие по этому миру, можно закрыть глаза на недочеты что есть у игры.
Несмотря на оценку 10, понимаю, что минусы у игры тоже есть: занимает очень много места, складывать\раскладывать во время прохождения так себе удовольствие (в идеальном мире - разложить и не убирая пройти, но из-за длительности, это сможет сделать не каждый).
Прошли еще 2 раза, оценка особо не изменилась. Еще как минимум 1 прохождение будет, хотя финал, как мне кажется, лучший уже был. Возможно хотелось бы текста чуть более живого, но игра все еще отличная для нас.
Источник https://nastol.io/sleeping_gods/reviews/331934
Мне нравится эта игра и атмосферой, и механиками, и геймплеем. Лор викингов классно ложится на все этапы (драккары, нападения, защита деревни). Играли как вдвоём, так и на максимуме (пока что без допов) - и так, и так очень приятно. Большой компанией повеселее
Есть вопросики к способностям викингов-лидеров (у некоторых прям читерные, некоторые вообще отбросы), но в остальном я очень доволен
Источник https://nastol.io/champions_of_midgard/reviews/332419
Я в неë три раза начинал играть и бросал почти сразу. Это при том, что я любитель пошаговых рогаликов. Блин, я даже толком сформировать не могу, почему она мне не понравилась... Какая-то недоfinal fantasy или dragon quest😐
ну что-то отдаленное есть. Безрандомные бои с постоянно набигающей бякой, бяка набигает по эффекту известной заранее карты и прокачка планшетика. Общий концепт похожий, только в опустошении все карддрайвен и сиииильно сложнее.
Яркое оформление. Красивый визуал на довольно больших картах, некоторые карты даже с лакированием отдельных элементов рисунка. Много не самых логичных загадок, хотя есть и интересные...
В целом, "Проклятие сфинкса" очень средненький квест в котором порадовала только оригинальная механика с приближающейся мумией.
Сюжет здесь довольно слабенький и не идет ни в какое сравнение с тем же квестом "Побег из Алькатраса" - вот там Авторы действительно постарались и "Алькатрас", наверное, лучший из всей линейки Квест Мастеров. За четыре года, мы даже повторно прошли "Алькатрас" несколько раз (многое позабылось) и каждый раз получили удовольствие)
А "Проклятие сфинкса" - купили, прошли, продали. На большее эта игра и не претендует.
Очень СРЕДНЕ и даже, я бы сказал - разочаровывающе средне. Увы...
Да не троллинг, вы реально любите понятие «глубина» в отношении игр. Пожалуйста, я не против. Но что это за глубина такая?
This deployment is temporarily paused
кина не будет
регулярная рубрика почти. Это, однозначно, лайк. Если б девчонки еще игры посурьезнее слегка брали - вообще бы огонь
Не все сразу. Это же не последний сезон. Ещё увидим Манчкин:Аркхем, Свинтус:Аркхем, Эверделл: Аркхем и Имаджинариум: Аркхем
Одного не могу понять: откуда у вас мой кот?)))
У меня отображается ссылка. Кто-то прилинковал, спасибо ему. Или это только у меня?)
Да, насчет критического удара, Вы правы. Если прихвостень не выкинул защиту от критического удара, например, два сыра или сыр и щит, то удар проходит
Способности ррихвостеей на 17 странице. Лучше их использовать не сразу, а когда мыши немного прокачаются)
Простите, что не отвечал долго. Не заметил Вашего комментария.
Вот ссылка на правила https://tesera.ru/images/items/2599373/%D0%9E%20%D0%9C%D1%8B%D1%88%D0%B0%D1%85%20%D0%B8%20%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0%D1%85.%20%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%202.0%20(%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%BF%D1%83%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8).pdf
Если будут проблемы при скачивании или вопросы по правилам, пишите мне в личку лучше - там я точно увижу Ваши сообщения
Рыжий котище выбрал правильную настолку, одобряем)
Каждый твой забег формирует прогресс, или регресс в общей кампании продвижения к шпилю. И это зависит от решений, принимаемых во время забега, и откатов, переиграть забег и проч - нет. Любые ошибки, не важно какие, но обдумывать нужно прям максимально ответственно, иначе к шпилю не продвинешься. Пошёл не туда - не ошибка, потому что там гадательно надо двигаться, там решений как правило нет никаких при продвижении по карте. Ты просто выбираешь стакан, даже не видя как им двигали. Моё рацио клинит при таком "выборе". Когда в иных играх иллюзия выбора, тебе в них хотя бы наплетут что-то. Это примерно как в РПГ сделать ответ на вопрос: 1. Ээ. 2. Нет. 3. Нет. И вот эти два фактора заруинили мне видеоверсию. А в настольную я бы сыграл.
Мне такие игры не интересны, простите.
Но рыжее котище и разнообразные маникюры заценил, особенно с бабочкой😁
Кросивые)
Кто сказал что одним домом? Около тридцати партий - это было бы слишком параноидально. На самом деле ассиметрия не в правилах отыгрыша домов, а в их абилках, не сильно ассиметричных. На мой взгляд, как раз, сильную реиграбельность дают очень разные поля и раскладки стратегий. Дома просто, скажем так, добавляют больше наратива, индивидуальных эх особенностей превозмогания в той или иной области.
Потрясающая игра-приключение с открытым миром, которая погружает игроков в загадочный мир, полный тайн и открытий. Вы становитесь капитаном корабля, чья команда будет исследовать неведомые земли, общаться и помогать местным жителям, сражаться, попадать в опасные ситуации, а также принимать различные решения, влияющие на историю.
Игра фактически одноразовая, хотя за одно прохождение все не посмотреть (за 2 полных прохождения с допами, в среднем часов по 13, мы увидели от силы половину). По сюжету вас закинуло в неизвестный мир и в процессе игры вы будете исследовать острова, пытаясь найти артефакты, которые помогут вам вернуться домой. Сквозной сюжет не сильно как то ощущается, но постоянно происходят много каких то небольших историй. В игре неплохой причудливый проработанный мир и у вас полная свобода действий, вам не особо говорят куда плыть и что делать, вы просто изучаете мир, находите всякие зацепки и исследуете их.
Игровой процесс по правилам очень прост, у вас будут три простые фазы: активация отсека корабля, розыгрыш карты случайного события, а также пара действий (путешествие по карте, посещение портов\рынков, либо исследование). И по началу будет все довольно просто, но чем дальше, тем у вас будет больше предметов\артефактов, каких то пассажиров, тем больше будет возможностей и тем больше времени будете тратить на менеджмент ресурсов. Отсюда на самом деле вытекает один из минусов игры - к концу партии игра занимает неприлично много места на столе.
Игра очень понравилась, фактически, это одна из самых любимых моих игр. Она очень круто выглядит (арт не для всех, он не самый реалистичный, но яркий и запоминающийся и отлично подходит игре), у нее отличная атмосфера, приключение прям ощущается, в игре вы действительно исследователи и можете сами выбирать куда плыть и чем заняться. Из-за тех эмоций, которые дарит путешествие по этому миру, можно закрыть глаза на недочеты что есть у игры.
Несмотря на оценку 10, понимаю, что минусы у игры тоже есть: занимает очень много места, складывать\раскладывать во время прохождения так себе удовольствие (в идеальном мире - разложить и не убирая пройти, но из-за длительности, это сможет сделать не каждый).
Прошли еще 2 раза, оценка особо не изменилась. Еще как минимум 1 прохождение будет, хотя финал, как мне кажется, лучший уже был. Возможно хотелось бы текста чуть более живого, но игра все еще отличная для нас.
Источник https://nastol.io/sleeping_gods/reviews/331934
Мне нравится эта игра и атмосферой, и механиками, и геймплеем. Лор викингов классно ложится на все этапы (драккары, нападения, защита деревни). Играли как вдвоём, так и на максимуме (пока что без допов) - и так, и так очень приятно. Большой компанией повеселее
Есть вопросики к способностям викингов-лидеров (у некоторых прям читерные, некоторые вообще отбросы), но в остальном я очень доволен
Источник https://nastol.io/champions_of_midgard/reviews/332419
Я в неë три раза начинал играть и бросал почти сразу.
Это при том, что я любитель пошаговых рогаликов.
Блин, я даже толком сформировать не могу, почему она мне не понравилась...
Какая-то недоfinal fantasy или dragon quest😐
ну что-то отдаленное есть. Безрандомные бои с постоянно набигающей бякой, бяка набигает по эффекту известной заранее карты и прокачка планшетика.
Общий концепт похожий, только в опустошении все карддрайвен и сиииильно сложнее.
А в чем проблема, ведь в Китае игра успешной оказалась. Просто китайцы не сидят на бгг.
Учитывая что "забеги" довольно быстрые, это не заруинить прокачку в какой-нибудь RPG.