После некоторых обсуждений игры на сайте у меня появилась мысль провести стрим. Пообщаться с настольщиками онлайн. Пока не готов материал который может избавить от всех вопросов я постараюсь ответить на них в устной форме и в прямом эфире. И ещё, у меня огромная просьба к Уважаемым пользователям: если Вам не чего сказать и привести весомые комментарии и аргументы по поводу игры, кроме ложных домыслов, догадок, и перекручивания доступной информации то лучше проходите мимо. Я человек мнительный, стараюсь дать ответ всем (даже троллям), хотя наверняка этого делать не стоит... В общем, заходите в группу вк, там будет вся информация по поводу предстоящего онлайн вещания.
При чём не по первому кругу и мне тоже это порядком надоело. Спасибо за тёплые слова) Надеюсь что обзор готовой игры избавит Вас от ложных догадок, а меня от избиения клавиатуры в попытках объяснить все возможности в игре.
Иван, http://tesera.ru/article/536053/ ну здесь же всё доступно описано. Я лишь не могу описать все игровые ситуации которые могут приключиться в партии. Проще книгу написать)
Зомбицид не открыл Америку этими способностями и не был в этом первым, стандартные человеческие качества... Или Вы хотите что бы персонажи умели летать, на пример?... И ни какого читерства нет в наручниках. Это вопрос доверия между игроками, как часть игры. Игрок в наручниках может свободно продолжать игру, но с определёнными ограничениями.
В кратком описании всё написано. Кратко но написано что в игре есть персонажи, у них есть индивидуальные способности и игроки взаимодействуют между собой. Стрелять и бегать от ворогов это лишь одна сторона монеты. Взаимодействие игроков довольно сложно объяснить вне игры, игровых ситуаций может быть множество. На пример, в игре есть наручники. Можно взять игрока в заложники и выторговать ценные вещи за ключ. Хотя он может и сам его найти, но вероятность очень мала. Думаю правила обрастать подробностями уже не будут, мы долго тестили, пока все вопросы исчезли.
Игра не ограничивает игроков в действиях. Процесс и исход партии зависит как от игровых обстоятельств, так и от характера игроков. Думаю её можно назвать и ролевой. Но, для игры необходимо всего два кубика D6 и не много логического мышления. Правила не настолько сложные как подозревает большинство. Думаю, любой ребёнок понимает что аптечкой нужно лечиться, а курткой, например, можно согреться холодной ночью. Да, компонентов в игре довольно много но все они просты и логичны.
В защиту своего проекта, что вполне логично, скажу что я стараюсь сделать игру именно "уххх какой". Я думаю что Вы опытный настольщик и понимаете что совместить простоту правил и интересную механику в игре довольно сложно. Особенно в симуляторе, где я пытаюсь максимально приблизить условия игры к реальности. Попробую охарактеризовать свой день по Вашему шаблону: проснулся, пожрал-попил, сходил на работу, пришел с работы, пожрал-попил, зашел на "Тесеру". На первый взгляд день скучный, но я им на удивление, вполне доволен. Почему?
В раздел фото и видео добавлено изображение одного из тайлов.
Довольно долгое время прототип существовал на цельном и большом игровом поле. И всё таки было принято решение сделать поле из тайлов, предположительно их будет 16шт. размером 25х25см.
Постараюсь объясниться) Правила, надеюсь, скоро будут в сети. Я их не выложил только по тому что нет всех изображений, а просто текстовый документ, думаю, читать будет не только не очень интересно, но и не понятно. Прошу понять и простить. Что касается сокрытия информации по механике и правилам, то это опять же по техническим причинам, я не хочу вводить людей в заблуждение выкладывая сначала одну механику или правила, потом ещё допиленные, потом еще и еще. Если EugeneFM будет не сложно, я буду только рад рассказу о механике и особенностях игрового процесса. Я не против, это не тайна. И пару слов о рейтинге. Мне самому не интересно поднимать рейтинг не честным образом. Конечно же, хотелось бы что бы оценки были объективными и по факту.
Когда я начинал играть в Day Z был такой миф что можно было улететь на вертолёте) Тут миф стал реальностью. Можно захватить вертолёт (альтернативный вариант победы для двух игроков), можно зачистить остров от зомби и бандитов. Планируется еще вариант с поиском лекарства от вируса. Но основной смысл игры в том что это симулятор выживания, цели игры могут быть разными, главное выжить.
Карта скорее всего будет другой. Точнее в другом исполнении - из тайлов. Что бы игроки могли выбирать размер карты. Базовый размер останется таким же, но если стол маловат можно будет использовать не все тайлы. Но на впечатления от игры это не повлияет.
Особенность в том что игра наполнена кучей предметов, событий и целей. Всё это между собой взаимодействует и даёт возможность в каждой партии построить уникальную стратегию. Игроки могут преследовать разные цели, действовать сообща, каждый сам за себя или командами. Особое внимание уделяется взаимодействию игроков, ведь ни кто не знает стоит ли доверять друг другу. В игре очень много возможностей и опасностей, в двух словах не сказать. В скором времени я постараюсь выложить правила игры, но они до сих пор терпят не большие изменения т.к. в процессе оформления меняются некоторые предметы и их свойства.
После некоторых обсуждений игры на сайте у меня появилась мысль провести стрим. Пообщаться с настольщиками онлайн. Пока не готов материал который может избавить от всех вопросов я постараюсь ответить на них в устной форме и в прямом эфире. И ещё, у меня огромная просьба к Уважаемым пользователям: если Вам не чего сказать и привести весомые комментарии и аргументы по поводу игры, кроме ложных домыслов, догадок, и перекручивания доступной информации то лучше проходите мимо. Я человек мнительный, стараюсь дать ответ всем (даже троллям), хотя наверняка этого делать не стоит... В общем, заходите в группу вк, там будет вся информация по поводу предстоящего онлайн вещания.
При чём не по первому кругу и мне тоже это порядком надоело. Спасибо за тёплые слова) Надеюсь что обзор готовой игры избавит Вас от ложных догадок, а меня от избиения клавиатуры в попытках объяснить все возможности в игре.
Иван, http://tesera.ru/article/536053/ ну здесь же всё доступно описано. Я лишь не могу описать все игровые ситуации которые могут приключиться в партии. Проще книгу написать)
Не знал что в "особенных" играх не используют обычные человеческие качества и способности...
Мне тут даже крыть не чем, это уже смешно...
Зомбицид не открыл Америку этими способностями и не был в этом первым, стандартные человеческие качества... Или Вы хотите что бы персонажи умели летать, на пример?...
И ни какого читерства нет в наручниках. Это вопрос доверия между игроками, как часть игры.
Игрок в наручниках может свободно продолжать игру, но с определёнными ограничениями.
В кратком описании всё написано. Кратко но написано что в игре есть персонажи, у них есть индивидуальные способности и игроки взаимодействуют между собой. Стрелять и бегать от ворогов это лишь одна сторона монеты. Взаимодействие игроков довольно сложно объяснить вне игры, игровых ситуаций может быть множество. На пример, в игре есть наручники. Можно взять игрока в заложники и выторговать ценные вещи за ключ. Хотя он может и сам его найти, но вероятность очень мала. Думаю правила обрастать подробностями уже не будут, мы долго тестили, пока все вопросы исчезли.
Игра не ограничивает игроков в действиях. Процесс и исход партии зависит как от игровых обстоятельств, так и от характера игроков.
Думаю её можно назвать и ролевой. Но, для игры необходимо всего два кубика D6 и не много логического мышления. Правила не настолько сложные как подозревает большинство. Думаю, любой ребёнок понимает что аптечкой нужно лечиться, а курткой, например, можно согреться холодной ночью. Да, компонентов в игре довольно много но все они просты и логичны.
По Вашему симулятор не может быть интересным?
В защиту своего проекта, что вполне логично, скажу что я стараюсь сделать игру именно "уххх какой". Я думаю что Вы опытный настольщик и понимаете что совместить простоту правил и интересную механику в игре довольно сложно. Особенно в симуляторе, где я пытаюсь максимально приблизить условия игры к реальности.
Попробую охарактеризовать свой день по Вашему шаблону: проснулся, пожрал-попил, сходил на работу, пришел с работы, пожрал-попил, зашел на "Тесеру". На первый взгляд день скучный, но я им на удивление, вполне доволен. Почему?
Довольно долгое время прототип существовал на цельном и большом игровом поле. И всё таки было принято решение сделать поле из тайлов, предположительно их будет 16шт. размером 25х25см.
Постараюсь объясниться) Правила, надеюсь, скоро будут в сети. Я их не выложил только по тому что нет всех изображений, а просто текстовый документ, думаю, читать будет не только не очень интересно, но и не понятно. Прошу понять и простить.
Что касается сокрытия информации по механике и правилам, то это опять же по техническим причинам, я не хочу вводить людей в заблуждение выкладывая сначала одну механику или правила, потом ещё допиленные, потом еще и еще. Если EugeneFM будет не сложно, я буду только рад рассказу о механике и особенностях игрового процесса. Я не против, это не тайна.
И пару слов о рейтинге. Мне самому не интересно поднимать рейтинг не честным образом. Конечно же, хотелось бы что бы оценки были объективными и по факту.
Может так и лучше)
Когда я начинал играть в Day Z был такой миф что можно было улететь на вертолёте) Тут миф стал реальностью. Можно захватить вертолёт (альтернативный вариант победы для двух игроков), можно зачистить остров от зомби и бандитов. Планируется еще вариант с поиском лекарства от вируса. Но основной смысл игры в том что это симулятор выживания, цели игры могут быть разными, главное выжить.
Карта скорее всего будет другой. Точнее в другом исполнении - из тайлов. Что бы игроки могли выбирать размер карты. Базовый размер останется таким же, но если стол маловат можно будет использовать не все тайлы. Но на впечатления от игры это не повлияет.
Особенность в том что игра наполнена кучей предметов, событий и целей. Всё это между собой взаимодействует и даёт возможность в каждой партии построить уникальную стратегию. Игроки могут преследовать разные цели, действовать сообща, каждый сам за себя или командами. Особое внимание уделяется взаимодействию игроков, ведь ни кто не знает стоит ли доверять друг другу. В игре очень много возможностей и опасностей, в двух словах не сказать. В скором времени я постараюсь выложить правила игры, но они до сих пор терпят не большие изменения т.к. в процессе оформления меняются некоторые предметы и их свойства.
Особенность игры не в зомби, согласен тема довольно потрёпана, но хорошие проекты можно сосчитать на пальцах одной руки.