Сыграли в общем несколько раз в бункер с дополнением. Первое конечно то, что игра не о убеждении. Всё ведь просто, с плохим набором карт ты можешь убедить тебя оставить, только для фана. Как и наоборот, если набор очень убедительный, смысл тебя выгонять? За редким исключением, когда 2 плохих набором пытаются доказать что оставить нужно их, опять же 1 карта резко меняет кого оставить и всё становится ясно. Из этого в целом появляется второе впечатление. Кто проиграл конечно понятно. А вот кто выиграл? Выяснить это никак не получится, потому как не согласный выбывший, даже с хорошим набором карт может повозмущаться, что он нужный, но критерия то нет. Я вижу это так. По окончанию игры когда остаётся ровно нужное количество людей в бункер мы добавляем в игру события. Например из возможных 100 событий достётся столько же сколько игроков в бункер и исходя из них мы смотрим выжили мы или нет. Например: один из игроков немного заболел, если в бункере нет аптечек, нужен врач, если есть не обязательно. Или сильно заболел, даже если есть аптечки врач обязательно должен быть. Ещё один пример при выходе с бункера вы связались с остальными выжившими и выяснили что процент оставшихся женщин крайне мал и обратно в общество принимают только группы с женщинами. Или наоборот. В общем вариативности на данном этапе не вижу игра превращается в достань интересную карточку или погнали в бункер тремя гомосексуалистами.
Сыграли в общем несколько раз в бункер с дополнением. Первое конечно то, что игра не о убеждении. Всё ведь просто, с плохим набором карт ты можешь убедить тебя оставить, только для фана. Как и наоборот, если набор очень убедительный, смысл тебя выгонять? За редким исключением, когда 2 плохих набором пытаются доказать что оставить нужно их, опять же 1 карта резко меняет кого оставить и всё становится ясно. Из этого в целом появляется второе впечатление. Кто проиграл конечно понятно. А вот кто выиграл? Выяснить это никак не получится, потому как не согласный выбывший, даже с хорошим набором карт может повозмущаться, что он нужный, но критерия то нет. Я вижу это так. По окончанию игры когда остаётся ровно нужное количество людей в бункер мы добавляем в игру события. Например из возможных 100 событий достётся столько же сколько игроков в бункер и исходя из них мы смотрим выжили мы или нет. Например: один из игроков немного заболел, если в бункере нет аптечек, нужен врач, если есть не обязательно. Или сильно заболел, даже если есть аптечки врач обязательно должен быть. Ещё один пример при выходе с бункера вы связались с остальными выжившими и выяснили что процент оставшихся женщин крайне мал и обратно в общество принимают только группы с женщинами. Или наоборот. В общем вариативности на данном этапе не вижу игра превращается в достань интересную карточку или погнали в бункер тремя гомосексуалистами.