Загрузил: 1) свой перевод; 2) перевод с изменённой структурой (добавил содержание, последовательность игры из 4 фаз, упоминание о морали в каждом действии, которое на неё влияет); 3) переведённую фанатскую памятку с небольшими изменениями.
1) БТ - это миньковый варгейм со всеми вытекающими, как Ваха, Инфинити, и тому подобное, но со своими нюансами, о которых ниже;
2) в БТ играют обычно 2 игрока на определённое количество очков, как в Вахе и прочих миньковых варгемах. На master unit list (mul) можно посмотреть сколько стоит какой юнит и как меняется его стоимость из-за изменений навыков, листы юнитов для Классики брать из двух других источников, для Альфа Страйка можно печатать из mul;
3) в отличие от Вахи, в БТ достаточно иметь 4-12 минек мехов, чтобы играть какое-то время, не чувствуя однообразия. Если зайдёт, захочется ещё минек. В одной партии в Классику обычно играет от 4 до 6 мехов у игрока (зависит от количества очков, я играл и с большим количеством юнитов, но из них не все были мехами). В Альфа Страйк обычно от 8 мехов и больше, но это отдельная система, которая намного проще и за счёт этого быстрее Классики;
4) в БТ 2 системы - Классика и Альфа Страйк. Классика - это олдскульная игра, которой уже 40 лет, она очень детализирована (от попадания может отказать оборудование, можно подскользнуться, упасть, пилот стукнуться головой и потерять сознание. за это и люблю), но из-за этого долга (особенно, когда плохо знаете правила). Классика играется на бумажных листа с гексами (также имеются плейматы с гексами), отображающими разный рельеф (леса, возвышенности, низины, водоёмы, здания), нужны миньки, распечатанный лист юнита на каждую миньку, кубы 3 цветов для отмечания, пара кубов для бросков. Альфа Страйк - молодая система, которой всего несколько лет, она намного проще и менее детализирована (например, нет таблицы критов, в которой указано всё разрушаемое оборудование меха), но за счёт упрощения она быстрее и в неё можно играть большим количеством юнитов, тратя на партию всего пару часов). Альфа играется на террейне (на плеймат ставятся трёхмерные камушки, холмы, скалы, деревья, домики, как в Вахе), тут уже нужна дюймовая линейка. Есть официальное переложение Альфы на гексы, некоторым так даже больше нравится;
5) на мой взгляд лучшее взаимодействие с БТ - это игра с разными людьми с разными сценариями, а не банальная игра на уничтожение. В Москве и в Питере есть крупные сообщества, в некоторых других городах тоже, некоторые даже проводят ивенты каждый год, куда съезжаются люди с разных городов. Устраиваются турниры, лорные (связанные с какими-то событиями из истории вселенной) сражения, играют обычно в клубах (как и в иные варгеймы с миньками). Также существует Русская Лига - рейтинговая система со своими правилами, в рамках которой можно играть одну из нескольких миссий. У сообществ обычно имеется множество карт, если играть на разных картах и с разными людьми, игра вряд ли надоест. Если играть с одним и тем же человеком долго и на одной карте (например, из стартера, изданного ХГ), может быстро надоесть (сужу по своему опыту);
6) в БТ много рандома. Если мех получил много дамага (20+), прокидывается вероятность падения меха. Выстрел с каждого орудия - бросок на попадание, бросок на локацию попадания. Если орудие кластерное (ракетная установка, аналог дробовика), то ещё на кластер бросок (сколько ракет из залпа попало). По сути вся игра о том, как подвигаться своими юнитами так, чтобы увеличить свои шансы поразить противника, и уменьшить шансы противника поразить твои юниты. Ну и выполнение цели миссии, если партия на миссию. Помимо мехов в игру можно добавлять иную технику (танки гусеничные и на воздуной подушке, колёсная техника, вертолёты), пехоту в боевой броне и без. ХГ перевели базовые правила Классики и расширение из коробки Вторжение кланов, их достаточно, чтобы играть мехами и баттларморами (пехота в боевой броне/экзоскелете), они есть в цифре, но для полного погружения дальше следует ознакомиться с полными правилами Total Warfare (нет смысла читать про обычную пехоту, если не собираешься ей играть, она крайне редко встречается на столе, если не собираешься играть танками и баттлармор, тоже можно пропустить, а вот множество деталей о мехах и оружии стоит прочесть), последняя версия на английском, есть фан.перевод старой версии, в принципе они не сильно отличаются. Для Альфа Страйка есть базовые правила, переведённые ХГ в рамках коробки Альфа Страйк, также есть онлайн, и полные правила Альфы - Основная книга командира - ХГ недавно издали на русском;
7) для получения удовольствия от игры не нужно быть фанатов сеттинга, да и в принципе как-то глубоко разбираться в нём. я бы порекомендовал купить какой-нибудь набор - базовый (там 8 минек и 2 двухсторонник листа с гексами) или Альфа Страйк (13 минек и деревья с домиками), поиграть, освоиться с правилами, потом уже задуматься о том, кого хочешь собирать по лору (большинство юнитов встречаются у множества фракций, это не Ваха, где у каждой фракции свои миньки, которые нельзя другим использовать), и уже только после этого докупать что-то ещё, исходя из своих предпочтений и понимания. В принципе коробок, переведённых ХГ, хватит намного. Лора у игры много, это "серьёзная" космоопера без магии и иноплапланетян, с большим количеством фракций (5 Домов, множество кланов, Комстар/Слово Блейка, периферийные мелкофракции, наёмники), делящиеся на 2 большие (Сфера и Кланы). Есть лорные книги, откуда можно почерпнуть знание (некоторые переведены фанатами), есть художка сомнительного качества (что-то неплохо, что-то плохо), есть sarna, где можно прочесть интересующие темы.
Загрузил:
1) свой перевод;
2) перевод с изменённой структурой (добавил содержание, последовательность игры из 4 фаз, упоминание о морали в каждом действии, которое на неё влияет);
3) переведённую фанатскую памятку с небольшими изменениями.
Играю в БаттлТек (БТ) почти 3 года.
1) БТ - это миньковый варгейм со всеми вытекающими, как Ваха, Инфинити, и тому подобное, но со своими нюансами, о которых ниже;
2) в БТ играют обычно 2 игрока на определённое количество очков, как в Вахе и прочих миньковых варгемах. На master unit list (mul) можно посмотреть сколько стоит какой юнит и как меняется его стоимость из-за изменений навыков, листы юнитов для Классики брать из двух других источников, для Альфа Страйка можно печатать из mul;
3) в отличие от Вахи, в БТ достаточно иметь 4-12 минек мехов, чтобы играть какое-то время, не чувствуя однообразия. Если зайдёт, захочется ещё минек. В одной партии в Классику обычно играет от 4 до 6 мехов у игрока (зависит от количества очков, я играл и с большим количеством юнитов, но из них не все были мехами). В Альфа Страйк обычно от 8 мехов и больше, но это отдельная система, которая намного проще и за счёт этого быстрее Классики;
4) в БТ 2 системы - Классика и Альфа Страйк. Классика - это олдскульная игра, которой уже 40 лет, она очень детализирована (от попадания может отказать оборудование, можно подскользнуться, упасть, пилот стукнуться головой и потерять сознание. за это и люблю), но из-за этого долга (особенно, когда плохо знаете правила). Классика играется на бумажных листа с гексами (также имеются плейматы с гексами), отображающими разный рельеф (леса, возвышенности, низины, водоёмы, здания), нужны миньки, распечатанный лист юнита на каждую миньку, кубы 3 цветов для отмечания, пара кубов для бросков. Альфа Страйк - молодая система, которой всего несколько лет, она намного проще и менее детализирована (например, нет таблицы критов, в которой указано всё разрушаемое оборудование меха), но за счёт упрощения она быстрее и в неё можно играть большим количеством юнитов, тратя на партию всего пару часов). Альфа играется на террейне (на плеймат ставятся трёхмерные камушки, холмы, скалы, деревья, домики, как в Вахе), тут уже нужна дюймовая линейка. Есть официальное переложение Альфы на гексы, некоторым так даже больше нравится;
5) на мой взгляд лучшее взаимодействие с БТ - это игра с разными людьми с разными сценариями, а не банальная игра на уничтожение. В Москве и в Питере есть крупные сообщества, в некоторых других городах тоже, некоторые даже проводят ивенты каждый год, куда съезжаются люди с разных городов. Устраиваются турниры, лорные (связанные с какими-то событиями из истории вселенной) сражения, играют обычно в клубах (как и в иные варгеймы с миньками). Также существует Русская Лига - рейтинговая система со своими правилами, в рамках которой можно играть одну из нескольких миссий. У сообществ обычно имеется множество карт, если играть на разных картах и с разными людьми, игра вряд ли надоест. Если играть с одним и тем же человеком долго и на одной карте (например, из стартера, изданного ХГ), может быстро надоесть (сужу по своему опыту);
6) в БТ много рандома. Если мех получил много дамага (20+), прокидывается вероятность падения меха. Выстрел с каждого орудия - бросок на попадание, бросок на локацию попадания. Если орудие кластерное (ракетная установка, аналог дробовика), то ещё на кластер бросок (сколько ракет из залпа попало). По сути вся игра о том, как подвигаться своими юнитами так, чтобы увеличить свои шансы поразить противника, и уменьшить шансы противника поразить твои юниты. Ну и выполнение цели миссии, если партия на миссию. Помимо мехов в игру можно добавлять иную технику (танки гусеничные и на воздуной подушке, колёсная техника, вертолёты), пехоту в боевой броне и без. ХГ перевели базовые правила Классики и расширение из коробки Вторжение кланов, их достаточно, чтобы играть мехами и баттларморами (пехота в боевой броне/экзоскелете), они есть в цифре, но для полного погружения дальше следует ознакомиться с полными правилами Total Warfare (нет смысла читать про обычную пехоту, если не собираешься ей играть, она крайне редко встречается на столе, если не собираешься играть танками и баттлармор, тоже можно пропустить, а вот множество деталей о мехах и оружии стоит прочесть), последняя версия на английском, есть фан.перевод старой версии, в принципе они не сильно отличаются. Для Альфа Страйка есть базовые правила, переведённые ХГ в рамках коробки Альфа Страйк, также есть онлайн, и полные правила Альфы - Основная книга командира - ХГ недавно издали на русском;
7) для получения удовольствия от игры не нужно быть фанатов сеттинга, да и в принципе как-то глубоко разбираться в нём. я бы порекомендовал купить какой-нибудь набор - базовый (там 8 минек и 2 двухсторонник листа с гексами) или Альфа Страйк (13 минек и деревья с домиками), поиграть, освоиться с правилами, потом уже задуматься о том, кого хочешь собирать по лору (большинство юнитов встречаются у множества фракций, это не Ваха, где у каждой фракции свои миньки, которые нельзя другим использовать), и уже только после этого докупать что-то ещё, исходя из своих предпочтений и понимания. В принципе коробок, переведённых ХГ, хватит намного. Лора у игры много, это "серьёзная" космоопера без магии и иноплапланетян, с большим количеством фракций (5 Домов, множество кланов, Комстар/Слово Блейка, периферийные мелкофракции, наёмники), делящиеся на 2 большие (Сфера и Кланы). Есть лорные книги, откуда можно почерпнуть знание (некоторые переведены фанатами), есть художка сомнительного качества (что-то неплохо, что-то плохо), есть sarna, где можно прочесть интересующие темы.