Обзор второй редакции «Эры Водолея»

08 июля 2011

thainen написал 14 лет назад: # скрыть ответы
Спасибо!

Спасибо за подробную и объективную рецензию. Будем работать над ошибками: дай Небо, не последняя книжка :)
Одно уточнение: мы работали в контакте и с Медведевым, и с Макаровым. Участвовать в написании они отказались -- у обоих куча других проектов -- но консультировали много и дельно.

Drozd написал 14 лет назад: #

Ну, я не нашёл в книге ни одного об этом упоминания, да и в предисловии от Медведева написано буквально следующее: «…я ограничился тем, что благословил её (книгу — Drozd), и не вмешивался в авторский процесс совершенно». Так, что, видимо, их консультации были не только дельными, но и изрядно законспирированными :)

А вообще-то, на здоровье. Я бы даже сказал, обращайтесь)

DrNik написал 14 лет назад: # скрыть ответы

неплохо было бы в общих чертах написать что это вообще такое для тех, кто не в теме

Drozd написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Что вообще такое «настольные ролевые игры»? :)

DrNik написал 14 лет назад: # скрыть ответы

да, я не знаю, например

oranged написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Если говорить проще, приключения, в которых один игрок -- ведущий -- отвечает за игровой мир и развитие сюжета, а остальные -- отыгрывают приключенцев, на чьи головы приключения и свалились. Кроме того, ведущий отвечает за реакцию игрового мира на действия игроков.

Продаются просто книгами, в которых описана игровая система правил (и чаще сеттинг, т.е. игровой мир).

Обычно дополнительно требуются кубики (от d4 до d20; с разным числом граней и в разном количестве в зависимости от правил), листы бумаги (для учёта характеристик и имущества персонажей) и карандаши или ручки. Бывает, используются миниатюры и другие дополнительные компоненты для более показательного отыгрыша боёв.

Уточнение «настольные» нужно, чтобы отделить игры этого формата от ролевых игр живого действия, где все события происходят не на словах и в мыслях игроков, а взаправду.

Slider написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Виды ролевых игр:
- большие полигонные игры с лагерями в лесах\полях;
- городские;
- квартирники;
- настольные модули.

oranged написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Первые три категории и есть Live Action Role Playing (LARP, игры живого действия). (: Квартирники вроде кабинетками зовут.

На самом деле я бы ещё вычленил PBEM/PBEF, поскольку из-за особенностей игры почтой или на форуме она превращается скорее в общее написание книги.

Slider написал 14 лет назад: #

Нет, у нас именно квартирники )))
Я просто не брал игры, связанные с электроникой, иначе к РВЕМ надо добавить и форумные, и онлайновые... )

Slider написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Собирается компания, среди них один мастер. У которого есть сюжет истории, в которую будут играть игроки (завязка, все линии более-менее продуманные, но конечно ипровизировать мастер будет много =) ).
Игроки генерируют себе персонажей (ну, с ролевыми играми знакомы?). И начинается игра, в которой мастер "ведет" игроков, ставит их в условия сюжета, а игроки в нем живут и выполняют нужный "квест".

Если мастер, действительно Мастер и готов продолжать, если игрокам все нарвится и команда сигралась, то играется целый ряд таких модулей, из встречи во встречу, объединенных общей канвой.

Систем для подобных ролевых игр довольно много + можно выдумывать свои. Хочу отметить GURPS - такой скелет механики, на который можно натянуть, хоть хоббитов, хоть звездные войны, хоть детективы Акунина... =)

Это так, вкратце.

DrNik написал 14 лет назад: #

интересно, не знал, спасибо

oranged написал 14 лет назад: # скрыть ответы

А я бы не отмечал GURPS. (: Громоздко и нафиг? (; Я, например, предпочитаю заточенные под определённый сеттинг или жанр правила, узконаправленные.

Slider написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Почему она:
Есть куча материала, в том числе и на русском. Удобно использовать, какой бы модуль ты не вел, что особенно хорошо: хоть сам выдумывай вселенную.

Ничего громоздкого в ней нет, если при создании мира-сценария брать только нужные разделы.

oranged написал 14 лет назад: #

Смысл? (:

Вот есть Unknown Armies. Книга описывает мир, место персонажей в нём и правила, которые идеально подходят именно под эту игру.

Возьмём Essoterrorists и Trail of Cthulhu -- обе игры используют правила GUMSHOE, которые заточены под детективы.

Paranoia... Гм, "Манчкин" в ролевом обличье. Паранойя чистейшей воды. Конвертировать игру под GURPS -- напряг.

Игры линейки «Мир тьмы». Сторителлинг: правила заточены под рассказ истории, и GURPS тут не нужен.

Для динамичных хэк-н-слэш про пиратов и мушкетёров лучше использовать правила PDQ#. Они проще и больше соответствуют жанру.

Из универсальных систем правил я уважаю на данный момент только «Дикие миры» (да простят меня поклонники FUDGE и FATE, GURPS и FUSION и т.д.). Кстати, основная книга Savage Worlds (причём, в переработанном издании!) скоро выйдет и на русском.

Slider написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Насчет системы - не беда, главное была бы гибкой, хоть немного.

А, насчет отсутствия бета-тестирования и вычитки - печально. Как и мягкий переплет =(

Но, блин, на то я и фанат, чтобы закрыть глаза на все )

Спасибо, за обзор.

Dragon_Spyro написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Согласен) Первую ЭВ в своё время допиливал, когда игроков водил и ничего, все живы-здоровы, с удовольствием играли.
Хотя, конечно, начинающим мастерам придётся немного сложнее.

oranged написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Официальный форум под боком. (: Так что будем прямо тут и допиливать.

Slider написал 14 лет назад: #

Ролевики тусуются на других форумах, да и тутошних - тесеровцев на форуме не особо ажиотаж. Так, что немного будет не торт...

Dragon_Spyro написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Уже хочу новые правила посмотреть. Идеи мне нравятся - а то в старой "Эре" особо манчкинистые игроки иногда норовили сотворять терминаторов: Пиро-теле-электро-кинетиков с двумя магиями наперевес и калашниковым в зубах) Или катанами пули отбивать %) Плюшки приходилось буквально по крохам давать - 2-4 плюшки за квест было праздником, и то, за идеальное прохождение. Так что "инфляция" это гуд, я считаю. Вроде и игрокам кажется что поощрение больше, а вроде и баланс не страдает) А настоящего любителя экстрасенсорики сложности не остановят. "Хотя, можно не заморачиваться и просто стрелять в зомби" (с)

Slider написал 14 лет назад: #

"Пиро-теле-электро-кинетиков..." - на то он и есть мастер, чтобы раздавать мастерские пендюли мастерским произволом )))