ЭТО СПАРТА, но и Афины тоже…

Статья опубликована в рамках конкурса «Время ломать языковой барьер!», 05 июня 2013

DmitriyP написал 7 лет назад: #

Не плохая, в принципе, статья. Но сыграв ознакомительную партию соло, дабы опробовать геймплей, не могу не отметить (чтобы читатели не пребывали в заблуждении) целый ряд ошибок, и в оригинальной статье, и в результате перевода:
- игроки в свой ход делают по два разных действия подряд, а не по очереди;
- число осаждающих должно быть не менее уровня фортификации полиса (базового населения) и больше количества отрядов противника в области, и не зависит от текущего уровня населения и не равно сумме его и отрядов противника;
- для определения того, взят ли осаждаемый полис, еще бросается кубик, только после этого полис может перейти под контроль противника;
- при найме отрядов кубик населения берется не из любого полиса, а из того, где они нанимаются, по соседству с которым будут выставляться;
- при подкупе Проксеносом вражеские отряды не пасуют, а не препятствуют его продвижению;
- при раздувании гражданской войны в городах под контролем оппонента Проксенос платит в 3 раза больше текущего уровня населения (тогда как в нейтральных городах – в 2 раза больше базового уровня населения);
- все товары не обмениваются друг на друга, конкретные виды товаров на внешних рынках можно обменять на зерно или серебро, там же за серебро можно купить только зерно;
- игрок платит за каждый ход после паса оппонента товар любого вида по своему выбору, а не случайный товар;
- торговля ведется не через 5 доступных кораблей, а через 5 доступных внешних рынков;
- в битве задача защищающегося - не выровнять результат, а сыграть соответствующую карту (той же формации);
- если боевая карта не соответствует, атакующий получает число очков престижа, изображенных на его карте (а не 1 очко);
- битва завершается, когда у защищающегося остается меньше 2-х отрядов, когда в колоде (а не в руке у игрока) не остается карт.
Случайность больнее проявляется не в порядке выхода проектов, а в броске кубика на результат осады, особенно в отношении полисов с высоким базовым уровнем населения, которые труднее покорить, что с большей вероятностью ведет не к получению большого числа очков престижа в виду удачной осады (и дальнейшей возможности совершать действия), а к невозможности этого и потере части войск. Предварительный вывод: отличный симулятор управления милитаристским государством.

Michael написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Какой качественный обзор.

Игру видел в Эссене, но после рассказа правил она показалась унылой, отказался от покупки.

Conquistador написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо! Старался как мог.

Vitzlipuzli написал 12 лет назад: #

Ну, обзор полагаю, составлен не переводчиком... Но перевод заслуживает всяческих похвал! Не следил за конкурсом, не знаю, как там обстоят дела с победителями и побежденными, но от всей души желаю переводчику и участнику конкурса победы.

Да и составителю обзора низкий поклон. Едва ли не один из самых идеальных обзоров в моем представлении.