| Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики | |
| «Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана... | |
| Юникон-2026 | |
| В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд... | |
| Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд» | |
| После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, ... | |
| «Ночной дожор»: основы геймплея | |
| Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All). | |
В далёком уже от нас 12 году, когда ещё трава была... Была. Сейчас - то зима, хах, сочувствую тем кто наткнулся на видео летом, у нас тут хотябы не жарко. Так вот, в те далёкие времена, когда я был в первом классе, вышла такая настольная игра под названием "Зона сталкеров". Сейчас я не буду рассказывать вам как я благодаря ней познакомился с миром настольных игр, как она меня покорила и прочую ерунду. Моей первой игрой вообще было "Путешествие к центру земли". Сегодня я хочу поведать вам о том как я изменил эту игру и я надеюсь, что хотябы немного её освежил.
А начнем мы с самого начала игры: с подготовки, а именно с персонажей. В оригинальной игре всё, чем отличались персонажи были очень примитивные пассивные способности, а иногда и полная ерунда. Ну серьезно! Посмотрите на эту хрень! В начале игры у вас на 500 Грин больше! Это что такое? Да я потрачу эти копейки ещё не начав играть, а моя невероятная особенность больше не будет уникальной! Такой себе мажор, если честно. Если конечно то что у меня не тыща а полторы считать мажором, то я месяц назад был вообще считай ультра богач, пока не потратил всё на "Оскверненный грааль" о чем я кстати совсем не жалею, игра получилась даже лучше чем я себе представлял, но что-то я отвлёкся. О чем я там?.. Ах да! Навыки: я решил внести в наших сталкеров больше жизни.
Давайте продолжим тему подготовки к игре и посмотрим что я добавил в неё. Ну для начала это конечно же точки интересов. Мне понравилось то как работают события в настольной игре "Зона: тайны Чернобыля" и я решил взять оттуда несколько идей и принести их в эту игру. Теперь на карте будут несколько точек интересов, которые игроки располагают в произвольном порядке, но не ближе чем на 5 клеток друг от друга. Входя на гексы с такими жетонами игроки их вскрывают и разыгрывают их эффект, там могут быть аномалии, встречи или какие-то другие события.
Так же в заданиях теперь могут быть проверки характеристик... Что? Характеристик? - спросите меня вы. Да! - отвечу я. Я добавил характеристики персонажам, такие как : внимательность, сила и скорость. Может звучит примитивно, я понимаю, но как по мне это лучше чем их отсутствие. Характеристики зависят от того, за какого персонажа вы играете, а так же выбранной дополнительной предыстории. Опять же, подробно описывать всё я не буду, иначе пост будет слишком большим. Следующее что как по мне не хватало этой игре так это жетоны урона и денег. Заметил я это в тот момент когда понял что проданная мне версия этой игры на Авито пришла без маркера и доски, что я решил возместить тетрадью, но очень быстро осознал что подсчитывать здоровье, деньги, атаку и защиту в какой-то тетрадки это супер неудобно. Я мог простить подобное "Заколдованной стране", которая является советской НРИ, но "Зона: тайны Чернобыля" на минималках это немного не тот уровень. Жетоны урона имеют номинал 1,3,5 и 10, а деньги, называемые в игре гринами я сделал с номиналом от 1 до 500. Кстати, как вы можете заменить оригинальный значок валюты также присутствует.
Короче весь перечень изменений будет в списке изменений, который я также приложу. Если захотите, то ознакомьтесь с ним.