Рейтинг игры | |||
---|---|---|---|
![]() |
CollapseBreath![]() |
||
![]() |
Karok![]() |
||
![]() |
BabyCthulhu![]() |
![]() |
Рейтинг игры | ||
---|---|---|
![]() |
CollapseBreath![]() |
|
![]() |
GingerBreadMan![]() |
![]() |
Rudrahorn![]() |
![]() |
|
![]() |
volchetsa![]() |
|
![]() |
Karok![]() |
Рейтинг игры | ||
---|---|---|
Vollent-ret
![]() |
|
автор: |
Ralph Rosario
|
художник: |
Andrew Hutchinson
|
издатель: |
The United States Playing Card Company
Games by Bicycle |
... | |
язык: |
Английский |
комплектация: 36 миплов бета-волков (деревянные фигурки 6 цветов) |
Во время подготовки к партии каждый игрок получает 1 планшет, 1 фигурку альфа-пары, 6 волков-бет и жетон конфликтов своего цвета. В центре стола раскладывается поле со следами (ПО, каждый шаг — 1 единица еды, добытой в ходе игры). Каждый игрок помещает одного из своих бет на поле в значение "5" — это значит, что сейчас у вас есть 5 единиц пищи. Планшеты добычи (регионов, где она обитает) выкладываются вокруг трека, их количество зависит от числа игроков. Самый громкий игрок начинает игру.
Итак у вас есть 5 недель (раундов) на то, чтобы подготовить свою стаю к зиме и победить в игре. Каждый раунд состоит из 5 этапов, которые следует выполнять по очереди всем игрокам.
1. ВЫСЛЕДИТЬ
Начиная с первого игрока, каждый игрок размещает либо одного волка-бету, либо альфа-пару на одном из доступных планшетов добычи. Это имитирует отправку стаи на охоту за конкретным животным. Стоит учесть, что фигурка альфа-пары — это 2 волка.
У каждого региона с добычей есть свой набор правил и критериев, которые позволят вам в итоге успешно охотиться. Путешествие к одному из планшетов в Дремучем лесу (регионы над верхней частью поля) требует, чтобы вы потратили еду, чтобы совершить такой долгий путь. В регионах с ягодами и объедками может быть только 1 волк от всех игроков, что гарантирует ему еду в конце раунда (хоть и не самую лучшу). На планшетах с большими животными (таких, как Бизон, Лось) должны находиться как минимум 5 волков из любой стаи, чтобы успешно поохотиться, в то время как для успешной добычи на домашний скот хватит и 1 волка!
2. ОХОТА
После того, как все игроки разместили всех своих доступных волков, подсчитайте их количество на каждом планшете, чтобы определить, какая стая сейчас доминирует на территории. В случае ничьей, стаям предстоит разрешить конфликт (но чуть позднее). Игрок доминирующей стаи бросает кубик специального цвета для этого региона и смотрит результат. Выпавшее число — это количество еды, добытой в этом регионе, «Х» означает, что жертва сбежала. «С» означает, что жертва была ранена и станет падалью в следующем раунде. Буква «D» встречается только в области домашнего скота и означает, что волк умер и удален из игры (да-да, фермеры тоже не всегда спят).
3. КОНФЛИКТ
Итак, если на какой-то территории ничья, то пора решить этот конфликт. Каждый игрок, чья стая вовлечена в конфликт, берёт свой жетон конфликтов. На одной его стороне написано "поделиться", а на другой — "драться". Теперь игрокам предстоит сделать выбор:
• если все решат поделиться, еда распределяется между волками поровну
• если только один игрок решает сражаться, он получают всю еду
• если несколько игроков выбрали бой, то каждая из враждующих стай получает ранение (фигурки отправляются на соотвествующую область), еду при этом получают те стаи, которые вместо решили делиться.
5. ВОЗВРАЩЕНИЕ
В последнем этапе раунда игроки собирают всех своих волков из регионов с добычей. Все волки в Логове Исцеления возвращаются на основное поле, а Раненые Волки перемещаются в область Исцеления. Маркер раунда перемещается на одну клетку, далее начинается новый раунд. После завершения пятого раунда стая с самым большим количеством собранной еды побеждает,а игрок-победитель становится настоящим Альфой!
Комментарии
добавить