Всегда с замиранием следишь за выходом своего очередного детища. Игровым дизайном я начал заниматься в 2009 году и сделал весьма много социальных и мобильных игр для разных платформ. Были и успешные игры и полные провалы - таков тернистый путь геймдизайнера в мире компьютерных игр. Одно меня всегда грело точно - когда-нибудь я выпущу свою собственную настольную игру. Сделать это хотелось очень давно, но возможности появились сравнительно недавно.
Так уж замечательно совпало, что моя жена - прекрасный художник и очень любит настольные игры. После брака мы тут же принялись пересматривать свои настольные разработки и пришли к выводу, что они не очень играбельные. Хотелось сделать что-то совершенно новое и интересное нам обоим. Несмотря на то, что мы оба любим РПГ, делать решили стратегию, чтобы вот поле, фишечки, карточки. Так и родилась игра "Ярость эльфов". Сначала она называлась Эпоха Эльфов, но это было рабочее название. Мы долго тестировали игру, резали бумажки и рисовали арт. Только год ушел, чтобы отрисовать все, что нам нужно, так как рисовали мы игру сами и в свободное от работы время. Это позволило нам убить двух зайцев сразу - мы получили отменный арт и не потратили ни копейки на художников. Арт - это то, чем мы можем гордиться в этой игре. Вся игра отрисована одним человеком и выдержана в определенном стиле. Почему эльфы? Почему их так много? А почему бы и нет? Мы делали игру, которую нам было бы интересно делать, так мы никогда бы не взялись за космические кораблики или битвы в постапокалисисе. Фэнтези было нам обоим интересно, поэтому и решили на нем остановиться.
Механика самой игры, кстати почти не претерпевала серьезных изменений. Игроки далекие от настолок любили ее и в первом варианте - самом упрощенном, но матерые настольщики напирали на ввод определенных дополнений. Так в игре появилась фишка с выбором противника при захвате нейтральных земель и по совету бывалых мы ввели артефакты, которые достаточно разнообразили игру и позволили снизить количество рандома. Также нам пришлось подкрутить баланс в сторону упрощения, чтобы игроки могли быстрее разобраться со стартовыми противниками и сойтись в битве друг с другом.
Сегодня 12 декабря и сегодня я еду за тиражом в типографию. Сегодня я закуплю грипперы для карт, сегодня вечером я отправлю счет всем, кто сделал предзаказ на нашем сайте и сильно хотел получить игру до НГ. А на днях я уже начну рассылать первые коробки с автографами по всей стране. Надеюсь, что вы ее получите в аккурат к празднику, ну а если нет, пусть она согреет вас в январские морозы. Правила я уже выложил и в ВК и на самой Тесере. Теперь впереди долгий путь продаж. Да, мы сделали небольшой тираж - всего 500 экземпляров и я очень надеюсь, что он разойдется хотя бы за полгода, пусть это и выглядит как нечто нереальное.
Я бы хотел сказать отдельное спасибо всем тесеровцам, кто поддерживал нас, давал ценные советы и сводил с нужными для нас людьми. Большое вам настольное спасибо, друзья.
Своя работа - всегда хорошо. Что касается именно графического дизайна, то стиль типично подростковый "сиси жмут", хотя есть и приятные глазу изображения. На картинке битвы эльфов с эльфами - сплошь несуразности, опять же больше для подростков (хватать руками нагинату/копьё, прямо блокировать мечом топор, замахи от плеча, длннннющие мечи и всё в таком стиле). Картинка коробки туда же (рука в броне, живот открыт, выпирающая грудь ленточками повязана, причём плотно, но - без сосков! Где соски, товарищи!?)
Но как проект, дошедший до релиза - внушает уважение.
Она просто эльфийская дива!:)
Ну, для реконструкторов есть другие игры, наверное. Это же фэнтези, а не историческая игра, где можно смотреть и говорить, оп, а чо у него наплечник задом наперед одет, или почему у этого меча такое лезвие - он же им рубить не сможет. Соски да, пропустили, айяй!
Для реконструкторов - варгеймы с разной степенью деталей, это некоторая крайность. А тут другая крайность - подростковая неряшливость к деталям. Это не прямо вот так уж очень плохо (хотя..), это явный маркер целевой аудитории.
Фэнтези = средневековье + магия. Иначе к чему там мечи/щиты? Герои должны быть хоть как-то "реальны". "Дива" с обложки - просто сборник клише корейских/китайских/японский онлайн (и просто) игр для подростков.
Согласитесь, речь не о "наплечник задом наперёд" :). Он может быть надет как угодно, хоть вместо раковины ;), лишь бы к месту и по делу.
Да, а ещё "дива" рукоять держит неправильно - на картинке видно, как тяжело ей кисть выгибать, неестественно. Так и поломать себе что-нибудь недолго. Дьявол в мелочах :).
Воительница в бронелифчике на коробке ... Нет ли здесь сексизма?
)
Конечно, на обложке должен был быть негр-гей, но мы постеснялись. Все-таки в России живем - не поймутс. Поэтому решили ограничиться представительницей эльфийского FEMEN. Да, да - это теперь так называется!
плюсанул! )
Если серьёзно: очень большой труд, очень рад, что вам удалось пройти весь путь - от задумки и эскизов до полки в магазине!
Молодцы!
Спасибо!
Начало продаж? Да. Начало самого пооекта? Давно нет. Сейчас середина. Пик творчества и созидания подходит к концу, и мы все с нетерпения ждём того, что получилось, чтоб разделить эмоции. Но радость ваша, безусловно заслужена и вызывает только светлые чувства.
Вы упоминаете о некоторых своих успешных играх, выпущенных до настольной. Не буду просить примеров (хотели бы - сами привели), но интересно - были ли среди них уже а) игры стратегического плана, б) фэнтезийные?
Я делал "Хроники Астерии", "Астерия" для социальных сетей. Делал "Боги арены" для ок и еще добрых два десятка игр. Из стратегий я работал над клоном дисайплес, но игра была заморожена, а также разрабатывал несколько ферм, которые тоже в каком-то смысле стратегии) Фентезийных игр было штук пять точно.
Вы молодец, завидую) Особенно когда есть близкий\знакомый художник. У меня лежит около 30 наработок для настолок разного уровня, но без художника до конца сейчас пытаюсь довести всего одну. Рисовать вообще не умею...
Спасибо вам большое. Надеюсь, что у вас все получится.
И вам спасибо)
С почином :)
Спасибо вам!