Stwa написал 21 минуту назад к новости Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power: #

"При чем какой-то краткой справочной страницы не существует."
Да, вместо нее справочная колода памяток.

Fusst написал полтора часа назад к игре Dune (2019): #
Союз с Гильдией Космогации

Способность союза Гильдии Космогации по которой можно высадку делать в 2 раза дешевле. Стоимость высадки в крепость остается 1 или становится 0.5?

RobinHood написал 2 часа назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Пвп хоумрул посоветуете?

Проще вывести из игры Гнома )

GinTonik написал 2 часа назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Пвп хоумрул посоветуете?

Есть сценарий про звезду, там финал ПВП, но всё сводится к тому у кого больше здоровья, это не про ПВП игра банально.

deluxez написал 4 часа назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Пвп хоумрул посоветуете?

Каким хоумрулом добавляете пвп-взаимодействи при игре в основные сценарии (при игре против боссов например).

А то друг постоянно Гнома берет, потому что им хотя бы разок напасть можно, ему нравится:)

Вот что-нибудь такое бы добавить, чтобы баланс при этом сильно не пошатнуть.

Может у кого-то такая же ситуация, какие есть решения?)

Я пока только придумал: чтобы у каждого была возможность 1 раз тюкнуть другого (как у Гнома), а у Гнома - 2 раза чтобы была такая возможность, для баланса:)

deluxez написал 4 часа назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Вопрос по жетону с Тактикой

Тактикой можно копировать:
1) Крылышко и 2) Пробивной удар Павука ?

Siar написал 5 часов назад к игре Зловещая академия: #
Мини-обзор

от stylish_meeples

Каково это — сражаться со злыми силами в магической школе? С помощью этой игры вы сможете это узнать ✨. В Sinister Institute вы попадаете в магическую школу, где вместе с другими игроками пытаетесь победить Злого Волшебника. И да, если вам интересно, игра имеет немало сходств с популярной франшизой ⚡️

Ваша цель в игре — уменьшить запас здоровья Злого Волшебника, прежде чем школа будет порабощена злом или истечет время. Основной способ уменьшить запас здоровья — выполнить специальный магический ритуал, для которого вам нужно найти определенные предметы на карте. Кажется, что это просто? Но есть одна загвоздка — предметы размещены случайным образом и только на исследованных участках карты. Ах да, мы забыли упомянуть еще одну деталь — ритуал должен проводиться на специально отведенной клетке карты.

На протяжении всей игры вы перемещаетесь по карте, находите новые локации, собираете предметы и осколки души (специальные предметы, которые помогают вам победить Злого Волшебника). Механика игры очень простая и может даже показаться немного однообразной, но сложность в ней определенно есть. Если вы не будете тщательно планировать свои действия, вы можете потерпеть поражение.

Наши общие впечатления:

✨ Мне нравится магическая тематика в играх, поэтому я посчитала эту игру приятной.

✨ После нескольких раз она может показаться слишком однообразной. Но в то же время в игре довольно много случайности: как собирается карта, какие жетоны размещаются на карте, какие стартовые ритуалы вы получаете.

✨ Благодаря простоте правил она может подойти в качестве семейной игры. Но не забывайте, что в этой игре важна стратегия!

Источник https://vk.com/wall-39533808_250264

Подробные впечатления

От слова до дела у нас одна секунда, и вот, сидим уже за физической копией Бестиария Сигиллума. Принес свою коробочку, а вернее две, Коллекционное издание прошлого извода и Новые земли, Михаил.

А прежде я успел поиграть в приложении Steam. И я даже купил там полную версию, но тут же обнаружил, что онлайн мёртв, что за полный список существ нужно доплатить еще денег, а в режиме с ботами компьютер играет одними и теми же существами (а тебе сдаются случайные комбинации). Снёс полную версию, оставил демо, где присутствует тот же самый бой с компьютером... Но с одними и теми же врагами сражаться быстро наскучивает... Приложение, короче говоря, не рекомендую. Только демку, только для первого ознакомления. Люди, играющие в Бестиарий онлайн, видимо, сидят где-то в других местах.

Ну а что по игре, особенно после прощупывания картонной, живенькой версии? Мне скорее понравилось. Начиная с визуальной части, где много прикольных пафосных монстров, симпатичное поле с замками и часовой неведомый механизм. Да и сами механики порядочные. У каждого бойца есть атака/движение и пара уникальных действий. Есть ребята с атаками универсальными, а есть такие, которые могут вломить очень сильно, но не каждый ход и не просто так. Серьезные способности после использования уходят на перезарядку, отсчитывает которую наш часовой механизм.

Несколько болезненно проходит момент вникания в свойства. Что именно делает монстр, на каком расстоянии, в какую сторону? Есть чертежи для действия, такая прото-инфографика, но ее еще нужно научиться считывать. Терпимо... В остальном же правила очень и очень простые. Вся глубина в существах и розыгрыше их свойств.

Задача наша в уничтожении замка врага. Он ломается потихоньку от выстрелов из катапульт на башнях и от перерождения только что поверженных бойцов. Чтобы пальнуть из катапульты, нужно контролировать башню. И вот, маневрируй, выбирай свою тактику. В игре тридцать шесть монстров, некоторые хорошо комбинируются, некоторые не очень, но могут все равно что-то выдать. Они правда разные, изучать их способности интересно. Впрочем, на первое время, стоит сосредоточиться на рекомендуемых сборках и вообще ограничить пул монстров, чтобы не сжечь головную оперативку.

Для меня основные спорные моменты заключаются в том, что игра вся на поле, нет никакой скрытой информации, никакой интриги (разве что интригует, что же сделает враг в новый ход). Это про умную игру и умных игроков, но здесь же и некоторая грузность, тягучесть процесса. Если играешь с выкладкой, то уже от одной партии можно слегка подустать. Усталость будет скорее приятная, но...

Мне будто бы больше по душе, когда в процессе партии что-то меняется. Какие-то карты действий, немножко неожиданных эффектов, событий (знаю, что лежит в юбилейном издании колода событий). Ну, Асеншн тактикс или, например, Во имя Славки. Чтобы процесс был более гибким, событийным. Больше скажу, в весьма шахматном Сундуке войны ведь есть момент с тем, какие войска придут к тебе в руку при очередном наборе, и это весьма накаляет процесс. Здесь же ты знаешь всё, что может произойти, когда и что срабатывает, перезарядится. Сие не минус игры, это скорее ее стиль и логика, но будто бы это немного сухо что ли... Лично для меня.

И второе, об руку с первым моментом: здесь очень много монстров, и тебе нужно знать их всех, твердо понимать, кого взял оппонент. Бестиарий как бы говорит: если ты решил играть в меня по-серьезному, тогда ты будешь играть только в меня, много играть. Иначе эти рогатые и когтистые демоны так и останутся просто картинками. Но будут и бонусы в виде огромного количества контента (монстры, игровые поля, свойства замков, колода событий).

Буду ли я играть много? Вопрос. Но очарование этой классики я поймал и рад, что, наконец, уделил ей время. Звучит приятное эхо прошедших партий. Атмосфера в игре очень есть. Буду играть еще, это точно.

Источник https://vk.com/wall-230906230_1461

danceandfight написал 5 часов назад к новости «Ночной дожор»: основы геймплея: #

>>> нет в русском точного аналога этих межзубных

Печально, конечно, и ведь ничего с этим не поделать(

danceandfight написал 5 часов назад к новости «Ночной дожор»: основы геймплея: #

Правильно, косноязычные переводы самые лучшие! Великий и могучий русский язык все стерпит)

deryny написал 6 часов назад к новости Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power: #

Они все же весьма громоздкие. При чем чтобы понять одни моменты, надо лезть за кучу страниц до пояснений. Искать что-то в такой компоновке правил тот еще квест. При чем какой-то краткой справочной страницы не существует. У меня игроков при виде этого монстра чуть кондратий не хватил.

Scorpion написал 6 часов назад к новости «Ночной дожор»: основы геймплея: #

Вот бы переводчики всегда переводили точно, без всякой никому не нужной отсебятины - было бы гораздо лучше и понятней.

Особенно с фильмами, не было бы этих Дедушек нелегкого поведения, 1+1 (и 2+1 - это ж надо додуматься название фильма к актеру привязать, а?), Правил съёма и всего другого кринжа от русских переводчиков

Почти часовое видео? Нет, спасибо

rookier написал 8 часов назад к статье «Коатль»: стань строителем пернатых змеев: #

Может, человек zoomer)

rookier написал 8 часов назад к новости «Ночной дожор»: основы геймплея: #

Это нормальный художественный прием от носителей языка, тащемта, обыгрывающий "z" в зомби, ю ноу.
Ну нет в русском точного аналога этих межзубных [ð], [θ] и пр., вот чем богаты, тем и рады.
Азиатам еще меньше повезло: как только их слова не произносят эти рус:к’ий’э

Интересно было, конечно. Но смотреть видео... Да ну нафиг. Так и останусь в неведении. Жаль

Arhiserg написал 9 часов назад к статье «Коатль»: стань строителем пернатых змеев: #

Во-первых, Zuma, во-вторых, только стилистика общая.

Siar написал 9 часов назад к новости Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power: #

Лично у меня проблем с правилами не возникало. Точнее одна проблема была: они разбросаны по разным рулбукам, что крайне неудобно.

А так они хорошо прописаны - просто их много, и деталей-нюансов тоже много.

danceandfight написал 9 часов назад к новости «Ночной дожор»: основы геймплея: #

Коверкание слова them в оригинале как zem, это, конечно, не кринж, а очень классный художественный прием, да) Или расчет на русских, которые только так и произносят😂

GinTonik написал 9 часов назад к статье «Коатль»: стань строителем пернатых змеев: #

Это же Zooma!