
Масштабная историческая стратегическая игра в жанре 4X, дающая возможность проследить развитие народов, государств и империй с 4000 г. до н.э. до 2000 г. н.э.

Fields of Fire. Пробег — 14 партий. Начал кампанию в Корее. Подумал, что неплохо было бы рассказать о том, как в игре организована кампания и как автор решает такой вопрос, как переигровка сценария в случае его неудачного завершения. Лично для меня провал сценария в сюжетной кампании и необходимость перепройти его заново — это всегда проблема, которая здорово мешает погружению в тему и рушит лор. Как объяснить, что герои три раза подряд заваливаются в одно и то же подземелье и каждый раз заново зачищают его? Натянуть сову на глобус, конечно, можно — придумать что-то типа: «Ну, герои уже кое-что знают, они подготовились и вернулись». Но по факту это будет та же самая локация, с теми же боссами и теми же ловушками. Кто-то спросит: «А причём тут данжен-кроулеры и душный каунтерный варгейм? А ещё как при том, ведь кампания в FoF по сути та же сюжетка, что в любой фэнтезийной бродилке...

Плюс одна игра в копилку самых крутых настольных впечатлений. Сыграли в Virgin Queen. Чтобы как-то приземлить этого монстра на настольные координаты, скажу так: берёшь Fief, добавляешь в него кругосветные путешествия, колонии в Индиях, грабёж ко́рованов, Непобедимую армаду, морские сражения, осады городов, строительство Суэцкого канала, казнь Марии Стюарт, отлучение Елизаветы от церкви, строительство крепостей, изучение технологий, покровительство учёным и художникам (можно Шекспиру деньжат закинуть, чтоб пьесу написал), шпионаж, политические убийства, мажорные и минорные государства, религиозные распри, политическую борьбу, династические браки, по-настоящему злую дипломатию, шесть разных сторон конфликта со своими целями и путями к победе, сто с лишним карт с реальными историческими личностями и событиями той эпохи, и вот после всего этого получается Virgin Queen — настоящая энциклопедия по лихим 1550-м с плотным взаимодействием между игроками...