Mythic Battles оставила противоречивые впечатления. Здесь много интересных новаторских изысков в механике, но не все они пришлись по вкусу.

Итак, перед нами тактические бои по Греческой мифологии: войны Афины и Аида сходятся на поле боя, чтобы доказать крутость своего Бога. Афину зачастую представляют людские армии Античной Греции: гоплиты, включая Спартанцев (с иллюстрациях в лучших традициях фильма "300"), лучники, пращники. У Аида же армии мертвичины со своими войнами, лучниками и скоростными войсками. У обеих сторон есть супер-монстры, хорошо знакомые из мифов: например, церберы и немейские львы. Каждый юнит обладает следующими свойствами: сила атаки - ближней и дальней, защита, скорость движения. количество активаций за ход, лидерство, приносящее очки силы, если юнит не активируется. Перед боем мы набираем армию, выставляем ее на поле боя и формируем колоду карт, в которую входят карты активации войнов: для простых юнитов их 2, для продвинутых больше. Также в колоду входят карты "Искусство войны", которые выступают джокером: они позволяют слазить в колоду в поисках необходимой карты, а также активировать несколько юнитов за ход. Обычный ход состоит из добора карт, активации существа картой из руки: сначала юнит двигается, затем может атаковать, после чего карта уходит в сброс. Сброс замешивается только когда у обоих игроков заканчиваются карты в колоде.

Перечислю интересные инновации в правилах:
1. В игре есть валюта: очки силы, она получается за сброс карт с руки вместо активации, в тратится на спец. способности войнов. Очень спорное решение: в наших двух партий дефицита очков силы практически не возникало, т.е. способности активировались каждый раз, а трата жетонов превратилась в какое-то ненужное дополнительное действие. Вообще, можно потратить первый ход, скинув все карты и получить столько очков силы, что хватит на 2 битвы вперед.
2. Для каждого юнита есть набор карт, у каждой из которых есть свойство: количество жизни. Когда вам наносят урон, вы просто берете карту с меньшим на 1 числом здоровья, на которой характеристики будут хуже. Очень удобная система!
3. В бою вы бросаете кубики равное свойству силы боя атакующего, надо выбросить значение превышающее защиту обороняющегося. Кубик содержит значение от 0 до 5. Если вы выбросили 0, это автофэйл, если 5, то бросаете этот кубик повторно, новое значение сумируется с предыдущим. После броска можно скинуть один ненулевой кубик, чтобы поднять значение другого кубика на 1. На мой взгяяд, спорное решение. Система просто является усложнением обычной системы с однократным броском кубиков, но в ней нужно сильно поднатужиться, чтобы посчитать вероятность попадания. Зачем они сделали это, зачем?

Из спорных моментов еще не очень понравилось то, что дальние атаки ничем не отличаются от ближних, таким образом стрелки наделены огромным могуществом: ваших гоплитов, идущих в атаку, могут "положить" обычные пращники. У обычных существ есть возножность получать пополнения за очки силы во время перемешивания колод, причем можно восстановиться до полного состава. Таким образом, если вам не удалось добить юнит за ход, с большой вероятностью он станет полноценным вначале следующего раунда. Не очень реалистично. Ну и в базе не очень много по-настоящему известных мифических существ, есть ощущение, что игру ждет огромное количество дополнений, нацеленных на постоянный денежный поток от фанатов мифов Древней Греции.

По ассоциациям от игры, чем то напомнило смесь Command & Colors: Ancients и Manoeuvre. В ней мы сначала копим очки силы, перестреливаемся, готовя пространство и карты активации для финального наступления, а затем одним решительным действие пытаемся наголову фатально разбить противника. При этом вместо исторических сражений мы участвуем в мифических. При этом новые решения скорее спорны, чем однозначно интересны и приемлемы для меня. Не скажу, что игра не понравилась, но к ней не возникли какие-то чувства привязанности, какие-то сплошные противоречия в чувствах, желание попробовать еще раз, возможно мы поняли правила неправильно, ведь есть негаснущее чувство. что у игры есть огромный потенциал. Думаю, что нужно сыграть еще партию, но скорее всего игра уйдет на продажу.
Battle for Germany - игра 1975-го года с переизданием в 1996 году. В ней игроки берут на себя роли Западных Союзников и Советского Союза в декабре 1944-го года и пытаются как можно быстрее захватить Германию. Причем каждый игрок берет на себя управление немцами на фронте противника. По старой варгеймерской легенде игра была создана за ночь на спор. В Битве за Германию самые легкие правила из всех варгеймов, которые мне удалось опробовать: 15 мин. чтения, и вы готовы к партии. К сожалению, удалось сделать лишь пару ходов, надеюсь сыграть все-таки полноценную партию вскоре.

Первый ход - вся карта

Восточный фронт.

Западный фронт.

7
Спасибо за обзор!
+1
спасибо
После обзора Вэсела выкинул MB из вишлиста. Summoner Wars есть для фанатов карточных дуэлей.
Проходя мимо столов с разложенным Mythic Battles ни разу не видел, чтобы люди играли в нее действительно с интересом. Зато с интересом рассматривали иллюстрации на демо-стенде художников.
Художники молодцы, да!
А в Рутению уже сыграли?
Неа, не собрали команду.
Все в Бэнг! перестреливались?
(:
Ничего, все равно сыграем. Надоело уже просто облизываться
Да желающих-то много, просто они в одно и то же время в одном месте не могут собраться...