Ишачок от Деагостини походу:). И по размерам вписывается в масштаб, прикольно. З.Ы.С дуру вместо "За Сталина!" прочитал "За Сталлоне" испугался :):):)...
Механика на самом деле мне кажется наиболее интересной из всех игр на тему Дог-файтов Второй мировой. Наигрался в Крылья войны, присматривался к Down in Flames. Итак. Каждый самолет имеет свои характеристики, достаточно индивидуальные: Скорость - обычную и Повышенную; Огневая мощь - в 1-2-3 дальность; Защита-Жизненная сила -Хиты (стандартные характеристики для игры серии Аксис-Аллиес); и умения на выполнение сложных маневров - Вираж, Поворот, Скороподъемность, Пикирование. Бросок на инициативу (решается кто первый будет двигаться и стрелять). Фаза маневров: активация одного игрока - активация противника, и так пока все самолеты не подвигаются. Самолеты летают на 2-4 гекса на обычной скорости, и 5-6 на высокой. Обычно за свое движение можно выполнить один сложный маневр, пройдя соответствующий тест (асы умеют и по 2 сложных маневра за движение). Затем фаза стрельбы: первым стреляет самолет игрока, который первым двигался,и далее по очереди. 6 уровней высоты. Вот вкратце и все. Цель игры в 100 очковом формате - заработать 60 победных очков. Каждый самолет имеет свою стоимость в очках. Если его сбивают - противник зарабатывает его полную стоимость, если самолет выходит из боя (улетает за край карты) - противник получает половину стоимости. Еще победные очки можно получить на старте сценария - из-за расстановки (6 вариантов). Одному - преимущество в позиции, другом - лишних 20 победных очков. За два сэта выпущено уже огромное количество самолетов практически за все страны-участницы.
А когда снимаются потери? После ВСЕЙ фазы стрельбы или после стрельбы каждого самолета?
Ишачок от Деагостини походу:). И по размерам вписывается в масштаб, прикольно.
З.Ы.С дуру вместо "За Сталина!" прочитал "За Сталлоне" испугался :):):)...
Хотя нет, вроде всё таки не вписывается. Чуть крупнее он....
Да и-16 чуть крупнее родного. Родные модельки 1/100. Зато Ла-5 идеально подходит. :)
C Wings of Glory не сравнивали?
Так механика у всех Wings то та же - крылья войны.
Механика на самом деле мне кажется наиболее интересной из всех игр на тему Дог-файтов Второй мировой. Наигрался в Крылья войны, присматривался к Down in Flames. Итак. Каждый самолет имеет свои характеристики, достаточно индивидуальные:
Скорость - обычную и Повышенную; Огневая мощь - в 1-2-3 дальность; Защита-Жизненная сила -Хиты (стандартные характеристики для игры серии Аксис-Аллиес); и умения на выполнение сложных маневров - Вираж, Поворот, Скороподъемность, Пикирование. Бросок на инициативу (решается кто первый будет двигаться и стрелять). Фаза маневров: активация одного игрока - активация противника, и так пока все самолеты не подвигаются. Самолеты летают на 2-4 гекса на обычной скорости, и 5-6 на высокой. Обычно за свое движение можно выполнить один сложный маневр, пройдя соответствующий тест (асы умеют и по 2 сложных маневра за движение). Затем фаза стрельбы: первым стреляет самолет игрока, который первым двигался,и далее по очереди. 6 уровней высоты. Вот вкратце и все.
Цель игры в 100 очковом формате - заработать 60 победных очков. Каждый самолет имеет свою стоимость в очках. Если его сбивают - противник зарабатывает его полную стоимость, если самолет выходит из боя (улетает за край карты) - противник получает половину стоимости. Еще победные очки можно получить на старте сценария - из-за расстановки (6 вариантов). Одному - преимущество в позиции, другом - лишних 20 победных очков. За два сэта выпущено уже огромное количество самолетов практически за все страны-участницы.
Спасибо, интересно. А можете рассказать о механике воздушных боёв?