Спасибо! Сюжет интригует... Возможные сюжетные ответвления (возможность посетить логово Лаадееи) весьма хорошо вписаны в канву и, на мой взгляд, являются одним из признаков мастерства ГМ. Подскажите, практикуете ли параллельно идущие сюжетные линии в своих играх (кроме разделения персонажей на две группы)?
Спасибо большое. Да, я иногда запускаю параллельные партии идущие к одной цели. Это правда редко получается: из-за массы причин. И ещё хочется что бы они не пересекались и не подозревали о подобном приёме до какого-то определённого момента. Плюс часто делаю так что партия играет с предателем или двойным агентом - но для этого тоже нужен специфический игрок и многие игроки болезненно реагируют на такие приёмы. Поэтому предатель - это для проверенных игроков и заранее готовых. :) А на две группы - они сами делятся. В первом случае они решили что Огромный жук и четырёхрукий касат привлекут много лишнего внимания, во втором, ребята решили, что Кайзерин лучше действует одна, как добытчик информации, а андроид, просто как прикрытие на всякий пожарный - он умеет быть не заметным и тихим.
Здорово! Мне тоже нравится подобный приём... А ещё - создание в приключении двойного или тройного дна: когда по ходу игры вскрываются обстоятельства в корне меняющие взгляды персонажей на полученное задание или поставленную цель. Двойной агент или предатель - тоже интересно, но пока не проворачивал такое...
Постараюсь завтра доделать третья часть. Там становиться чуть запутанней. :) Я не пишу сюда диалоги игроков - просто боюсь что накосячу, но введу элемент выводов и рассуждений. :)
Спасибо! Сюжет интригует... Возможные сюжетные ответвления (возможность посетить логово Лаадееи) весьма хорошо вписаны в канву и, на мой взгляд, являются одним из признаков мастерства ГМ.
Подскажите, практикуете ли параллельно идущие сюжетные линии в своих играх (кроме разделения персонажей на две группы)?
Спасибо большое.
Да, я иногда запускаю параллельные партии идущие к одной цели. Это правда редко получается: из-за массы причин. И ещё хочется что бы они не пересекались и не подозревали о подобном приёме до какого-то определённого момента.
Плюс часто делаю так что партия играет с предателем или двойным агентом - но для этого тоже нужен специфический игрок и многие игроки болезненно реагируют на такие приёмы. Поэтому предатель - это для проверенных игроков и заранее готовых. :)
А на две группы - они сами делятся. В первом случае они решили что Огромный жук и четырёхрукий касат привлекут много лишнего внимания, во втором, ребята решили, что Кайзерин лучше действует одна, как добытчик информации, а андроид, просто как прикрытие на всякий пожарный - он умеет быть не заметным и тихим.
Здорово! Мне тоже нравится подобный приём... А ещё - создание в приключении двойного или тройного дна: когда по ходу игры вскрываются обстоятельства в корне меняющие взгляды персонажей на полученное задание или поставленную цель.
Двойной агент или предатель - тоже интересно, но пока не проворачивал такое...
Постараюсь завтра доделать третья часть. Там становиться чуть запутанней. :)
Я не пишу сюда диалоги игроков - просто боюсь что накосячу, но введу элемент выводов и рассуждений. :)