Друзья! Здесь вы можете записаться на игру. Для этого вам необходимо указать свое ФИО, на какую дату вы записываетесь и контактную информацию. http://vk.com/topic-38228512_26918928
9 июня с 12-00 до 22-00 знакомимся с игрой "КоммерсантЪ ДЕНЬГИ".
градоначальник, но город живёт своей жизнью, и ещё не все свободные участки распределены под застройку. Прежние участники рынка выбыли из игры вместе со своим покровителем, и у молодых застройщиков появился уникальный шанс заняться делом в одном из крупнейших городов мира.
Игроки пробуют себя в роли девелоперов — им предстоит застроить мегаполис офисными и торговым центрами. Клетки игрового поля — это места под строительство. На каждой из них может появиться один небоскрёб или несколько торговых центров. Небоскрёбы строятся сообща, и доходы от них игроки делят между собой. Каждый торговый центр принадлежит только одному участнику, однако, контроль над управлением центром можно перехватить.
Помимо «девелоперов» в игре участвуют два независимых персонажа: каждую стройку может посетить как Проверяющий, так и Самый Главный, и тогда прогнозировать ход строительства практически невозможно. Бизнес-интрига и непредсказуемые действия чиновников, точный расчёт и внезапная удача — в игре «Коммерсантъ. ДЕНЬГИ» всё, как в жизни. Действия участников иллюстрирует уникальный фоторяд — снимки из архива газеты «Коммерсантъ».
8 июня с 18-00 до 22-00 знакомимся с игрой "Космические Пираты".
За штурвалом пиратского корабля ты сможешь пересечь вселенную в поисках кораблей, перевозящих ценные грузы. ты постараешься разбогатеть, избегая Галактической Полиции, астероидов и космических штормов — твои напарники по игре тебе не помощники! А как только наживешь состояние, сможешь приобрести то, о чём всегда мечтал — свою личную Пиратскую Базу.
7 июня с 18-00 до 22-00 знакомимся с игрой "Рисумей".
«Рисумей» — это компанейская творческая игра, в которой надо рисовать разнообразные понятия и угадывать, что именно было изображено. В отличие от ряда подобных настолок (Pictionary, «Активити»), в «Рисумее» нет кубика и игрового поля — вся игровая механика построена на картах.
Перед началом партии участники разбиваются на команды — от двух до четырёх. Каждая команда получает два комплекта карт — карты заданий и карты испытаний. Первые указывают на одну из пяти категорий слов и словосочетаний, которые есть в «Рисумее»: предметы, действия, имена, занятия, абстрактные понятия. Вторые используются, чтобы усложнить или упростить выполнение задания. Например, они могут заставить рисовать с закрытыми глазами или позволить написать первую букву изображаемого слова.
Команды ходят по очереди. Каждый ход в действующей команде назначается Рисумей — тот, кто будет рисовать слово. Команда выбирает карту задания, которой хочет воспользоваться, Рисумей тянет карту со словами и находит на ней то, которое соответствует выбранному заданию (не показывая остальным участникам команды). Затем как его товарищи по команде, так и соперники могут использовать карты испытаний. На то, чтобы Рисумею изобразить слово, а команде — угадать его, даётся две минуты, однако если игроки уложатся в одну, то получат дополнительное победное очко.
Очки указаны прямо на картах заданий и испытаний: если команда назовёт нужное слово, то все эти карты отправятся в её копилку. Победитель определяется по сумме очков сразу после того, как хотя бы одна команда избавится от всех своих карт заданий.
Друзья! Здесь вы можете записаться на игру. Для этого вам необходимо указать свое ФИО, на какую дату вы записываетесь и контактную информацию.
http://vk.com/topic-38228512_26918928
Критерии выбора:
- частота посещения клуба;
- активность в изучении новых игр;
- количество побед в представленных играх;
Будь с нами! Будь у нас!
градоначальник, но город живёт своей жизнью, и ещё не все свободные участки распределены под застройку. Прежние участники рынка выбыли из игры вместе со своим покровителем, и у молодых застройщиков появился уникальный шанс заняться делом в одном из крупнейших городов мира.
Игроки пробуют себя в роли девелоперов — им предстоит застроить мегаполис офисными и торговым центрами. Клетки игрового поля — это места под строительство. На каждой из них может появиться один небоскрёб или несколько торговых центров. Небоскрёбы строятся сообща, и доходы от них игроки делят между собой. Каждый торговый центр принадлежит только одному участнику, однако, контроль над управлением центром можно перехватить.
Помимо «девелоперов» в игре участвуют два независимых персонажа: каждую стройку может посетить как Проверяющий, так и Самый Главный, и тогда прогнозировать ход строительства практически невозможно. Бизнес-интрига и непредсказуемые действия чиновников, точный расчёт и внезапная удача — в игре «Коммерсантъ. ДЕНЬГИ» всё, как в жизни. Действия участников иллюстрирует уникальный фоторяд — снимки из архива газеты «Коммерсантъ».
На основе описания с официального сайта «Звезды».
За штурвалом пиратского корабля ты сможешь пересечь вселенную в поисках кораблей, перевозящих ценные грузы. ты постараешься разбогатеть, избегая Галактической Полиции, астероидов и космических штормов — твои напарники по игре тебе не помощники! А как только наживешь состояние, сможешь приобрести то, о чём всегда мечтал — свою личную Пиратскую Базу.
«Рисумей» — это компанейская творческая игра, в которой надо рисовать разнообразные понятия и угадывать, что именно было изображено. В отличие от ряда подобных настолок (Pictionary, «Активити»), в «Рисумее» нет кубика и игрового поля — вся игровая механика построена на картах.
Перед началом партии участники разбиваются на команды — от двух до четырёх. Каждая команда получает два комплекта карт — карты заданий и карты испытаний. Первые указывают на одну из пяти категорий слов и словосочетаний, которые есть в «Рисумее»: предметы, действия, имена, занятия, абстрактные понятия. Вторые используются, чтобы усложнить или упростить выполнение задания. Например, они могут заставить рисовать с закрытыми глазами или позволить написать первую букву изображаемого слова.
Команды ходят по очереди. Каждый ход в действующей команде назначается Рисумей — тот, кто будет рисовать слово. Команда выбирает карту задания, которой хочет воспользоваться, Рисумей тянет карту со словами и находит на ней то, которое соответствует выбранному заданию (не показывая остальным участникам команды). Затем как его товарищи по команде, так и соперники могут использовать карты испытаний. На то, чтобы Рисумею изобразить слово, а команде — угадать его, даётся две минуты, однако если игроки уложатся в одну, то получат дополнительное победное очко.
Очки указаны прямо на картах заданий и испытаний: если команда назовёт нужное слово, то все эти карты отправятся в её копилку. Победитель определяется по сумме очков сразу после того, как хотя бы одна команда избавится от всех своих карт заданий.