
Очень распространённый класс игр. У нас их накопилось больше всего. И я бы сказал, что игры с этой механикой получаются достаточно разнообразными, а у ребёнка к ним возникает стойкий, ровный интерес, который несущественно снижается с течением времени.
Кроме того, от них есть и польза для развития. Они учат ребёнка концентрировать внимание и для улучшения памяти полезны (правда, последнее в случае 3–4 лет не так важно, ибо способ, которым дитё запоминает в этом возрасте, позже кардинально поменяется).
Начнём с пары кооперативных игр.

Принятие решений — это, конечно, никакая не механика. Это вообще такой умозрительный класс игр, которые я выделил среди всех остальных совершенно искусственно. Ведь принимать решения ребёнку приходится в любых хороших детских играх: и в играх на ловкость, и на память, и даже в ходилках.
Другое дело, что значимость этих решений для достижения победы может очень разниться.
Вот, собственно, в этом, последнем, разделе я постарался собрать все игры, где принимаемые решения напрямую влияют на итоговый результат, а фактор случайности играет менее значительную роль.

В ABBA Games мы очень любим играть.
Думаем, именно поэтому мы занимаемся разработкой, дизайном, производством и распространением - и у нас всё получается не потому, что бизнес стоит у нас на первом месте, главное для нас - любовь к настольным играм. На данный момент мы работаем и над созданием игр для мобильных учтройств и планшетов.