Новые правила к новой игре.

03 августа 2013

Guyver написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Все одно - гусек. Ну т.е. где игроку совершать интересный выбор? Кинул кубик - ходи, пришел на цветную клетку - тяни карту. Кидай - ходи - тяни ad nauseam. Даже если шекели добавить ничего не поменяется. Кидай - ходи - отдай шекель - тяни.

vel написал 12 лет назад: # скрыть ответы

а какую механику можете предложить Вы?

Guyver написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Что-нибудь в духе http://tesera.ru/game/isla_dorada/. Например, каждый ход есть № карт-билетов на разные виды транспорта, разной стоймости (вот и шекели пригодились) и дальности хода. Сюда и торги можно прицепить, а если нет денег или подходящих карт - можно идти пешком абсолютно бесплатно и медленно - по 1-2 клетки.

vel написал 12 лет назад: # скрыть ответы

почитал правила рекомендуемой игры. Можно позаимствовать лишь малую часть механики, как "Выдать каждому игроку 10 золотых."
Наверное сокращу количество шагов по маршрутам, а то и вправду тягомотно часто бросать кубик.Пока не вижу варианта, как совсем отказаться от него.

Guyver написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Проблема кубика как раз в том, что неважно сколько бросков - мало или много, от игрока ничего не зависит. Ну дайте уже какой-нибудь значимый выбор ему при передвижении. Иначе игрок подсознательно чувствует, что хвост виляет собакой и интереса это ему не прибавляет.

vel написал 12 лет назад: # скрыть ответы

пожалуй соглашусь с Вами, доводы убедительные. Наверное надобно более внимательно вникнуть в механику передвижения без кубика. А так получается что то между "кинь-двинь" и абстрактной головоломкой. Буду благодарен, если предложите на обозрение ещё парочку игр для изучения механики.

Germann написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Вот еще варианты движения:

Можно кидать не один кубик, а несколько выбирая наиболее подходящий. При этом можно платить за право бросить несколько кубиков. или право доплатить за увеличение/уменьшение движения. Это позволит, при сохранении механики броска, дать игроку выбор.

vel написал 12 лет назад: # скрыть ответы

изначально видел 2 кубика в игре! Тогда и передвижение по объектам не такое тягомотное будет. Но вот комментаторы советуют совсем отказаться от кубиков. Прям не знаю, на каком варианте остановиться.

OberstDan написал 12 лет назад: # скрыть ответы

У вас два варианта управления маршрутом:

Либо через выбор из Н карт в руке (TicketsToRide, Thurn&Taxis как раз реализуют данную технику, я их вам приводил в переписке)

Либо через выбор из Н брошенных кубиков.

Важно что выбор и управление есть. Без них игра скучна.

Какой из механизмов выбрать - вам решать. В обоих случаях свои нюансы, через которые вам прийдется пройти.

Вопрос наличия, отсутствия кубиков - это вопрос любителей и нелюбителей кубиков среди аудитории, на которую ориентирован продукт.

Сами по себе броски кубиков могут казаться лишним действием, если в игре уже есть карты, которые можно переиспользовать для тех же целей.

vel написал 12 лет назад: # скрыть ответы

т.е. изначально выдать игрокам по 5 карт с программой действий и вперед?
Мне хочется дать больше исторической информации в картах и красочными картинками со времен постройки первого храма, разрушения,захвата всеми, кто не поленился дойти - Вавилон, Персия, Александр Македонский,монголы,римляне,византийцы, крестоносцы,турки, французы, англичане и т. д. Кстати у меня есть коллекция миниатюрных воинов всех перечисленных (ручная работа) фото их может пойдут на оформление карт.А может будет сцена битвы на фоне стен города.Размер карты в районе 7*10см., 8*12 максимум. Половину займет картинка, половину информационный текст и рамка-обрамление. Остается угол для цифры баллов. Не вижу где лепить указания действий, разве только очень маленьким шрифтом, что не есть хорошо. Так что пожалуй введу 2 кубика в игру, а третий за червонец сможет взять кидающий, если захочет.
Скоро наступит момент, когда всё художество надо будет подготовить для печати в типографии. Я не умею пользоваться фотошопом, о чем очень сожалею.А надо бы придать больше яркости картинкам, вставлять текст, рамку и кучу всего. А потом конвертировать в нужный типографский формат,наверняка еще чего то надо делать. Короче, понадобится помощь профессионала. У меня вопрос - в какую сумму денег выльется процесс правки и подготовки игры и в какие сроки? И кто возьмется, и где искать нужного человека?

OberstDan написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Вы возьметесь искать нужного человека, ибо вам с ним работать.

Ориентируйтесь минимум на 1000 у.е. за месяц, если хотите найти профессионала, который за месяц сделает вам качественную сборку.

А вообще я бы сперва узнал, где и как это будет печататься, перед тем как собирать игру.

А вам все-таки нужно освоить графический редактор. Ибо черновиками за вас никто заниматься не будет.

Возвращаясь к картам\кубикам. А чем вам не нравится самый простой вариант - указания значения кубика на карте в другом свободном углу? Таким образом у игрока будет 5 возможных значений кубика из пяти доступных карт уже на начало игры и выбор из 5 вариантов движения.

Про изображения солдатиков подумайте. Вы делаете игру для коммерческого распространения или для себя? Для себя можете ставить туда какие-угодно картинки. Но для коммерческого использования подумайте над тем, чьи работы вы используете и есть ли у вас права на них.

Но пока вы не отладили игровой процесс даже забудьте о трате денег на оформление.

Чтобы вы сейчас не добавили в игру, все равно получится мусор. Игра должна быть оттестирована и сбалансирована. Текст фраз выверен и вычитан. Написана внятная и доходчивая книга правил. Конечно если это коммерческая разработка.

vel написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Толковые указания, спасибо! 1000$ вполне нормальная цена. Первый экземпляр отпечатается здесь, а дальше надо будет поискать страну. Проект коммерческий и все исключительно рисунки мои. Объекты рисовал с миниатюр, которые сам же изготовил пару лет назад (некоторые не вошли в игру, пылятся на полке)кстати серебряные с позолотой и медные (электроформинг).
Вот и свежие мысли появились относительно обрамления игрального поля, заполнения рисунками трех сторон карты.После наводки уважаемого Guyver на обзор некоторых игр, одна картинка будет "БАНК" с логотипом какого нибудь из кучи пасущихся здесь. Надеюсь кто-то из них захочет раскошелиться за право помещения лого. Здание ресторана или кафе - так же на продажу рекламы заведения.(чёрная остановка "пропустить ход" с лишением игрока хода и червонца на булочку в ресторане).Если есть мысли,как еще дополнительно можно продать рекламу - поделитесь.
Над усовершенствованием правил работаю, чересчур грузить мозг игроков тоже не хочется.

OberstDan написал 12 лет назад: # скрыть ответы

чего не знаю, того не знаю, я не люблю откровенную рекламу в играх

vel написал 12 лет назад: # скрыть ответы

ну, коммерция подразумевает привлечение финансов для качественной подготовки и выпуска игры в свет. Таковы реалии жизни.

OberstDan написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Покажите мне современные проекты настольных игр, кроме "Монополии", в которых массово используется реклама?

vel написал 12 лет назад: # скрыть ответы

есть такая площадка как http://www.kickstarter.com/. Там не брезгуют пастись даже крупные компании, не говоря уж о мелких разработчиках игр. Предлагают на продажу не только рекламу для банков, магазинов,компаний, но и за пару сотен баксов вставить фейс донора в карту игры. Или персонажа назвать именем донора. И много ещё чего такого, на что ведутся западные люди и платят реально деньги. Так собирают нужные суммы, если будут достаточно убедительны.Почитайте на досуге, весьма интересная площадка.

OberstDan написал 12 лет назад: #

Конечно, если других способов собрать денег нет. Только работает ли это?

Посмотрите внимательно на самые успешные проекты, продажа рекламных слотов в них практически отсутствует.

Посмотрите вообще на успешность продажи таких слотов.

OberstDan написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Коммерция подразумевает создание качественной игры, за которую покупателю не жалко отдать денег намного больше, чем просто за груду картона.

vel написал 12 лет назад: # скрыть ответы

лично мне больше интересно создать, довести до конца и выпустить в свет творение. А потом интерес пропадает, переключаюсь на что-то другое. Хорошо ли получится или плохо - решать будет покупатель, хотя и это мне тоже будет неинтересно.

OberstDan написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Вы пропустили очень интересный этап - продажные и постпродажный сервис.

vel написал 12 лет назад: #

на это есть профессионалы своего дела. Я не умею.Мой принцип консервативный - "сапоги -сапожник, а пироги - пирожник"

OberstDan написал 12 лет назад: #

И не жалейте то, что вы уже сделали. Выбрасывайте, заменяйте элементы не задумываясь о том, что уже закончено, если вам говорят, что это работает плохо. Иначе очень сложно будет сделать что-то толковое.

Guyver написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Вот несколько игр с разными интересными механиками передвижения:
http://tesera.ru/game/Snow_Tails/
http://tesera.ru/game/Formula_D/
http://tesera.ru/game/runebound/
http://tesera.ru/game/6268/

vel написал 12 лет назад: #

посмотрел все 4. Спасибо.Обзор навел на хорошие мысли. С кубиками также неплохо получается. Можно в третий кубик, который бросающий игрок может кинуть за червонец, вместо шестерки добавить значение "бинго", типа ускорение и попадание в церковь, мечеть или синагогу. Ближайщую по ходу движения.

myerto написал 12 лет назад: # скрыть ответы
Средства передвижения?

Если есть возможность кастомных кубиков - можно было бы сделать различные средства передвижения, чтобы у игрока всегда был выбор - пройти 1-2 шага бесплатно или заплатить и воспользоваться выкинутым на кубике средством передвижения. Заодно будет куда вкладывать деньги.

vel написал 12 лет назад: # скрыть ответы

а поподробнее? Что есть "кастомные кубики"?

OberstDan написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Кубики с особыми обозначениями вместо 1,2,3,4,5,6.

Также могут быть кубики с большим количеством граней.

myerto написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Да, спасибо, именно они. К примеру ожно изобразить на них такси, велорикшу и автобус. Первого и второго можно будет использовать везде, но они будут оплачиватся от расстояния. Автобус - на остановках, но он и дешевле, хотя довозит только для другой остановки. Такая практика позволит значительно увеличить как сам город, так и границы выбора игрока.

vel написал 12 лет назад: #

понял, спасибо. Только проблема в том, что на территории старого города можно передвигаться только пешком. Нет автобуса, такси, велорикши, даже осла нет. Только намбер 11.(пешком)

ZoRDoK написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Открою секрет: европейцы делают евро про Египет, античность в целом и всяческий рим-вавилон, т.к. это общее место и традиции рынка (раз), и общее культурное место. В России это не является именно общим местом, тема избита. Так что дальше этих строк не читал:

--Около 2600 лет тому назад перед разрушением храма Соломона в Иерусалиме вавилонским царём Навуходоносором

OberstDan написал 12 лет назад: #

Дык проект вроде и не для России делается. Просто автор русскоязычный.

vel написал 12 лет назад: #

ДЕНЬГИ.
Каждый игрок имеет по 5о шекелей – 5 монет по 10 ш.
Перед или за воротами на пути у него сидит нищий. Игрок, остановившись на остановке «нищий», может дать ему денег, сколько пожелает. После чего он может взять зеленую карту. Одна карта – одна монета, две карты – две монеты, и т. д. Может, конечно, и не дать. Сохранить для покупки карт в магазине древностей и пойти дальше. Тогда он не имеет право взять синюю карту.
Деньги понадобятся также для приобретения желтых карт в магазине древностей. Каждая карта оценивается в одну монету т.е. 10 шекелей. В случае, если у игрока, оказавшегося в магазине древностей, не окажется наличных монет, он может обменять свои карты с баллами на деньги. Причем обмен должен быть равноправным – количество баллов на карте соответствовать количеству денег.