ClubFishka

аватара фото
- 30 211
город Киров, Россия
имя:
пол: мужской
активность:
Коэфф. схожести

Игры

    игровой дневник
    игровой дневник
    Записей не найдено.

    Материалы

    Добавленные материалы

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Статьи

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    ClubFishka написал 13 лет назад к событию Мафия в клубе "Фишка": #
    Предварительная запись на игру

    Друзья! Здесь вы можете записаться на игру. Для этого вам необходимо указать свое ФИО, на какую дату вы записываетесь и контактную информацию.
    http://vk.com/topic-38228512_26918928

    ClubFishka написал 13 лет назад к событию Неделя новых игр: #
    10 июня по итогам недели будет выбран самый активный участник, который будет награжден настольной игрой!

    Критерии выбора:
    - частота посещения клуба;
    - активность в изучении новых игр;
    - количество побед в представленных играх;

    Будь с нами! Будь у нас!

    ClubFishka написал 13 лет назад к событию Неделя новых игр: #
    9 июня с 12-00 до 22-00 знакомимся с игрой "КоммерсантЪ ДЕНЬГИ".

    градоначальник, но город живёт своей жизнью, и ещё не все свободные участки распределены под застройку. Прежние участники рынка выбыли из игры вместе со своим покровителем, и у молодых застройщиков появился уникальный шанс заняться делом в одном из крупнейших городов мира.

    Игроки пробуют себя в роли девелоперов — им предстоит застроить мегаполис офисными и торговым центрами. Клетки игрового поля — это места под строительство. На каждой из них может появиться один небоскрёб или несколько торговых центров. Небоскрёбы строятся сообща, и доходы от них игроки делят между собой. Каждый торговый центр принадлежит только одному участнику, однако, контроль над управлением центром можно перехватить.

    Помимо «девелоперов» в игре участвуют два независимых персонажа: каждую стройку может посетить как Проверяющий, так и Самый Главный, и тогда прогнозировать ход строительства практически невозможно. Бизнес-интрига и непредсказуемые действия чиновников, точный расчёт и внезапная удача — в игре «Коммерсантъ. ДЕНЬГИ» всё, как в жизни. Действия участников иллюстрирует уникальный фоторяд — снимки из архива газеты «Коммерсантъ».

    На основе описания с официального сайта «Звезды».

    ClubFishka написал 13 лет назад к событию Неделя новых игр: #
    8 июня с 18-00 до 22-00 знакомимся с игрой "Космические Пираты".

    За штурвалом пиратского корабля ты сможешь пересечь вселенную в поисках кораблей, перевозящих ценные грузы. ты постараешься разбогатеть, избегая Галактической Полиции, астероидов и космических штормов — твои напарники по игре тебе не помощники! А как только наживешь состояние, сможешь приобрести то, о чём всегда мечтал — свою личную Пиратскую Базу.

    ClubFishka написал 13 лет назад к событию Неделя новых игр: #
    7 июня с 18-00 до 22-00 знакомимся с игрой "Рисумей".

    «Рисумей» — это компанейская творческая игра, в которой надо рисовать разнообразные понятия и угадывать, что именно было изображено. В отличие от ряда подобных настолок (Pictionary, «Активити»), в «Рисумее» нет кубика и игрового поля — вся игровая механика построена на картах.

    Перед началом партии участники разбиваются на команды — от двух до четырёх. Каждая команда получает два комплекта карт — карты заданий и карты испытаний. Первые указывают на одну из пяти категорий слов и словосочетаний, которые есть в «Рисумее»: предметы, действия, имена, занятия, абстрактные понятия. Вторые используются, чтобы усложнить или упростить выполнение задания. Например, они могут заставить рисовать с закрытыми глазами или позволить написать первую букву изображаемого слова.

    Команды ходят по очереди. Каждый ход в действующей команде назначается Рисумей — тот, кто будет рисовать слово. Команда выбирает карту задания, которой хочет воспользоваться, Рисумей тянет карту со словами и находит на ней то, которое соответствует выбранному заданию (не показывая остальным участникам команды). Затем как его товарищи по команде, так и соперники могут использовать карты испытаний. На то, чтобы Рисумею изобразить слово, а команде — угадать его, даётся две минуты, однако если игроки уложатся в одну, то получат дополнительное победное очко.

    Очки указаны прямо на картах заданий и испытаний: если команда назовёт нужное слово, то все эти карты отправятся в её копилку. Победитель определяется по сумме очков сразу после того, как хотя бы одна команда избавится от всех своих карт заданий.

    активность

    0

    5

    0

    0

    9