Закончил читать A Theory of Fun от Raph Koster. Кто-то еще читал? Хотелось бы обсудить.

ZoRDoK написал 15 лет назад: # скрыть ответы

А что креативного в создании пачки онлайновых ролевых игр?

OberstDan написал 15 лет назад: # скрыть ответы

Не знаю не создавал. Тема, какой может быть креатив в конвеере, не раскрыта.

ZoRDoK написал 15 лет назад: #

Хотел было написать, что есть подобные книжки по писательскому мастерству от неизвестных писателей. Но потом увидел в вики, что это компьютерный гейм-разработчик, правда, его успехи ограничиваются Ультимой и отделом по стилю пары поздних онлайновых ролёвок.

OberstDan написал 15 лет назад: # скрыть ответы
один из концептуальных на мой взгляд тезисов

"Ищите новые возможности за пределами игрового поля"

Перефразирую:
Чтобы создать хорошую новую игру, нужно питаться идеями за пределами игр. Общаться с разными людьми, расширять представление об окружающих вещах. А если просто играть в игры и изучать готовые механики, можно долго вариться в готовых шаблонах и не придумать ничего нового.

oranged написал 15 лет назад: # скрыть ответы

Не читал, но... Это касается любого креатива.

OberstDan написал 15 лет назад: #

да, абсолютно верно!

Книга подчеркивает простые вещи и заставляет то, что называется, вернуться к основам.

Spotty написал 15 лет назад: #

В точку!

OberstDan написал 15 лет назад: # скрыть ответы
Общее впечатление

Многие из тезисов книги подтверждают или расширяют собственное представление о дизайне игр. Введение в психологию игроков. Дается сравнение игр с другими отраслями искусства и развлечений. Обсуждение этических аспектов игр.

Spotty написал 15 лет назад: #

Звучит интригующе.

OberstDan написал 15 лет назад: #
Ассоциации

С другой стороны некоторые ассоциации автора выворачивают мозг. И заставляют думать над абстракциями иначе.

Представьте себе тетрис как игру про массовые убийства.