Если вас отталкивает эта механика и вы не особо любите игры, в которых вам предстоит продумывать наиболее рациональные ходы, тогда да, скорее всего наш проект не для вас.
При фиксированном движении смысл использования Сфер как преград полностью теряется на фоне нашей механики.
Словосочетание «уникальная механика» я использую лишь потому, что у игры нет прямых аналогов, объединяющих те механики, что есть у нас. Мне и самому не особо нравится это слово, но, как показывает практика, с ним гораздо проще донести основную идею — что мы, например, не Unmatched. Поэтому я и прибегаю к нему в объяснениях.
Здесь, возможно, я выразился не совсем ясно, или вы меня не совсем правильно поняли. Эта фраза отсылала именно к механике передвижения с помощью кубиков. Из-за того что в броске есть элемент случайности, вы сами будете решать, уменьшать ли его влияние или нет. И в зависимости от вашего выбора соперник может целенаправленно влиять на те значения кубика, которые будут вам критически важны. Но его влияние в игре распространяется и на многие другие аспекты.
Здесь я объясню: Уникальная механика настольной игры ONI'S GATE завязана на использовании Сфер. Но для начала я должен сказать, что победу в игре можно одержать двумя способами: уничтожить полностью отряд соперника или удержить центральный темпл в течение трёх игровых ходов. В зависимости от выбранной стратегии вы будете принимать решения как использовании Сферы в игре.
Сферы в игре можно использовать тремя способами:
1. Вы можете использовать их для усиления способностей вашего Они, если он с ними взаимодействует.
2. Вы можете забирать Сферы с определённых клеток игрового поля, чтобы зарабатывать заряды энергии на покупку способностей для усиления своего Они и самураев.
3. Вы можете выставлять Сферы на игровое поле в качестве преграды, перекрывая движение сопернику, ограничивая его варианты действий и вынуждая его зависеть от результатов броска кубика в свой ход.
Именно по этим причинам в игре используется механика с кубиками. Соперник может принудить вас зависеть, например, от единицы на кубике, выставив преграду в виде Сферы прямо перед вашими юнитами. Т.к. чтобы преодолеть эту преграду, вам нужно встать на неё, забрать Сферу и совершить с ней одно из вышеупомянутых действий. Но помните, что на это действие вам придётся потратить ход или использовать специальную приобретённую способность для уничтожения преграды, что также будет стоить вам ресурсов.
Повторюсь, вы можете полагаться на удачу и рандом кубов, но также можете тактически продумывать действия на несколько шагов вперед, грамотно оценивать меняющуюся ситуацию на игровой арене, меняя стратегии, а так же рационально распоряжаться накопленным ресурсом для приобретения способностей. Это уже не говоря про то, что вы своими действиями так же будете влиять и на соперника.
Отчасти да, основная механика в передвижении по игровой арене на старте игры завязана на броске 2 кубиков D6 и выборе значения между ними, тут вы совершенно правы. Но нужно также учитывать тот факт, что каждый демон ОНИ имеет свою уникальную способность в передвижении по игровой арене. Например, ОНИ Дьюби при передвижении по арене каждый свой ход может добавлять к значению на кубике +1. Это значит, что если, к примеру, у вас выпадает значение 1 и 3, то вы можете совершить передвижение на 1, 2, 3 или 4, что покроет 66.7% возможных значений на кубике D6.
Помимо этого, в процессе игры вы сможете приобретать способности, которые также могут влиять на передвижение: например, получить ещё +1 к передвижению вашего ОНИ, взять дополнительный кубик для броска на ход (итого вы будете бросать 3 D6 и выбирать подходящее значение), взять способность перебросить один из кубиков. Комбинируя все эти способности со способностью вашего ОНИ, вы получаете больше контроля. Также нельзя забывать и про стратегию: каждый демон ОНИ имеет возможность призвать 4 самураев. Грамотное позиционирование и расстановка самураев на арене может позволить вам сделать удобным для себя любое значение на кубике.
В итоге мы получаем, что, комбинируя уникальные способности ОНИ, способности, которые мы можем приобрести во время игры, и тактическое использование самураев, вы можете сильно уменьшить или вовсе убрать зависимость от кубиков при желании. Вы сами будете решать, положиться на удачу или тактически обыгрывать соперника, сводя рандом в передвижениях и сражениях к нулю.
Если вас отталкивает эта механика и вы не особо любите игры, в которых вам предстоит продумывать наиболее рациональные ходы, тогда да, скорее всего наш проект не для вас.
При фиксированном движении смысл использования Сфер как преград полностью теряется на фоне нашей механики.
Словосочетание «уникальная механика» я использую лишь потому, что у игры нет прямых аналогов, объединяющих те механики, что есть у нас. Мне и самому не особо нравится это слово, но, как показывает практика, с ним гораздо проще донести основную идею — что мы, например, не Unmatched. Поэтому я и прибегаю к нему в объяснениях.
Здесь, возможно, я выразился не совсем ясно, или вы меня не совсем правильно поняли. Эта фраза отсылала именно к механике передвижения с помощью кубиков. Из-за того что в броске есть элемент случайности, вы сами будете решать, уменьшать ли его влияние или нет. И в зависимости от вашего выбора соперник может целенаправленно влиять на те значения кубика, которые будут вам критически важны. Но его влияние в игре распространяется и на многие другие аспекты.
Здесь я объясню:
Уникальная механика настольной игры ONI'S GATE завязана на использовании Сфер. Но для начала я должен сказать, что победу в игре можно одержать двумя способами: уничтожить полностью отряд соперника или удержить центральный темпл в течение трёх игровых ходов. В зависимости от выбранной стратегии вы будете принимать решения как использовании Сферы в игре.
Сферы в игре можно использовать тремя способами:
1. Вы можете использовать их для усиления способностей вашего Они, если он с ними взаимодействует.
2. Вы можете забирать Сферы с определённых клеток игрового поля, чтобы зарабатывать заряды энергии на покупку способностей для усиления своего Они и самураев.
3. Вы можете выставлять Сферы на игровое поле в качестве преграды, перекрывая движение сопернику, ограничивая его варианты действий и вынуждая его зависеть от результатов броска кубика в свой ход.
Именно по этим причинам в игре используется механика с кубиками. Соперник может принудить вас зависеть, например, от единицы на кубике, выставив преграду в виде Сферы прямо перед вашими юнитами. Т.к. чтобы преодолеть эту преграду, вам нужно встать на неё, забрать Сферу и совершить с ней одно из вышеупомянутых действий. Но помните, что на это действие вам придётся потратить ход или использовать специальную приобретённую способность для уничтожения преграды, что также будет стоить вам ресурсов.
Повторюсь, вы можете полагаться на удачу и рандом кубов, но также можете тактически продумывать действия на несколько шагов вперед, грамотно оценивать меняющуюся ситуацию на игровой арене, меняя стратегии, а так же рационально распоряжаться накопленным ресурсом для приобретения способностей. Это уже не говоря про то, что вы своими действиями так же будете влиять и на соперника.
Отчасти да, основная механика в передвижении по игровой арене на старте игры завязана на броске 2 кубиков D6 и выборе значения между ними, тут вы совершенно правы. Но нужно также учитывать тот факт, что каждый демон ОНИ имеет свою уникальную способность в передвижении по игровой арене. Например, ОНИ Дьюби при передвижении по арене каждый свой ход может добавлять к значению на кубике +1. Это значит, что если, к примеру, у вас выпадает значение 1 и 3, то вы можете совершить передвижение на 1, 2, 3 или 4, что покроет 66.7% возможных значений на кубике D6.
Помимо этого, в процессе игры вы сможете приобретать способности, которые также могут влиять на передвижение: например, получить ещё +1 к передвижению вашего ОНИ, взять дополнительный кубик для броска на ход (итого вы будете бросать 3 D6 и выбирать подходящее значение), взять способность перебросить один из кубиков. Комбинируя все эти способности со способностью вашего ОНИ, вы получаете больше контроля. Также нельзя забывать и про стратегию: каждый демон ОНИ имеет возможность призвать 4 самураев. Грамотное позиционирование и расстановка самураев на арене может позволить вам сделать удобным для себя любое значение на кубике.
В итоге мы получаем, что, комбинируя уникальные способности ОНИ, способности, которые мы можем приобрести во время игры, и тактическое использование самураев, вы можете сильно уменьшить или вовсе убрать зависимость от кубиков при желании. Вы сами будете решать, положиться на удачу или тактически обыгрывать соперника, сводя рандом в передвижениях и сражениях к нулю.
Благодарю)