|
«Прекрасный мир» — это приключенческая игра, в которой игроки погружаются в историю героя, «потерявшего память» и оказавшегося в загадочном мире, в котором ему предстоит жить раз за разом, каждый раз узнавая больше и больше. Основная механика построена на рандомизированном создании сюжета путем сочетания условий и вариантов событий в зависимости от порядка выхода карт.
Для начала игры необходимо сформировать параметры вашего персонажа:
1. Камни судьбы: перемешайте жетоны «камней судьбы» и случайно распределите их по параметрам на карте героя. Эти камни определяют разрядность кубиков (лимиты) для каждого параметра: D4, D6, D8, D10, D12 или D20.
2. Параметры героя:
◦ Энергия (Э): Внутренняя жизненная сила.
◦ Скорость (СК): Определяет дальность перемещения по картам памяти.
◦ Мудрость (МДР): Опыт и понимание законов мира.
◦ Память (ПМТ): Лимит карт, которые герой может помнить одновременно.
◦ Жажда летать (ЖЛ): Внутренняя потребность в полете.
◦ Лимит артиков: Максимальное количество предметов, которые можно носить с собой.
Затем запишите стартовые значения параметров в поля на карте героя. Для параметров МДР и ЖЛ напишите стартовое значение 0, независимо от размерности привязанного кубика, для остальных значений напишите максимальное значение привязанного куба. Например, если для энергии выпал D10, а для артиков D4, то, соответственно, запишите в поле Энергия - 10, а в поле артиков - 4.
3. Стартовое снаряжение: Выдайте герою один случайный стартовый артик (предмет).
4. Колоды: тщательно перемешайте «колоду будущего».
5. Игровой процесс (Проживание дня)
Игра длится пока не закончится колода или пока вас не «выбросит» из мира. Каждый игровой цикл состоит из нескольких фаз:
Фаза А: Свободное действие (необязательно)
Происходит до выбора карты «настоящего». Включает в себя:
• Путешествие: Перемещение по картам в линии памяти. Стоимость перемещения растет в арифметической прогрессии: 1 единица скорости за первый шаг, 2 - за второй и т.д.
• Активация: Использование свойств локаций («при посещении») или артиков.
Фаза Б: Формирование будущего и выбор настоящего
Возьмите 3 карты из колоды будущего и рассмотрите их изображения, затем распределите их:
◦ Одну карту — в настоящее (разыгрывается сейчас).
◦ Одну карту — в ближайшее будущее (на верх колоды).
◦ Одну карту — в далекое будущее (под низ колоды будущего). Примечание: Состояние «счастье» позволяет выбирать из 5 карт вместо 3.
Фаза В: Розыгрыш события
Переверните карту настоящего и читайте текстовые блоки строго сверху вниз.
• Если блок начинается с ключевого слова «Если», проверьте выполнение условия.
• Если условие истинно, выполните действия и получите награды/штрафы. После этого чтение карты обычно заканчивается (если не указано иное).
• Если условие ложно, переходите к следующему блоку, не читая текущий блок.
6. Ключевые понятия и состояния
• Артики: Предметы, существа или энергия. Бывают обычными, цветными и золотыми. Если герой теряет последний артик, он изгоняется из мира.
• Память и Прошлое: Карты прожитых дней ложатся в линию памяти. Когда их количество превышает лимит ПМТ, старые карты уходят в колоду «забытое прошлое».
• Состояния (статусы):
◦ Негативные (тоска, страх, НЖЛ, отверженность): Накапливаются. При получении 3-го состояния одного типа игра заканчивается.
◦ Проклятия: Имеют уникальные эффекты. Лимит - 3 любых проклятия на игру.
◦ Позитивные (счастье, магическая защита): Дают бонусы и не имеют лимита по количеству разных видов.
7. Победа и поражение
Успех в игре: прожить всю колоду дней и выполнить хотя бы одну Цель (Ц).
Мгновенное поражение (выброс из мира):
• Нулевое значение Энергии.
• Потеря всех артиков.
• Получение 3-х негативных состояний одного типа или 3-х проклятий.

Комментарии
Игра вышла в 2026 году в виде свободного ПнП (можно скачать на сайте автора, ссылка в разделе ссылок), а так же в виде авторской версии ручной работы.