Не скажу ,что игра является любимой. Даже в десятку она точно не войдет. Но каждый раз, когда кто то просит разложить ее, я никогда не кривлю лицо, как это иногда бывает с любимыми играми. Но вот несколько минусов, которые я в игре заметил. 1)Испытания как то слишком просты. Когда тебе говорят выкинуть 4 успеха, а ты бросаешь 5-6 рун, часть из которых имеет двойной успех. Ну крайне сложно провалить. Вот и получается, что либо есть испытание, которые ты проходишь с 995 вероятностью, либо ты не проходишь его математически. Отчего черты берутся крайне редко. 2)Вытекает от прошлого пункта. Если ты провалил хоть одно испытание, то по сути возможности догнать оппонента нет, потому как провал крайне редкое событие. 3)Карты злодея. Игра, которая по сути не заточена на конфликтную игру, имеет целую стопку карт, которые пытаются этот конфликт развить. при том, карты героя дают бонус тебе, а злодея вредят оппоненту. Преимущество первых сильно больше над вторыми. 4)ужасный продашн жетонов опыта. Я каждый ромбик надфилем обрабатывал.
Эти минусы не делают игру плохой. Это просто те недостатки, которые я заметил.
Согласен во всем. Потому победа или поражение в игре - скорее воля случая, какие карты вышли к чему ходу. Но,говорят, она в кооперативе лучше раскрывается. А на счёт карт злодея - они хорошо играют когда оппонент лишь один.
Ну и к стати, обидно,что между светлыми и темными очками разницы почти нет. Просто фарми, что выгоднее.
Спасибо за отличный обзор, я играл только в оригинал, но примерно так и думал, Истоки обязательно куплю, остальные - слишком "фансервисные" на мой вкус.
Если прочитать оригинальных авторов, произведения которых натянуты на скелет игры, то играть ещё атмосфернее.
Не скажу ,что игра является любимой. Даже в десятку она точно не войдет. Но каждый раз, когда кто то просит разложить ее, я никогда не кривлю лицо, как это иногда бывает с любимыми играми.
Но вот несколько минусов, которые я в игре заметил.
1)Испытания как то слишком просты. Когда тебе говорят выкинуть 4 успеха, а ты бросаешь 5-6 рун, часть из которых имеет двойной успех. Ну крайне сложно провалить. Вот и получается, что либо есть испытание, которые ты проходишь с 995 вероятностью, либо ты не проходишь его математически. Отчего черты берутся крайне редко.
2)Вытекает от прошлого пункта. Если ты провалил хоть одно испытание, то по сути возможности догнать оппонента нет, потому как провал крайне редкое событие.
3)Карты злодея. Игра, которая по сути не заточена на конфликтную игру, имеет целую стопку карт, которые пытаются этот конфликт развить. при том, карты героя дают бонус тебе, а злодея вредят оппоненту. Преимущество первых сильно больше над вторыми.
4)ужасный продашн жетонов опыта. Я каждый ромбик надфилем обрабатывал.
Эти минусы не делают игру плохой. Это просто те недостатки, которые я заметил.
Согласен во всем. Потому победа или поражение в игре - скорее воля случая, какие карты вышли к чему ходу. Но,говорят, она в кооперативе лучше раскрывается.
А на счёт карт злодея - они хорошо играют когда оппонент лишь один.
Ну и к стати, обидно,что между светлыми и темными очками разницы почти нет. Просто фарми, что выгоднее.
Спасибо за отличный обзор, я играл только в оригинал, но примерно так и думал, Истоки обязательно куплю, остальные - слишком "фансервисные" на мой вкус.