Своя реальная настольная игра — как преодолеть этап, где всё может заглохнуть [личный опыт]

24 июля 2025

IlyaLizard написал 5 месяцев назад: #

Прекрасный цикл статей, спасибо большое, что поделились - было очень интересно прочитать все части и следить за разработкой игры и вашими мыслями о каждом этапе. Более того, это один из лучших дневников разработки, которые я когда-либо читал на русском языке – когда буду писать собственный отчет о разработке игры, буду брать с вас пример.
Очень здорово, что вы прошли этот путь - от замысла до издания конечного продукта. Сейчас вы знаете о играх и их дизайне бесконечно больше, чем все "я играл в сотни игр, пробовал тысячи механик и сделал бы лучшую игру на свете … если бы встал с дивана" вместе взятые.
Единственное, чего я не понял (возможно пропустил) но ни в одной из статей, включая описание игры на сайте, нет _цели игры_, как таковой. Т.е. я так и не понял, чем игра заканчивается, чего игроки пытаются достичь – собрать какой-то набор карт? «Убить» прочих игроков? Выполнить набор целей?

Guautemock написал полгода назад: # скрыть ответы

Один мой товарищ тоже сделал свою игру. Больше 5 лет с ней возился. Пытался пристроить ее в издательства, не особо получалось. В какой-то момент сказал, если не получится издать те или иным способом, просто будет печатать кустарно сам и рассылать по запросу. Недавно узнал, что в 2026 году его игру издаст Board Game Pimp.)

bigbadbgu написал полгода назад: # скрыть ответы

Античка?

Guautemock написал полгода назад: # скрыть ответы

Ага. Antica от Миши Белавина.

bigbadbgu написал полгода назад: #

Ждем-с)

Pereplets написал полгода назад: #

5 лет — это мощно! Но классно, что с позитивным финалом)