К сожалению, совсем не было времени написать свои впечателния об игре, но теперь я наконец могу уделить время своему дневнику. Я уже давно присматривался к Shadows Over Camelot, т.к. как похоже у меня лежит душа к коперативу. На игротеки её приносят практически каждый раз, однако в последнее время туда стало ходить слишком мало народу, в основном завсегдатаи, коих немного к сожалению. И вот однажды мне удалось таки собрать народ.
Отыграли мы 2 партии в шестером. Не думаю что исходя из этого можно писать подробный отчёт, коих уже много, но это к счасть и не было моей целью. За столом было 3 новичка. Клубмастер объяснил нам правила, которые показались очень простыми, и мы приступили. Все быстро втянулись и поняли что проиходит. В первую партию мы играли с одним предателем, которым оказался я. Но чтобы не испоритить впечатления об игре и не свести её за 15 минут к краху империи, я решил быть пассивным предателем. Хотя я бы сказал я был предателем под серьёзным прекрытием, потому что я практически в одиночку выполнил квест с саксами, за что доверие команды ко мне было стопроцентное. А я в то время потихоньку выставлял катапульты, скрывал карты грааля, мерлина и нужные для других увестов в своей руке. В итоге в игре была постоянная нехватка нужных карт, и как бы рыцари не пытались бороться за замок, они проиграли всего с 2мя белыми мечами, один из которых принёс им я. Не скажу что это была именно моя заслуга, тк я не совершал явных предательских действий. Думаю это изза неопытности команды, тк во второй партии всё шло гораздо лучше.
После этого мы решили сразу же по горячим следам отыграть ещё раз. В этот раз мы не знали есть ли вобще в игре предатель, тк смешали все карты и вытянули их неглядя. Как оказалось к концу игры предатель всё таки был, и мы вычислили его без проблем. Слишком уж под конец он явно стал всё портить, не совершая никаких положительных действий. Но об этом позже. В этот раз все стали более сплочённо выполнять квесты, а не бегать каждый за своим, за счёт чего мы гораздо быстрее начали собирать белые мечи. К концу игры их у нас было на 3 больше чем, чёрных, но предатель заставил всё поле катапультами и мы проиграли. Я так для себя и не решил понравилось мне разоблачение предателя или нет. По логике вещей при этом его злодеяния должны уменьшится, но в камелоте они наооборот становится ещё более суровыми и активными, как будто он превращается в неуловимого волшебника, способного исчезать прямо перед глазами доблестный рыцарей, пытающихся его изловить. Если бы мы не вскрыли предателя, то у нас был бы шанс победить, а так мы растоптали его. Этот спорный момент так и не нашёл у меня кокретного мнения. Я ещё не играл больше в коператив с предателем, например BSG, я не знаю какие там механики, связанные с предателем, но всё таки в моей голове немного неукладывается такой поворот событий.
Обе игры я был королём Артуром, у которого есть способность меняться картами, что очень полезно. Однако, как нам сказал клубмастер, в игре нельзя напрямую просить когото помочь тебе. Необходимо изображать доблестных рыцарей и непрямыми намёками отыгрывая роль искать помощи. Это мне немного не понравилось, может просто я не ролвик и всё тут, но я почувствал большую преграду своей способности изза этого.
Из всех квестов самым безнадёжным мне показался экскалибур, тк в одиночку его вытащить нереально, да и в двоём тоже трудно, по-этому за обе игры мы так и не смогли его выполнить. В целом игра мне не показалась очень интересной, но назвать её плохой у меня язык не поворачивается. Карты событий сухие и не привносят атмосферы в игру. Иногда совершенно пропадает чувство командности, и только когда все под конец игры бегут выполнять один и тот же квест, чтобы он не подарил ещё один чёрный меч, появляется общее переживание за происходящее. Когда же всё более менее спокойно, то создаётся впечатление пасьянса.
А вот к качеству компонетнов претензий и быть не может. Всё выполнено на высоком уровне. Все миниатюры радуют глаз, и приятно смотреть даже на то как количество варваров заполяет побережье, приближая кончину. Особенно мне атмосферыми почему-то показались катапульты. Думаю это изза того что я сидел как раз у камелота и всё время воображал как за его стенами выстраиваются ряды орудий и обстреливают замок. Поле довольно красиво, но не создаёт впечатления что все квесты так или и наче объеденены в один мир. Точнее для меня это было просто как перепрыгиваение с одной картонки на другую, а не путешествие по средневековью.
Думаю игра заслуживает внимания, и при случае я снова попробую спасти камелот. Но от этой игры я ждал гораздо большего.

6
Когда мы развлекались Камелотом, то самым забавным оказался момент, когда при максимальном количестве игроков (7) в игре не оказалось предателя, а соответствующая восьмая карта лояльности валялась одиноко в коробке.. :) Три раза обвиняли, и, кстати, при этом чуть не выиграли.
незнание есть ли предатель или нет создаёт в ней значимую напряжённость