Не плохая, в принципе, статья. Но сыграв ознакомительную партию соло, дабы опробовать геймплей, не могу не отметить (чтобы читатели не пребывали в заблуждении) целый ряд ошибок, и в оригинальной статье, и в результате перевода: - игроки в свой ход делают по два разных действия подряд, а не по очереди; - число осаждающих должно быть не менее уровня фортификации полиса (базового населения) и больше количества отрядов противника в области, и не зависит от текущего уровня населения и не равно сумме его и отрядов противника; - для определения того, взят ли осаждаемый полис, еще бросается кубик, только после этого полис может перейти под контроль противника; - при найме отрядов кубик населения берется не из любого полиса, а из того, где они нанимаются, по соседству с которым будут выставляться; - при подкупе Проксеносом вражеские отряды не пасуют, а не препятствуют его продвижению; - при раздувании гражданской войны в городах под контролем оппонента Проксенос платит в 3 раза больше текущего уровня населения (тогда как в нейтральных городах – в 2 раза больше базового уровня населения); - все товары не обмениваются друг на друга, конкретные виды товаров на внешних рынках можно обменять на зерно или серебро, там же за серебро можно купить только зерно; - игрок платит за каждый ход после паса оппонента товар любого вида по своему выбору, а не случайный товар; - торговля ведется не через 5 доступных кораблей, а через 5 доступных внешних рынков; - в битве задача защищающегося - не выровнять результат, а сыграть соответствующую карту (той же формации); - если боевая карта не соответствует, атакующий получает число очков престижа, изображенных на его карте (а не 1 очко); - битва завершается, когда у защищающегося остается меньше 2-х отрядов, когда в колоде (а не в руке у игрока) не остается карт. Случайность больнее проявляется не в порядке выхода проектов, а в броске кубика на результат осады, особенно в отношении полисов с высоким базовым уровнем населения, которые труднее покорить, что с большей вероятностью ведет не к получению большого числа очков престижа в виду удачной осады (и дальнейшей возможности совершать действия), а к невозможности этого и потере части войск. Предварительный вывод: отличный симулятор управления милитаристским государством.
Ну, обзор полагаю, составлен не переводчиком... Но перевод заслуживает всяческих похвал! Не следил за конкурсом, не знаю, как там обстоят дела с победителями и побежденными, но от всей души желаю переводчику и участнику конкурса победы.
Да и составителю обзора низкий поклон. Едва ли не один из самых идеальных обзоров в моем представлении.
Не плохая, в принципе, статья. Но сыграв ознакомительную партию соло, дабы опробовать геймплей, не могу не отметить (чтобы читатели не пребывали в заблуждении) целый ряд ошибок, и в оригинальной статье, и в результате перевода:
- игроки в свой ход делают по два разных действия подряд, а не по очереди;
- число осаждающих должно быть не менее уровня фортификации полиса (базового населения) и больше количества отрядов противника в области, и не зависит от текущего уровня населения и не равно сумме его и отрядов противника;
- для определения того, взят ли осаждаемый полис, еще бросается кубик, только после этого полис может перейти под контроль противника;
- при найме отрядов кубик населения берется не из любого полиса, а из того, где они нанимаются, по соседству с которым будут выставляться;
- при подкупе Проксеносом вражеские отряды не пасуют, а не препятствуют его продвижению;
- при раздувании гражданской войны в городах под контролем оппонента Проксенос платит в 3 раза больше текущего уровня населения (тогда как в нейтральных городах – в 2 раза больше базового уровня населения);
- все товары не обмениваются друг на друга, конкретные виды товаров на внешних рынках можно обменять на зерно или серебро, там же за серебро можно купить только зерно;
- игрок платит за каждый ход после паса оппонента товар любого вида по своему выбору, а не случайный товар;
- торговля ведется не через 5 доступных кораблей, а через 5 доступных внешних рынков;
- в битве задача защищающегося - не выровнять результат, а сыграть соответствующую карту (той же формации);
- если боевая карта не соответствует, атакующий получает число очков престижа, изображенных на его карте (а не 1 очко);
- битва завершается, когда у защищающегося остается меньше 2-х отрядов, когда в колоде (а не в руке у игрока) не остается карт.
Случайность больнее проявляется не в порядке выхода проектов, а в броске кубика на результат осады, особенно в отношении полисов с высоким базовым уровнем населения, которые труднее покорить, что с большей вероятностью ведет не к получению большого числа очков престижа в виду удачной осады (и дальнейшей возможности совершать действия), а к невозможности этого и потере части войск. Предварительный вывод: отличный симулятор управления милитаристским государством.
Какой качественный обзор.
Игру видел в Эссене, но после рассказа правил она показалась унылой, отказался от покупки.
Спасибо! Старался как мог.
Ну, обзор полагаю, составлен не переводчиком... Но перевод заслуживает всяческих похвал! Не следил за конкурсом, не знаю, как там обстоят дела с победителями и побежденными, но от всей души желаю переводчику и участнику конкурса победы.
Да и составителю обзора низкий поклон. Едва ли не один из самых идеальных обзоров в моем представлении.