статья Продемонстрировали реиграбельность детективного приключения Resolvers на «Граниконе»

Мы называем Resolvers реиграбельным приключением. Что мы имеем в виду?

 

У нас есть целый арсенал средств, чтобы игра оставалась непредсказуемой даже на восьмидесятый час игры и третье прохождение. На уровне сюжета заложены глубокие различия, а игроки делают каждую партию ещё более неповторимой благодаря нелинейности прохождения.

Арт монстра «Rajang».

Мы называем Resolvers реиграбельным приключением. Что мы имеем в виду?

 

У нас есть целый арсенал средств, чтобы игра оставалась непредсказуемой даже на восьмидесятый час игры и третье прохождение. На уровне сюжета заложены глубокие различия, а игроки делают каждую партию ещё более неповторимой благодаря нелинейности прохождения.

Один из сыновей Геракла «Achemagoras».

Мы называем Resolvers реиграбельным приключением. Что мы имеем в виду?

 

У нас есть целый арсенал средств, чтобы игра оставалась непредсказуемой даже на восьмидесятый час игры и третье прохождение. На уровне сюжета заложены глубокие различия, а игроки делают каждую партию ещё более неповторимой благодаря нелинейности прохождения.

Одна из дочерей Геракла «Diodora».

Мы называем Resolvers реиграбельным приключением. Что мы имеем в виду?

 

У нас есть целый арсенал средств, чтобы игра оставалась непредсказуемой даже на восьмидесятый час игры и третье прохождение. На уровне сюжета заложены глубокие различия, а игроки делают каждую партию ещё более неповторимой благодаря нелинейности прохождения.

Арт «City at the End of the World» (Город на краю мира).

Мы называем Resolvers реиграбельным приключением. Что мы имеем в виду?

 

У нас есть целый арсенал средств, чтобы игра оставалась непредсказуемой даже на восьмидесятый час игры и третье прохождение. На уровне сюжета заложены глубокие различия, а игроки делают каждую партию ещё более неповторимой благодаря нелинейности прохождения.

Предмет из снаряжения «Nemean Cloak» (Немейская накидка).

Мы называем Resolvers реиграбельным приключением. Что мы имеем в виду?

 

У нас есть целый арсенал средств, чтобы игра оставалась непредсказуемой даже на восьмидесятый час игры и третье прохождение. На уровне сюжета заложены глубокие различия, а игроки делают каждую партию ещё более неповторимой благодаря нелинейности прохождения.