было это прочитать. Такой простой и честный подход :)
И главное, как он отличается от широко известного нам подхода.
- игра с маленьким количеством компонентов должна сопровождаться меньшей ценой и меньшим размером упаковки - PnP - идет на пользу издателю, если он предлагает действительно интересную игру - лояльность к бренду и "уважение альфа-геймеров" делают стоящей весьма низкоприбыльную затею - "У меня есть правило о разработке игр. Не заниматься разработкой. [...] Я боюсь, что могу влюбиться в свое собственное дрянное творение и опубликовать его, навредив тем самым бренду, который я создал" - и, кстати, хотите стать тестером - пишите на мой мейл
было это прочитать. Такой простой и честный подход :)
И главное, как он отличается от широко известного нам подхода.
- игра с маленьким количеством компонентов должна сопровождаться меньшей ценой и меньшим размером упаковки
- PnP - идет на пользу издателю, если он предлагает действительно интересную игру
- лояльность к бренду и "уважение альфа-геймеров" делают стоящей весьма низкоприбыльную затею
- "У меня есть правило о разработке игр. Не заниматься разработкой. [...] Я боюсь, что могу влюбиться в свое собственное дрянное творение и опубликовать его, навредив тем самым бренду, который я создал"
- и, кстати, хотите стать тестером - пишите на мой мейл
Хм, почему не все это понимают? :)
человека в мейле зовут Стив
Спасибо за перевод. Наверно одни из самых интересных статей на Тесере - это откровения разработчиков.