Скажите, а большой ли опыт у властелина и у приключенцев? Мы когда садились впервые играть, герои очень долго думали, но делали рациональные ходы. Властелину (мне) было сложно им что то противопоставить, мог только душить героев, что затягивало время партии но не решало ее исход. Вот и интересно какой наигрыш у вас.
Как вариант еще распечатать альтернативную кампанию - Heirs of Blood - есть перевод тут же. Там более сбалансированные сценарии, FFG ее сами начали вкладывать в последних изданиях игры. У нас же только была Теневая руна.
А так да, как и сказал Siar - в Теневой руне, без допов с монстрами и новыми картами - оверлорду очень тяжело.
Скажите, а большой ли опыт у властелина и у приключенцев? Мы когда садились впервые играть, герои очень долго думали, но делали рациональные ходы. Властелину (мне) было сложно им что то противопоставить, мог только душить героев, что затягивало время партии но не решало ее исход. Вот и интересно какой наигрыш у вас.
Автор цикла - не я, я ссылку на профиль человека оставил вверху перед началом статьи.
Вообще Властелину в базе реально тяжело, если герои не новички. Дополнения с новыми монстрами и колодами Оверлорда заметно облегчают ему жизнь.
Как вариант еще распечатать альтернативную кампанию - Heirs of Blood - есть перевод тут же. Там более сбалансированные сценарии, FFG ее сами начали вкладывать в последних изданиях игры. У нас же только была Теневая руна.
А так да, как и сказал Siar - в Теневой руне, без допов с монстрами и новыми картами - оверлорду очень тяжело.
Забавно, Descent и Манчкин рядом на главной странице