Всё так. Обожаем эту игру, хорошо разложить вечером. Её напрасно критикуют за отсутствие атмосферы, упрощение и т.д., но такой цели и не было у авторов, зато в Орихалк можно играть тогда, когда на Киклады времени нет, плюс надо понимать, что это гонка, а не ждать какого-то состязания на общем поле и тактики.
Для гонки все механизмы вылизаны, всё работает чётко, в конце ускоряется очень стремительно.
Хороший обзор, все по существу. У меня от игры остались схожие впечатления. Можно играть с детьми или друзьями, не привыкшими к "большим" настолкам. При этом знаю, что многие критикуют игру за отсутствие взаимодействия между игроками, филдинг, малое количество карт. На мой взгляд, эти минусы связаны скорее с неправильными ожиданиями от игры. Я получил от нее именно то, что хотел
Спасибо! Мне кажется, число карт там чётко рассчитано: три разных размеров жетонов местности сочетаются с каждым из четырёх видом действий. Больше плодить не стали, тут вопрос баланса. Взаимодействия да, практически нет, но если можно было бы друг другу что-то рушить - совсем по-другому игра бы стала восприниматься, как какой-то очередной вредный "Манчкин".
Всё так. Обожаем эту игру, хорошо разложить вечером. Её напрасно критикуют за отсутствие атмосферы, упрощение и т.д., но такой цели и не было у авторов, зато в Орихалк можно играть тогда, когда на Киклады времени нет, плюс надо понимать, что это гонка, а не ждать какого-то состязания на общем поле и тактики.
Для гонки все механизмы вылизаны, всё работает чётко, в конце ускоряется очень стремительно.
Классный обзор, классная игра.
Обожаю эту игру. Играю сам с собой без проблем. Входит в мой личный топчик наряду с Цезарем, Каирном, Нептуном и Вестой.
Хороший обзор, все по существу. У меня от игры остались схожие впечатления. Можно играть с детьми или друзьями, не привыкшими к "большим" настолкам. При этом знаю, что многие критикуют игру за отсутствие взаимодействия между игроками, филдинг, малое количество карт. На мой взгляд, эти минусы связаны скорее с неправильными ожиданиями от игры. Я получил от нее именно то, что хотел
Спасибо!
Мне кажется, число карт там чётко рассчитано: три разных размеров жетонов местности сочетаются с каждым из четырёх видом действий. Больше плодить не стали, тут вопрос баланса. Взаимодействия да, практически нет, но если можно было бы друг другу что-то рушить - совсем по-другому игра бы стала восприниматься, как какой-то очередной вредный "Манчкин".
На самом деле, весьма прикольная семеечка