| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
CollapseBreath 521 |
|||
Karok 1664 |
|||
BabyCthulhu 1578 |
8.75 |
||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Hostel
12042
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
CollapseBreath 521 |
||
GingerBreadMan 35119 |
7.5 |
|
Rudrahorn 244 |
6.75 |
|
volchetsa 5487 |
||
Karok 1664 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Vollent-ret
88
|
||
|
| автор: |
Ralph Rosario
|
| художник: |
Andrew Hutchinson
|
| издатель: |
The United States Playing Card Company
Games by Bicycle |
| ... | |
| язык: |
Английский |
| комплектация: 36 миплов бета-волков (деревянные фигурки 6 цветов) |
Во время подготовки к партии каждый игрок получает 1 планшет, 1 фигурку альфа-пары, 6 волков-бет и жетон конфликтов своего цвета. В центре стола раскладывается поле со следами (ПО, каждый шаг — 1 единица еды, добытой в ходе игры). Каждый игрок помещает одного из своих бет на поле в значение "5" — это значит, что сейчас у вас есть 5 единиц пищи. Планшеты добычи (регионов, где она обитает) выкладываются вокруг трека, их количество зависит от числа игроков. Самый громкий игрок начинает игру. 
Итак у вас есть 5 недель (раундов) на то, чтобы подготовить свою стаю к зиме и победить в игре. Каждый раунд состоит из 5 этапов, которые следует выполнять по очереди всем игрокам.
1. ВЫСЛЕДИТЬ
Начиная с первого игрока, каждый игрок размещает либо одного волка-бету, либо альфа-пару на одном из доступных планшетов добычи. Это имитирует отправку стаи на охоту за конкретным животным. Стоит учесть, что фигурка альфа-пары — это 2 волка.
У каждого региона с добычей есть свой набор правил и критериев, которые позволят вам в итоге успешно охотиться. Путешествие к одному из планшетов в Дремучем лесу (регионы над верхней частью поля) требует, чтобы вы потратили еду, чтобы совершить такой долгий путь. В регионах с ягодами и объедками может быть только 1 волк от всех игроков, что гарантирует ему еду в конце раунда (хоть и не самую лучшу). На планшетах с большими животными (таких, как Бизон, Лось) должны находиться как минимум 5 волков из любой стаи, чтобы успешно поохотиться, в то время как для успешной добычи на домашний скот хватит и 1 волка!

2. ОХОТА
После того, как все игроки разместили всех своих доступных волков, подсчитайте их количество на каждом планшете, чтобы определить, какая стая сейчас доминирует на территории. В случае ничьей, стаям предстоит разрешить конфликт (но чуть позднее). Игрок доминирующей стаи бросает кубик специального цвета для этого региона и смотрит результат. Выпавшее число — это количество еды, добытой в этом регионе, «Х» означает, что жертва сбежала. «С» означает, что жертва была ранена и станет падалью в следующем раунде. Буква «D» встречается только в области домашнего скота и означает, что волк умер и удален из игры (да-да, фермеры тоже не всегда спят).
3. КОНФЛИКТ
Итак, если на какой-то территории ничья, то пора решить этот конфликт. Каждый игрок, чья стая вовлечена в конфликт, берёт свой жетон конфликтов. На одной его стороне написано "поделиться", а на другой — "драться". Теперь игрокам предстоит сделать выбор:
• если все решат поделиться, еда распределяется между волками поровну
• если только один игрок решает сражаться, он получают всю еду
• если несколько игроков выбрали бой, то каждая из враждующих стай получает ранение (фигурки отправляются на соотвествующую область), еду при этом получают те стаи, которые вместо решили делиться.

5. ВОЗВРАЩЕНИЕ
В последнем этапе раунда игроки собирают всех своих волков из регионов с добычей. Все волки в Логове Исцеления возвращаются на основное поле, а Раненые Волки перемещаются в область Исцеления. Маркер раунда перемещается на одну клетку, далее начинается новый раунд. После завершения пятого раунда стая с самым большим количеством собранной еды побеждает,а игрок-победитель становится настоящим Альфой!

Комментарии
добавить