RobinHood написал полтора часа назад к игре Сыграно в апреле-мае: #

А вы точно бизнесмен? )) Обычно бизнес первые полгода-год работает в минус. Половину года работает минус. И только за счёт остальных минусов удаётся (не всегда) выходить в плюс.

В итоге в бизнес ты вкладываешь 500 рублей, чтобы вернуть 400 )) А вложить 100 и получить 200 - так только в играх бывает..

Co6oJIb написал полтора часа назад

https://boardgamegeek.com/thread/1723605/article/25016170#25016170

Вот ссылка на BGG, там же и инструкция по печати

Snowyardman написал 3 часа назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Соло-кампания

Уточнил. В англ. варианте ронин и в синем, и в красном сценариях находится сначала внутри таверны, условия для персонажей другие, и тогда телеги имеют смысл, все четко, а в моем русском издании напутано. Не помню ссылку, но скачанный файл такой: bgg441666.pdf

Snowyardman написал 4 часа назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Соло-кампания

Только увидел коммент. Я понял, что телеги для того, чтобы толкать в них соперника, а в таком варианте битва идет явно снаружи, и телеги внутри бесполезны. А получают по урону в ход противники ради баланса. Я так понял, не навязываю, но мне показалось бессмысленным, что телеги при таком раскладе не участвуют в игре. А на BGG что я видел, там расклад этого сценария другой, возможно по другому изданию.

Snowyardman написал 5 часов назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Вопросы по правилам

Звездочка - это человечек. В правилах на с. 17 прямо под шлемом, обозначающим целевого персонажа, написано "Эффект карты способности может связывать символ выбранного целью персонажа со звездочкой на тактической схеме". Если перефразировать: считайте звездочку на схеме символом выбранного целью персонажа (поскольку шлем не поместится на схему или будет выглядеть невнятно в уменьшенном размере, то звездочка его схематично заменяет). Если бы это была просто сноска на условие срабатывания эффекта наподобие книжной (вроде "см. примечание внизу страницы"), то в правилах она бы не упоминалась рядом и в связи с обозначением целевого персонажа, об этом могло бы говориться и в другом месте книги правил. И звездочка реально нарисована похоже на человечка (пятиконечная и вертикально вытянутая). Короче, вопрос стоит, сработает ли например атакующий эффект Замах нагинатой Ронина, если в обозначенном месте слева не стоит целевой персонаж? Я играю так что не сработает (никакой). Да, иногда хочется, чтобы карты были эффективней и играть было бы проще и без таких заморочек, но такой (какой я считаю правильным) розыгрыш позволяет/вынуждает прогнозировать, окажется ли соперник в нужном для срабатывания эффекта месте, что добавляет путей для тактических решений, причем это зависит не только от твоего выбора, но и выбора карт соперника, что мотивирует "игры разума" и дает немного веселой непредсказуемости.

MAV написал 5 часов назад к игре Сыграно в апреле-мае: #

Обычно в бизнесе ты вкладываешь 100 рублей, чтобы получить 200. А тут как раз наоборот выходит: работаем себе в убыток.

MAV написал 5 часов назад к игре Сыграно в апреле-мае: #

На рынке не так много карт для чистки. Особенно когда играют 4 игрока. Да и приходится выбирать: взять карту на ПО или убрать одну из колоды.

danceandfight написал 5 часов назад к статье «Комитет»: советы новичкам: #

Видел же его комменты, потому и пишу -- не умеют

ValeryZ написал 6 часов назад к игре №44: Pamir, Dune\Rex, Ghost Lift: #

Если про поиграть согласен на 200! А если типа прям вот окунутся во все возможные красоты... тогда только 4-5. Возненавидь и возлюби ближнего многожды! Всё, разумеется только с опытными игроками. С начинающими - скукота... хоть втроём, хоть впятером...

Siar написал 6 часов назад к игре Сквозь века: Новая история цивилизации: #

8,5 баллов

4-x цивилизация на картах.
В первую очередь эту игру хочется хвалить за глубокий и выверенный геймплэй.
Почти никогда нет явного правильного решения в свой ход, голова кипит, шестеренки крутятся, а ошибаться нельзя.

Следить нужно за всем - за едой, железом, уровнем счастья, военной силой, наукой. И не отставать по культуре, которая сама по себе ничего не даёт, но по сути является победными очками в конце игры.
Где-то не будет хватать чего-то - это будет остро ощущаться. При этом не сказать что все игры проходят одинаково и всё у всех развито в равной степени.

Борьба за колонии - классный и интересный аукцион, где можно и нужно разводить соперников на воинов.
Лидеры - все разные и уникальные, играются очень интересно.Например, Жанна д'Арк позволяет подсмотреть карту события (здесь это очень сильное преимущество) и даёт силу войскам за храмы. Интересно, тематично.

Самый главный минус у игры - это устаревший продакшн, жутко неудобные треки, однослойные планшеты. Поэтому играю в основном на БГА.

Ещё мне хватает общей карты, где происходят баталии, перемещения, захваты территорий, туман войны. Нет вайба компьютерной 4-x стратегии в общем, хотя другие настолки такое смогли. Колонии здесь просто карты.

Источник https://nastol.io/through_the_ages_a_new_story_of_civilization/reviews/330697

Siar написал 6 часов назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #

Хорошо!
долго готовились, тяжело было подступится.
Зато как классно пошла партия, особенно последний раунд, когда все уже перестали играть на победу и просто разыгрывали интересные события, шутя и отыгрывая это тематически))
хорошая игра, но ощущается больше как симулятор с элементами игры.

МИРОВОЙ ПОРЯДОК ЛУЧШЕ! если кому интересно это сравнение))
там больше контроля, больше влияния на игроков, даже построение колоды есть!

Источник https://nastol.io/hegemony_lead_your_class_to_victory/reviews/330754

Siar написал 6 часов назад к статье «Комитет»: советы новичкам: #

Почему не умеют? Ждём статьи от танкмауса с подробным разбором минусов Комитета. Благо комментов на эту тему он оставил предостаточно, осталось только скомпилировать.

danceandfight написал 7 часов назад к статье «Комитет»: советы новичкам: #

Полезный гайд, а главное фанбойство (в хорошем смысле) направлено в нужное русло. Хейтеры вот так не умеют.

Теперь пора выбирать следующую игру, пока к комитету не выйдет доп-другой)

Wizuvey написал 8 часов назад к статье FAQ по игре «Комитет»: #

>> Что происходит, если мы получаем возможность разблокировать ячейку в самом начале игры, например, обведя символ разблокировки в удостоверении? По правилам это происходит в самом начале фазы действий, то есть, после получения дохода. Это значит, что, во-первых, в первый ход игроки не получают доход с разблокированных ячеек, а во-вторых, если вскрылся жетон допуска со штрафом, игрок возвращает часть полученного дохода назад в лимит.

Интересный момент, но штраф на жетоне допуска это "потеря", а потеря возвращает документы/грузы в фонд, а не в лимит.

Seylorpeg написал 8 часов назад к игре Gettysburg: the First Day: #
До прикольной сверх цели осталось 20 коробочек!

Камрады! Товариши!
Тем временем из 500 заказано 380 коробочек, и до сверх-цели в виде карт заменяющих жетоны осталось всего ничего - 20 штук)

https://4ies.ru/product/gettisberg-den-pervyy

Кто забыл, но хотел поддержать, самое время!)

Co6oJIb написал 10 часов назад

Значит не правильно понял. Подумал про ресурсы:)

Dpyr написал 11 часов назад к игре Чёрная книга: #
Сценарий Прогресс

В книги истории есть пункт, где первый игрок получает предмет драгоценность из мешка. Вопрос: Этот предмет получает каждое утро игрок с фишкой первого игрока или только один раз в начале сценария выдается этот предмет?

qe_mogilev написал 11 часов назад к игре The Oracle of Delphi: #

Перед нами необычный Фельд: менее сухой, более атмосферный, это почти гонка по мифологической карте, но с умной математикой и управлением кубами! Здесь игроки отправляются по островам, выполняют задания, сражаются с чудовищами, доставляют дары и пытаются первыми заслужить благосклонность богов. В игре есть движение, риск, маршрутное планирование и приятное чувство путешествия.

Больше всего в ней цепляет не отдельная механика, а общее движение. Ты постоянно выбираешь: плыть за ближайшей целью или рискнуть ради более выгодного маршрута, подготовиться или ускориться, потратить ход на лечение и улучшение или попытаться выжать максимум прямо сейчас. Кубики добавляют случайности, но не превращают игру в хаос: скорее заставляют гибко думать и перестраиваться.

The Oracle of Delphi подойдёт тем, кто любит евро, но устал от однообразных игр-excel. Больше приключений и меньше бухгалтерии! Это не самая строгая и не самая элегантная игра Фельда, зато одна из тех, где тема действительно чувствуется. Партия похожа на мифологическую регату: все плывут к славе, но у каждого свой путь, свои беды и свои маленькие подвиги. Я бы поставил 7,5 из 10.

qe_mogilev написал 11 часов назад к игре Age of Civilization: #

Она производит впечатление игры, которая пытается сделать невозможное: уместить большой цивилизационный размах в короткую, почти карманную коробочку. И ей это удаётся лучше, чем ожидаешь. Да степень абстрактности высока, но если все-таки иметь щепоточку воображения здесь можно словить ощущение истории, смены эпох, роста, выбора пути — но без многочасового марафона и груды правил. 5 минут на объяснения правил, 15 минут на партию.

Самая удачная находка игры — идея смены цивилизаций. Ты не просто ведёшь один народ от начала до конца, а создаёшь цепочку наследия: что-то уходит, что-то остаётся, а твоя стратегия постепенно обрастает слоями. Благодаря этому партия ощущается живой: планы меняются, возможности открываются и закрываются, а каждая цивилизация добавляет свой характер.

Конечно, ждать от Age of Civilization глубины больших цивилизационных эпосов не стоит. Это скорее элегантная миниатюра на тему цивилизации, чем полноценная историческая сага. Но именно в этом её сила: быстро, умно, компактно и с приятным ощущением развития. Отличный выбор, когда хочется «циву», а времени нет(
Еще есть соло-режим с разными сценариями и толстенькая колода различных цивилизаций. Я бы поставил 7 из 10. И с удовольствием сыграл бы еще.

qe_mogilev написал 11 часов назад к игре Woodcraft: #

Это тот случай, когда комплексное евро неожиданно оказывается очень тёплым. На столе перед тобой не безликая фабрика очков, а уютная лесная мастерская, где ты владеешь небольшим производством по деревообработке. Заказы ждут выполнения, а каждое действие хочется выверить так, будто ты действительно работаешь с ценным материалом.

Центральные фишки: классно работающий рондель (улучшенная версия ронделя из игры «Прага»), а также бесконечные манипуляции с деревом-кубиками, а именно выращивание, покупка, обмен, распиливание, склейка, сращивание. Механически Woodcraft довольно плотная: решений много, ошибок тоже можно наделать немало, и первая партия вряд ли будет быстрой. Но если любите игры, где стратегия складывается из десятка маленьких умных ходов-головоломок, эта настолка щедро вознаграждает внимание.

Несмотря на оформление - это не лёгкая семейная настолочка, а скорее челлендж для любителей умных евро. Зато какая красивая: с ясной темой, приятной тактильностью и тем самым чувством, что в конце партии ты не просто набрал очки, а действительно создал что-то своё.

По ощущениям есть вайбы игр Сухи «Подводные города» (фаза получение дохода, выбор действия + бонус, контракты, построение движка) + «Прага» (рондель). Я бы поставил 8 из 10. И с удовольствием сыграл бы еще.