| размер: | 31 x 31 x 5 см. |
| комплектация: Двустороннее игровое поле |
|
В Великом княжестве беда: злой колдун Черномор похитил дочь великого князя Людмилу! Руслан, Фарлаф, Ратмир и Рогдай хотят разыскать и спасти прекрасную княжну. Но нужно торопиться: Черномор уже летит в свой чертог, он не отдаст Людмилу просто так! На этом пути витязям встретятся различные препятствия, но им всем сообща надо собрать и принести в чертог необходимое снаряжение, чтобы победить злого колдуна и спасти молодую княжну.
Цель игры
Это командная игра, где все участники, действуя вместе, должны победить злого колдуна Черномора. Перемещая фигурки героев по игровому полю, переворачивайте фишки, чтобы найти и собрать снаряжение для боя. Злой колдун делает один шаг в сторону чертога в конце хода каждого игрока. Команда побеждает, если участники собрали и принесли к чертогу 10 единиц снаряжения раньше, чем туда прилетел Черномор.
В свой ход игрок:
• перемещает фигурку своего персонажа согласно схеме хода, указанной на карточке героя;
• переворачивает фишку игрового поля, на которой он остановился, если она ещё закрыта, и совершает обозначенные на ней действия: забирает снаряжение или магический предмет, отвечает на вопрос, чтобы справиться с препятствием;
• перемещает на один шаг фигурку Черномора (обязательное действие).
Вы можете ходить по всем клеткам поля: ставить фигурку вашего героя на закрытые или открытые фишки, на пустые ячейки, а также на клетки «пути Черномора».
Закрытые элементы игрового поля, через которые прошёл герой, остаются закрытыми. Игрок переворачивает только фишку, на которой остановился.

Комментарии
добавить