Перевод заметки из блога Mantic Games o механиках грядущего скирмиша Kings of War: Vanguard.
Усталость / Fatigue.
Vanguard — это система с быстрыми, брутальными и захватывающими схватками, которые легко можно объединить с играми Kings of War. Для того, чтобы увеличить динамику игры, компания Mantic ввела механику Усталости, позволяющую персонажу совершить дополнительное действие за счёт невероятного напряжения сил.
Сначала у каждого персонажа игры существовал лимит командных очков, при заполнении которого юнит становился уставшим и ему можно было отдать только одну команду за ход. Однако Mantic Games быстро отказалась от идеи командных очков, обратив своё внимание на механику долгих и быстрых действий из Deadzone. Теперь в свой ход каждый персонаж может совершить одно долгое или два быстрых действий, что гораздо проще для понимания и не требует лишних жетонов для обозначения командных очков. Зачем чинить то, что не сломано?
Кроме того, эта механика позволила упростить систему Усталости. Теперь юнит может совершить дополнительное короткое действие в конце своего хода и получить из-за этого Усталость. Усталый персонаж может совершить только одно короткое действие в свой следующий ход.
Такая механика позволила создать впечатляющую динамику и ощущение риска, ведь теперь игрок может действительно вымотать своего персонажа ради достижения какой-нибудь важной цели, не зная точно, стоит ли сиюминутная выгода подобных жертв. При этом с помощью Кубиков Силы можно убрать Усталость с персонажа, что увеличивает разнообразие тактических возможностей игрока.
Кроме того, введение механики Усталости позволила добавить в игру несколько интересных элементов. Например, специальная способность Дварфов "Твердоголовые" позволяет им при успешном броске снять Усталость в начале активации, а "Бежим!", специальная способность Гоблинов, позволяет им избежать боя за Усталость. И, конечно, некоторые заклинания и специальные способности позволяют накладывать Усталость на врага.
Стоит заметить, что совершить дополнительное короткое действие за Усталость модель может даже вне своей очереди, при условии, что сейчас ваш ход и этот персонаж уже активировался. Это расширит возможности игроков и поможет внести в бой элемент неожиданности, ведь вы никогда не можете быть уверены, что уже совершивший свою активацию воин ничем вас не удивит!
Вас ждут новые обзоры. Оставайтесь в Авангарде Королей Войны!

Все поняли что вы собираетесь продавать эту игру? может хватит мусорить дневники?