| Башня анонсов (часть 3) | |
| Подборка любопытных анонсов настолок за последнее время. | |
| Самые ожидаемые игры 2026 года | |
| Самые ожидаемые игры 2026 года по версии ИвН News. | |
| Идут сборы на Goblin Party | |
| Легковесная карточная игра про месть гоблинов героям. | |
| Заканчиваются сборы на Dungeon Pages: Underboss | |
| Roll-and-write про паззловые походы героев в подземелья. Или, напротив, игру за ... | |
| С миру по предзаказу (23.11-05.12) | |
| Предзаказы локализуемых игр за последние недели. | |
Несмотря на то, что решение о покупке Серпа было принято сразу после анонса, не мог отказать себе в возможности протестировать эту «самую обсуждаемую новинку года» до приобретения русскоязычной версии. Нарыл у знакомого коробку, и собрались мы играть вчетвером. Свои впечатления опишу здесь. Наверняка кому-то полезно будет для принятия решения, пока кампания на буме не закончилась.
Напомню, фотограф из меня так себе, поэтому для иллюстраций я честно потырю фотки со страницы кампании и из новости про распаковку сигнального экземпляра на русском языке.
Мы наш, мы новый мир построим

Итак, по лору у нас альтернативная история восточной Европы 20-х годов XX века. Великая война закончена, но грядёт новый передел мира.
Мир, который будет меняться у нас на глазах, устроен очень любопытно. Пастухи пасут овечек, крестьяне собирают урожай серпами, а фоном, как призраки, ходят огромные человеко- (и не очень) подобные роботы. Во время Войны их производил город-государство Фабрика, который теперь закрыт, но секретов своих не утратил.
У нас есть пять фракций, мастерски списанных с реальных государств, и составляющих львиную долю того шарма, которым потрясает игра с первых же минут. Это Поляния (Polania), Саксония (Saxonia), Север (Nordic), Крым (Crimea) и, конечно же, Руссвет (Rusviet). Чтобы погружение в мир было более полным, у каждой фракции есть герой, которого сопровождает спутник-животное. Тут тебе и татарская княжна с орлом, и викинг с овцебыком, и русская дева с амурским тигром. Хотите ещё глубже? Пожалуйста! В правилах есть краткая история каждого персонажа. Работают на создание оригинального имиджа и многочисленные иллюстрации с любовно прорисованными деталями и неординарными сюжетами, в которые вплетены наши герои.

Такое поэтапное углубление в мир игры красной нитью проходит через всю книгу правил, создавая невероятно мощную, законченную систему, в которой хочется жить, творить и любить. Не удивлюсь, если в ближайшее время появятся художественные произведения по миру Серпа. Он очень к этому располагает.
В книге правил 32 страницы, но построена она на удивление логично. Во время партии нам не раз пришлось обращаться за помощью к правилам, но мы быстро находили ответы на все вопросы.
Серп – это, конечно, евро. Но настолько проработанной тематики в еврогеймах мне пока не попадалось.

Поскольку правила хотя бы по диагонали изучили уже почти все, подробно описывать процесс игры не буду, дабы не утомлять. Сосредоточусь только на самых важных моментах.
Итак, геймплей
Игрок берёт под контроль одну из фракций и пытается привести её к победе и процветанию. Нас ждёт исследование территорий, добыча ресурсов, строительство и боевые схватки. Мир довольно маленький, поэтому разгуляться особо не получится: соседи жмут со всех сторон. У кого в конце игры будет больше всего денег, тот молодец и всех победил!
Ядро игры – это планшет игрока, который он вместе с планшетом нации получает в начале партии. Планшеты игрока неодинаковые, что вводит в исходную расстановку и процесс дополнительную асимметричность.
Планшет игрока разделён на 4 секции. В каждой секции по два действия: одно сверху, второе снизу. В свой ход выбираем маркером одну из секций и выполняем на ней сначала верхнее, а потом нижнее действие. От выполнения любого действия можно отказаться. Например, верхнее действие не выполнять, а нижнее выполнить. Секцию нужно выбирать очень вдумчиво, так как на следующий ход выбрать её снова не получится (хотя Руссвет так умеет).

Действия верхнего ряда позволяют получать ресурсы, перемещать юниты по игровому полю, а также наращивать уровень военной силы (помогает в битвах) или популярности (влияет на уровень получаемых в конце игры ПО).
Для выполнения нижних действий придётся тратить накопленные ресурсы. За металл можно вывести на поле робота, за дерево – построить строение, за нефть – улучшить верхние действия и снизить затраты на нижние, ну а за еду – получить приятные бонусы. При этом, как в Терра Мистике, постройка механизмов и сооружений открывает новые бонусы и способности, которые под ними находятся.
Верхние и нижние действия сгруппированы на планшетах игроков по-разному. Плюс стоимость нижних действий на каждом планшете разнится. Плюс способности фракции у каждого свои. Получаем уникальный сценарий в каждой новой партии на пятерых (как минимум на 240 партий, если мои знания комбинаторики меня не подводят).
Можно в Серпе и сражаться с соседями, что для еврогеймов не очень присуще. Останавливаться на правилах боёвки не буду, но упомяну о ней далее.
Ну и наконец, нужно упомянуть о картах приключений, которые герои могут получать на некоторых гексах поля. Они дают единовременный бонус (причём на каждой карте есть три варианта бонусов на выбор), который может очень помочь в игре.

Вот теперь можно перейти к впечатлениям.
Впечатления
Нам понравилось всем четверым. Без исключения. Даже человеку, не любящему еврогеймы, и согласившемуся играть только из-за тематики.
Мы играли без северян, так что на начальном этапе все отстраивались на своём изолированном клочке земли (северяне умеют рабочими переплывать реки), где есть только одна возможность получить карту приключения. У меня, кстати, на ней была возможность поставить робота на третий ход, но не хватило очков популярности. Если бы хватило, игра могла бы пойти немного иначе, так как ранний выход за границы – событие случайное, но с большой долей вероятности определяющее дальнейшую расстановку сил в игре.

Добавляет остроты в игру правило хранения всех полученных ресурсов на поле, а не в личном запасе. Их можно использовать, только пока ты контролируешь территорию. Это правило приводит к более тщательному планированию любых перемещений, так как любые отобранные соперником ресурсы – это впустую потраченный на их получение ход.
Вместе с тем, боёвка не сильно мешает. Во-первых, бонус победителя и штраф проигравшего не то чтобы очень значительные. Во-вторых, после двух побед бонусами для победителей могут быть только ресурсы, а за каждого выбитого рабочего победитель ещё и заплатит очками популярности, которые не то чтобы легко достаются. В общем, кроме Саксонии (см. ниже) никто на боёвки у нас не налегал.
Способности фракций в нашей игре не показались мне имбалансными. Руссвет не так уж часто пользовался одной и той же секцией подряд. Крым может вместо одного ресурса за ход использовать карту битвы, но это более важно в начале игры, а начинает Крым без этих карт. Саксония может воевать сколько угодно (она выкладывает победные звёзды за каждую выигранную схватку, в то время как остальные фракции только за две), но побеждает в игре не тот, кто первым выложит 6 звёзд за различные достижения, а тот, у кого в этот момент будет больше денег. Ну а победы деньги не дают. Поляния может получить с каждой карты приключения два бонуса вместо одного, но для этого нужно быстро выйти за пределы своего островка, пройтись по карте и собрать жетоны приключений, а это может сделать кто-то другой (у нас это был Руссвет, остальным остались огрызки).
Ещё один интересный слой игры – это карты Фабрики. Как только герой приходит на центральную клетку, игрок получает карту Фабрики на выбор, которая становится его пятой секцией планшета. Все эти карты очень мощные, но их на игру отбирается всего на одну больше, чем игроков, а значит, последний дошедший будет выбирать всего из двух карт.

В Серпе очень много… всего. Карт приключений больше необходимого на партию количества, карт Фабрики тоже явно больше необходимого на игру, возможных стратегий – уйма, тактических решений – через край. Даже для случайностей место нашлось. Чтобы всё это попробовать в разных вариациях не хватит и пары десятков партий. Особенно учитывая, что, как в любом еврогейме, реализовать всё задуманное в игре сразу не удастся.
И вместе со всем этим многообразием, игра имеет чёткий ритмический рисунок в начале, середине и конце. И это очень важно для тех, кто чувствует ритм в играх и предпочитает чётко понимать, что и когда он должен в них делать.
Качество компонентов на высоте. Миниатюры героев детализованы и просятся в покрас (уже заранее договорился с мастером), роботы у каждой фракции разного типа, рабочие тоже отличаются, картон жетонов и карт плотный. В общем, всё сделано так, чтобы получать от игры максимальное удовольствие.

В одном зарубежном обзоре была написана отличная фраза, которая стала для меня некой характеристикой Серпа: «это игра, которая пытается быть всем для всех». Пытается угодить и нашим, и вашим. Обычно это ничем хорошим не заканчивается, но здесь автор превзошёл самого себя, и ему удалось создать действительно универсальный хит.
С нетерпением жду, когда же приедет моя коробочка!