Хочу ответить на часть вопросов, которые здесь активно обсуждаются, а заодно добавлю несколько, на мой взгляд, весомых уточнений – надеюсь это прояснит ситуацию: 1. Для чего я все это пишу Причина, по которой я все это рассказываю – не гордость за свое творение, но и гайд для желающих пройти подобный путь. Возможно, часть написанного им пригодится, поможет пройти его быстрее. 2. Правовая сторона вопроса Еще в начале работы я сразу ознакомился с подобными вещами в правовом поле – ни одна игровая механика не может быть лицензирована и запатентована, так как не является конечным продуктом, а средством его получения. Иначе все разнообразие игр свелось бы к одной игре с кубиком, одной с карточками, одной с составным полем и тд… 3. Хронология событий Мое общение с HOBBYWORLD и (другими издательствами) проходило в 3 этапа: Сентябрь 2022-го, Декабрь 2022-го, Январь 2024-го. В печать игра была отдана в сентябре 2024-го (информация о дате есть на обратной стороне коробке – фото 2), то есть за год до выхода Шакал Альфа Центавра и любом упоминании о нем. А получил готовый тираж в феврале 2025-го. Страничку на ТЕСЕРА не создал сразу, так как предвидел подобный ход событий, не смог бы просто сидеть и молчать, доказывая какой я «молодец» . Сейчас, почти год спустя, смотришь на это более спокойно, реалистично, приземленно. 4. Рескин...Ремастер...Копипаста... В свое время я составлял сравнительный лист между тем, что есть в Шакале и что будет в Галактике. Сейчас добавил Альфу Центавру. С таблицей можно ознакомиться по ссылке на Яндекс Диске. https://disk.yandex.ru/i/BQ1mrgRku_srxQ После желающие смогут понять более детально сходство клеток, различие механик и сделать обоснованный вывод к какой категории отнести мою игру. Считаю, что в настолках важнее не придумать новую механику (думаю их не так уж часто и придумывают в наше время), а гармонично объединить существующие. 5. Ошибки Без ошибок не обошлось, но моя главная – это неправильная презентация игры. Все, кто хочет и думает презентовать свой проект на рассмотрение издателю – не делайте это по почте. Постарайтесь сделать это максимально публично – ГРАНИКОН, например, замечательная площадка для этого. Профильная выставка, очень демократичные цены на размещение, хороший процент договоренностей с издателями. Ведь как я писал в п.2 никто и ничто не защитит Ваши идеи от … заимствования. С новым проектом (если доделаю) именно так и поступлю.
Все немного не так - когда проект был закончен и полностью играбелен, встал принципиальный вопрос - дело нужно доводить до финальной точки, почему я и обратился за помощью к Юрию. А послушав несколько его лекций я окончательно понял, что не хочу к издателю, так как теряю контроль над созданной мной игрой.
Про издателя и богатства... Я сразу писал, что вопрос не про деньги и заработки. Выпустить игру самостоятельно был осознанный шаг, потребовавший немалых затрат времени, сил и ресурсов. Условия сотрудничества с тем же HobbyWorld, мягко говоря, не слишком выгодные - в среднем 4%. И об этих условиях я знал еще до отправки первой версии издателям. Посчитать экономику не сложно - если не изобрел очередной Каркассон - золотых гор не видать)
Касаемо сходства с Шакалом... ну что тут поделаешь. Прародитель есть прародитель, от корней не уйти. Но если серьезно, Шакал - мой билет в мир настолок, был куплен весной 2020-го, когда все сидела по домам (сами помните почему), а развлечений хотелось. Мы в него влюбились всей семьей и прилично так поиграли, но, к сожалению, уже после 5-й партии стало ясно, слишком непредсказуемая игра и много рандома. Если учесть то, что в игре (и ее дополнениях) большинство эффектов сводиться как тебя замедлить и куда-то развернуть становиться частенько неинтересно доигрывать некоторые партии. К тому же добыча золота была, ну честно, очень скучная. Поэтому перед собой и поставил задачу: - уменьшить разнообразие тайлов в угоду предсказуемости и геймплея и планирования - уменьшение компенсировать интересными бонусами, но без перекоса баланса - изменить принцип добычи ресурсов, найденная планета не значит найденные ресурсы (если читали правила - понимаете о чем я) - изменить принцип поиска бонусов. Колода специально увеличина на 25%, чтобы от партии к партии бонусы менялись, это еще сильнее разнообразит игру. Да, и самая главное, по просьбе жены был сделан финал, чтобы до последнего у всех оставался шанс на победу. Отсюда равное количество ресурсов для каждого игрока и второй этап - доставить Активатор. Это очень уменьшает "эффект Монополии", когда все ясно и доигрывать не хочется. А вот пересборка поля - на мой взгляд - лучшее что в Шакале есть. Разнообразие раскладок поля позволяет не выдумывать сценарии - игра сама за тебя все сделает.
Хочу ответить на часть вопросов, которые здесь активно обсуждаются, а заодно добавлю несколько, на мой взгляд, весомых уточнений – надеюсь это прояснит ситуацию:
1. Для чего я все это пишу
Причина, по которой я все это рассказываю – не гордость за свое творение, но и гайд для желающих пройти подобный путь. Возможно, часть написанного им пригодится, поможет пройти его быстрее.
2. Правовая сторона вопроса
Еще в начале работы я сразу ознакомился с подобными вещами в правовом поле – ни одна игровая механика не может быть лицензирована и запатентована, так как не является конечным продуктом, а средством его получения. Иначе все разнообразие игр свелось бы к одной игре с кубиком, одной с карточками, одной с составным полем и тд…
3. Хронология событий
Мое общение с HOBBYWORLD и (другими издательствами) проходило в 3 этапа: Сентябрь 2022-го, Декабрь 2022-го, Январь 2024-го. В печать игра была отдана в сентябре 2024-го (информация о дате есть на обратной стороне коробке – фото 2), то есть за год до выхода Шакал Альфа Центавра и любом упоминании о нем. А получил готовый тираж в феврале 2025-го.
Страничку на ТЕСЕРА не создал сразу, так как предвидел подобный ход событий, не смог бы просто сидеть и молчать, доказывая какой я «молодец» . Сейчас, почти год спустя, смотришь на это более спокойно, реалистично, приземленно.
4. Рескин...Ремастер...Копипаста...
В свое время я составлял сравнительный лист между тем, что есть в Шакале и что будет в Галактике. Сейчас добавил Альфу Центавру. С таблицей можно ознакомиться по ссылке на Яндекс Диске. https://disk.yandex.ru/i/BQ1mrgRku_srxQ
После желающие смогут понять более детально сходство клеток, различие механик и сделать обоснованный вывод к какой категории отнести мою игру.
Считаю, что в настолках важнее не придумать новую механику (думаю их не так уж часто и придумывают в наше время), а гармонично объединить существующие.
5. Ошибки
Без ошибок не обошлось, но моя главная – это неправильная презентация игры. Все, кто хочет и думает презентовать свой проект на рассмотрение издателю – не делайте это по почте. Постарайтесь сделать это максимально публично – ГРАНИКОН, например, замечательная площадка для этого. Профильная выставка, очень демократичные цены на размещение, хороший процент договоренностей с издателями. Ведь как я писал в п.2 никто и ничто не защитит Ваши идеи от … заимствования.
С новым проектом (если доделаю) именно так и поступлю.
Все немного не так - когда проект был закончен и полностью играбелен, встал принципиальный вопрос - дело нужно доводить до финальной точки, почему я и обратился за помощью к Юрию. А послушав несколько его лекций я окончательно понял, что не хочу к издателю, так как теряю контроль над созданной мной игрой.
Про издателя и богатства...
Я сразу писал, что вопрос не про деньги и заработки.
Выпустить игру самостоятельно был осознанный шаг, потребовавший немалых затрат времени, сил и ресурсов.
Условия сотрудничества с тем же HobbyWorld, мягко говоря, не слишком выгодные - в среднем 4%. И об этих условиях я знал еще до отправки первой версии издателям.
Посчитать экономику не сложно - если не изобрел очередной Каркассон - золотых гор не видать)
Спасибо большое!)
Все с чего-то начинают. В моей семье это был Шакал)
Касаемо сходства с Шакалом... ну что тут поделаешь. Прародитель есть прародитель, от корней не уйти.
Но если серьезно, Шакал - мой билет в мир настолок, был куплен весной 2020-го, когда все сидела по домам (сами помните почему), а развлечений хотелось. Мы в него влюбились всей семьей и прилично так поиграли, но, к сожалению, уже после 5-й партии стало ясно, слишком непредсказуемая игра и много рандома. Если учесть то, что в игре (и ее дополнениях) большинство эффектов сводиться как тебя замедлить и куда-то развернуть становиться частенько неинтересно доигрывать некоторые партии. К тому же добыча золота была, ну честно, очень скучная.
Поэтому перед собой и поставил задачу:
- уменьшить разнообразие тайлов в угоду предсказуемости и геймплея и планирования
- уменьшение компенсировать интересными бонусами, но без перекоса баланса
- изменить принцип добычи ресурсов, найденная планета не значит найденные ресурсы (если читали правила - понимаете о чем я)
- изменить принцип поиска бонусов. Колода специально увеличина на 25%, чтобы от партии к партии бонусы менялись, это еще сильнее разнообразит игру.
Да, и самая главное, по просьбе жены был сделан финал, чтобы до последнего у всех оставался шанс на победу. Отсюда равное количество ресурсов для каждого игрока и второй этап - доставить Активатор.
Это очень уменьшает "эффект Монополии", когда все ясно и доигрывать не хочется.
А вот пересборка поля - на мой взгляд - лучшее что в Шакале есть. Разнообразие раскладок поля позволяет не выдумывать сценарии - игра сама за тебя все сделает.