— Славик, чо-та я очкую!
— Да ты успакооойся! Гаси его гандоньером, я так тыщу раз уже делал!
Типичная партия в Intrigo

Друзья, а любите ли вы манипулировать людьми? Заставить их искренне поверить в правильность поступка, который принесет пользу только вам? Создать иллюзию предвкушения счастья и получить от этого выгоду, оставив всех с носом? Игра Intigo, одна из новинок Эссена 2010, научит вас подлостям и позволит скплести свою собственную дворцовую интрижку! С первого взгляда может показаться, что в этой игре важен лишь математический расчет, однако победа в ней достигается только за счет слов, а именно лжи и коварства. Добро пожаловать в царство скандалов, интриг, а после партии и расследований!
Оформление или начнем издалека.
Игра переносит нас в Венецию, где 3 или 4 влиятельных семьи борятся за звание правителя города. Компонентов немного: квадратные карточки персонажей, такие же карточки дворца, картонные токены ресурсов и монеты. Арт на картах полностью погружает нас в царство интриг: все персонажи скрывают свое истинное лицо под масками- здесь есть коршуны, шаманы и откровенные Свинтусы. Все рисунки призваны вызывать адское отвращение и усугублять степень низости действа, происходящего в игре. Некоторые люди могут счесть тему фриковой, но без нее погружение в тему было бы неполным. Остальные компоненты на уровне, все качественно, картон плотный, долговечный. Монетки, правда, при пробе на зуб ломаются, но это мелочи.
Механика или ближе к главному.
На столе перед игроками раскладывается «дворец» — квадрат из карточек размером 5 на 5 карт. На каждой из выложенных карт выкладывается один из 5 ресурсов или монета, между соседними картами оставляется пустое место, чтобы поместилась еще одна карта. Игроки выбирают одну из 4 конфликтующих семей. Каждый раунд игрокам раздается по 4 карты персонажей. Каждый берет себе персонажа и передает оставшиеся на руке карты соседу слева. И так 4 раза. Таким образом, у каждого игрока остается 4 карты, это упражнение призвано нейтрализовать рандом при выдаче.

Персонажи бывают следующие: каждая семья имеет 3 своих подопечных с силой 2, 3 и 4. Также в колоде есть персонажи нейтральной семьи номиналами 2, 3, 3 и 4. После раздачи карт и их ротации начинается само действо: игроки по очереди выкладывают по 1 персонажу из руки в пустые места дворца. После того, как дворец полностью заполнен, начинается раздача призов. Как было сказано, на каждой карте дворца лежит ресурс или монета. Мы сравниваем силы персонажей слева и справа от этой карты дворца. Если значение одной из карт больше, что приз уходит владельцу карты с большим номиналом. Если победила нейтральная семья или случилась ничья, приз остается на своем месте. После того, как ресурсы разобраны, игроки отмечают это на специальных счетчиках. Победитель- игрок, собравший первым хотя бы по одному ресурсу каждого из 5 типов, либо игрок, собравший 4 ресурса одного типа.
За монеты можно купить карты персонажей-помощников, коих в игре 6 типов. Все они имеют силу 1, но могут значительно повлиять на соседствующих персонажей. После использования такого персонажа, его стоимость для следующего использования увеличивается. Фактически, правильное использование этих персонажей и есть ключ к победе.
Объяснение правил занимает 5 минут, но вспомогательные персонажи полностью усваиваются только после полноценной партии.
Впечатления от партий или знатокам читать отсюда.
Партии с семьей и в клубе любителей настольщиков диаметрально отличаются, поэтому пару слов о том, как это происходит в том и другом случае.
Семья. Первые 2 хода играются быстро, в эти ходы ни у кого нет возможности победить, все просто собирают могущество для решающего броска. Наконец, к 3-му ходу один из игроков накапливает ресурсы так, что собрав еще один ресурс определенного типа, он побеждают. На 3-м ходу все решительно выступают объединенным фронтом, чтобы не дать зловещему лидеру победить. Надо сказать, что в этой игре 3 игрока почти всегда могут сделать так, чтобы 4-й ни собрал ни одного ресурса. Но вот мы подходим к 4-му ходу и обнаруживаем, что под шумок претендентов на победу стало 2-е или 3-е. И здесь начинаются Интриги, нужно убедить остальных игроков в некотором варианте развития событий, который с одной стороны не сулит никому победу, а с другой стороны одно из изменений в этом сценарии позволит победить именно вам. Ну и в нужный момент 4-го раунда вы обманываете доверчивых лопухов или остаетесь таким лопухом сами и игра заканчивается.
Клуб. Первые 3 хода ничем не отличаются от семейной версии.
1-й ход. Все начинают набирать монеты и ресурсы. При этом больше половины персонажей блокируются, в итоге каждый игрок получает 1-2 ресурса / монеты. Игра только началась, ожидаем развития.
2-й ход. Очень похож на первый, опять меньше половины персонажей что-то завоевывают, но один из игроков уже собирает 3 ресурса. Остальные смотрят на него с завистью, бурча под нос: «Разворовали дворец, житья нет».
3-й ход. Ситуация повторяется. Но при этом один из игроков набирает разных 4 ресурса, а другой 2 одинаковых. Народ вскипает, начинается бунт, раздаются крики: «на кол его» и «сжечь ведьму», обсуждается план совместных действий по раскулачиванию неблагонадежных элементов.
4-й ход. На 4-м ты понимаешь, что обмануть этих суровых дядек вряд ли получится и делаешь все, чтобы они не обманули тебя. Все действия направлены на то, чтобы не дать выиграть игрокам, ушедшим в отрыв. При этом строишь планы на следующий ход, как всех их провести и пытаешься отжать у них монеты, чтобы у них было меньше шансов для маневра в будущем. Общими усилиями удается не дать нужных печатей лидерам, зато отстающие собирают куш и тоже становятся в одном шаге от победы. Становится ясно, что игра кончится на следующем ходу.
5-й ход. Твой хитроумный план всех наеобмануть раскрыт за ход до его завершения. Ты признан злостным читером и отстранен от управления процессом. Все смотрят на тебя косо и угрожают не дать ни одного ресурса до конца игры. В итоге всего лишь пару персонажей собирают пару бесполезных печатей и очень необходимых монет и ход заканчивается. Но все отчетливо понимают, что следующий ход будет завершающим, ведь каждому до победы рукой подать.
6-й ход. Хитроумный план соседа слева раскрыт за ход до его осуществления. Ты полностью прощен и реабилитирован, все с подозрением смотрят на провинившегося. Напряжение возрастает. За одну печать сражаются по несколько человек, т.к. ее получение для них будет означать победу. Один неверный ход и игра закончится, сосед справа уже начал грызть ногти. Ход чудом заканчивается так, что победитель не выявлен. Всем игрокам нужно собрать всего лишь 1 из 2 оставшихся им ресурсов, чтобы выиграть. Следующий ход однозначно будет последним.
7-й ход. Твой план по получению победного ресурса раскусили в зародыше. Чудом удалось убедить соседа слева не бить тебя перчаткой по лицу за это. Сразу после этого был раскушен и сам сосед слева, очень хочется вдарить этому интриганту хренову, с трудом сдерживаешься. Все ходы обсуждаются коллективным разумом игроков. Любое отклонение от планов Совета расценивается, как попытка государственной измены и наказывается полным блокированием персонажей игрока. Любая ошибка будет стоить поражения. Сосед справа начал потеть. Ход по какой-то чудовищной случайности завершается, но никто не победил. Всего пару персонажей получили какой-то ресурс или монету. Следующий ход однозначно будет последним, так как всем игрокам нужно собрать всего лишь 1 из 3 ресурсов на выбор для победы.
8-й ход. Напряжение усиливается. Стоимость нейтральных персонажей, которых можно было использовать для того, чтобы недопустить победы одного из игроков, становится очень высока и практически никто не может ими воспользоваться. Ты все еще имеешь четкий план на победу, но уже страшно его использовать, так как его однозначно раскусят, ведь план соседа слева раскусили еще до того, как тот его придумал. Противник напротив как-то загадочно молчит, наверняка замышляет что-то неладное гад. Ход каждого игрока уже принимается через голосование большинством. Отклонение от плана коллективного разума может привести к бану на несколько ходов, а ведь в следующем ходу однозначно определится победитель. Сосед справа уже весь взмок. К окончанию хода опять не выявили победителя. Может быть это закономерность? Эта игра никогда не закончится, мы все стали ее рабами! Хочу к маме! Игрок слева тоже это осознает и начинает плакать. Игрок напротив зловеще улыбается, интригантская контра знает как победить! Или просто он уже сошел с ума от перенапряга.
9-й ход. Мы играем в эту игру уже дольше чем в Цивилизацию, а планировали быстро закончить за 20 минут. Мне нужны твои мозги! Ой, о чем это я? Нельзя проиграть! Нельзя проиграть! Надо следить за этими гнусными лжецами, они хотят забрать мою прелесть! Монеты на покупку персонажей у всех закончились, и в этом ходу 100% будет выявлен победитель. В начале хода коллективный разум распределяет кто, где и в какой момент блокирует. Планы на победу возникают каждый момент, но тут же блокируются другими игроками. Сам же ты тоже блокируешь всех и вся. Пот у соседа справа уже стекает на пол. В какой-то момент игрок напротив теряет сознание от перенапряжения. Но твои слова: «кажется я победил», — тут же возвращают его в строй. Обсуждение проходит в обычном ключе: «Ты блокируй меня здесь, а я его там. Ничего, прорвемся». Любая ошибка может закончить игру и всегда кажется, что этот ход последний.
Какой-то ход. Я уже сбился со счета. Где я? К черту подробности, какой это город? Ах да, Венеция! Во время очередного хода один из игроков допускает ошибку, чем тут же пользуется игрок за ним и игра завершается! Победа! Победа человека над системой! И это все? Все игроки с радостным облегчением встают и апплодируют победителю, в тоже время ища глазами острые предметы. Сам же победитель, пользуясь этим, пускается на утег, ведь если его поймают обманутые «дольщики», расправа неиминуема. Да, в этой игре есть kingmaking, но в сущности он спонтанный, а не спланированный.
Неискушенным читателям может показаться, что игра ужасная и муторная, но в реальности все происходит более весело, можно сказать на кураже! Просчитывать действия игроков, постоянно меняя свои планы и ища новые методы запутать и обмануть окружающих, требует логический ум и подвязанный язык. Игру можно брать, как тренажер для самосовершенствования навыков убеждения, если вы хотите стать Великим и ужасным повелителем вселенной. Если нет, не тратьте на нее времени.
Послесловие или и это все?
С чем можно сравнить игру:
Игра — это дипломатическая вырезка из Игры Престолов. Здесь нет войны и собирания ресурсов, сжирающих много времени, оставлена лишь политика и немного расчетов. Здесь велика роль переговоров и максимальна цена одной малейшей ошибки. Да, это та самая часть, где можно всунуть нож в спину союзника, поднести мизинец ко рту и изобразить демонический смех Доктора Зло.
Самый большой недостаток игры:
Не подкупайтесь маленькими размерами коробочки, игра занимает ОЧЕНЬ много места! В идеале иметь полуторный стол, чтобы ни один из игроков не ютился за ним.
Вердикт:
Тонким психологам, обладающим математическим складом ума и тягой к темной стороне силы, обязательно к применению.
Настолкомания советует: качественный подбор оппонентов увеличивает удовольствие от игры.
В статье были использованы изображения с сайта boardgamegeek.com.