комплектация: 3 диска приспешников злодея |
Игровой (то есть, любой подходящий) стол представляет собой край мира и размечается на три области, разделённые линиями «границы лагеря» и «границы боя». В области боя выставляются фишки трёх «злодеев», страшных воинов, призванных злым чародеем и снаряжённых камнями могущества. Их цель — кануть в пустоту, чтобы наделить силы зла ещё большей мощью. Оба игрока получают по шесть фишек рыцарей, которые по очереди выставляются в область лагеря и посылаются в путь щелчком пальца. Их задача — помешать злодеям, а у кого это получится лучше, тот и победит.
Если после щелчка фишка рыцаря не доехала до области боя или улетела за пределы стола, она выбывает из игры до конца текущего раунда. Как только игроки «расстреляют» все свои фишки, начинается подсчёт очков.
Игрок, чья фишка находится ближе всех к злодею, получает 3, 4 или 5 очков в зависимости от того, что это за злодей. Каждый злодей засчитывается по одному разу. Оба отряда рыцарей состоят из шести разных персонажей. Герой при подсчёте очков приносит на два очка больше обычного, но не может посылаться в бой последним, поскольку стремится в самую гущу событий. Рубака приносит двойные очки и также стремится в гущу боя. Копейщик приносит 6 очков, если находится ближе всех остальных фишек к краю стола, поскольку его задача — не дать злодеям прыгнуть в пустоту. «Лезвия» — рыцарь с двумя экзотическими мечами и может посылаться в бой дважды. Пращник получает очки за злодея, к которому он находится ближе остальных (3, 4 или 5 очков соответственно). Клирик же — опора отряда, и если он выбывает из игры, игрока штрафуют на 4 очка. Также, если кто-то из игроков нечаянно сбросит злодея за край стола, его сопернику присуждается число очков, указанное на фишке этого злодея.
Длительность игры легко регулируется, поскольку игроки заранее договариваются о количестве очков, которое нужно набрать для победы. Цель в 40-50 очков — это 15-20 минут игры и 3-4 раунда. А 75-100 очков — это уже 45-60 минут борьбы и 9-10 раундов.
Комментарии
добавить