| автор: |
Javier Romero
|
| художник: |
Knut Grünitz
|
| издатель: |
Compass Games
|
| ... | |
| язык: |
Английский |
| комплектация: |
Lion of Judah: The War for Ethiopia, 1935-1941 - это варгейм для двух игроков, имитирующий две кампании, проводимые на Африканском Роге - Италия против Эфиопии в 1935-1936 годах, а также Британское содружество и Эфиопия против Италии в 1940-1941 годах. В сценариях используется общий набор правил в сочетании с правилами, специфичными для конкретного сценария. Регулярные подразделения - это в основном дивизии, бригады и полки, в то время как нерегулярные подразделения включают в себя воинские контингенты и племенные группы. Также представлены бронетехника, транспорт, авиация и штаб-квартира (которые представляют артиллерийские средства корпусного уровня, инженеров и административные и командные центры). В Lion of Judah есть одна большая шестигранная карта и около 400 фишек, представляющих подразделения Италии, Эфиопии, стран Содружества, Франции и Германии. В дополнение к военным единицам, здесь есть маркеры для отслеживания статуса игры и юнитов, а также несколько маркеров случайных событий, используемых в исторических сценариях для придания исторического колорита.
Колониальная война в суровых условиях.
Кампании в Эфиопии велись в крайне неблагоприятных условиях. Логистика была одним из ключевых вопросов этих сражений. В "Льве Иуды" это моделируется с помощью счетчиков снабжения: все, что требуется современной армии для работы, от запасных частей до боеприпасов и артиллерии, приходится перевозить по суровой местности. Западные подразделения обладают гораздо большей огневой мощью, чем эфиопы, но гораздо меньшей скоростью передвижения. Это имитирует “безопасную” скорость передвижения для западных подразделений при передвижении по труднопроходимой местности. Им приходилось передвигаться по джунглям, горам и болотам, полагаясь на местных проводников, которые помогали им передвигаться по этой местности, в основном не нанесенной на карты. Из-за отсутствия дорожной сети снабжение часто приходилось доставлять по воздуху. Западные войска могут попытаться передвигаться более “нормальным” темпом (используя таблицу “Форсированного марша”), но это сопряжено с рисками: подразделения могут заблудиться, у них закончатся припасы, они потеряют своих вьючных мулов или даже попадут в засаду. В отличие от итальянцев, эфиопская армия 1935 года представляла собой собрание воинов в средневековом стиле, практически без центрального командования. Это моделируется с помощью правил активации: эфиопские войска активируются случайным образом, а некоторые из них могут вообще не активироваться в течение всего хода! Итальянский игрок также может “подкупить” определенные эфиопские формирования, чтобы они бездействовали, как это было исторически.
Обычная и партизанская война.
В обеих исторических кампаниях используются как традиционные, так и нетрадиционные методы ведения войны. В 1935-36 годах эфиопская армия вступала в бой с традиционной итальянской армией на севере и юге, одновременно сражаясь с повстанцами и племенными партизанами в отдаленных уголках империи. В 1940-41 годах именно итальянской армии пришлось столкнуться как с обычным профессиональным противником (силами Содружества), так и с эфиопскими партизанами и спецназом Содружества, действовавшими в ее тылу.
Чтобы победить, игроки должны успешно вести оба вида войны, партизанскую и обычную. Во время вторжения в Эфиопию в 1935-36 годах итальянский игрок должен был вкладывать ресурсы в разжигание беспорядков в Эфиопской империи, вербуя нерегулярные войска, подкупая и поощряя восстания. Если итальянский игрок сосредоточится исключительно на обычных военных действиях, то у Эфиопской империи появится шанс сконцентрировать свои армии и одержать громкую, славную победу над итальянскими захватчиками в стиле Адовы.
Аналогично, в кампании 1940-41 годов игрок из Содружества/Эфиопии должен собрать силы повстанцев, чтобы вынудить итальянского игрока использовать крайне необходимые подразделения для защиты своих линий коммуникаций и городов. Кроме того, у итальянского игрока есть "Индекс итальянского престижа", который определяет вероятность внутренних восстаний. Он должен как можно чаще атаковать территории и аванпосты, удерживаемые британцами, чтобы поддерживать свой престиж на высоком уровне, особенно в начале игры, прежде чем можно будет использовать всю мощь армии Содружества. Неопределенность в отношении поражений Италии в Ливии (которая определяется с помощью таблицы событий) добавляет еще больше случайности, поскольку нет гарантии, что британские и индийские подразделения, которые были доступны в январе 1941 года, прибудут вовремя для контрнаступления союзников в Эфиопии.
Дипломатия и другие нюансы
Система случайных событий, аналогичная той, что использовалась в Гражданской войне в Испании 1936-1939 годов, учитывает политические и дипломатические события, восстания в тылу, прибытие боевых подразделений, покупку иностранного оружия (по сценарию 1935-1936 годов) или прибытие участников блокады в Итальянскую Восточную Африку. Давление, оказываемое различными политическими силами, также моделируется с помощью описаний событий: например, событие “Давление Муссолини” (сценарий 1935-36 годов) имитирует давление со стороны Дуче, когда он потребовал быстрого наступления на Аддис-Абебу, прежде чем он потеряет благоприятную международную обстановку. Итальянский игрок может использовать химическое оружие, но рискует потерять победные очки , если событие “Лига Наций” будет сыграно в этот ход.
Специальные подразделения и правила охватывают вышеупомянутую итальянскую химическую войну, а также строительство дорог, складов продовольствия, нехватку топлива и боеприпасов в Италии (сценарий 1940-1941 годов), открытые города, флотилию Красного моря и участников блокады. В список включены экзотические подразделения, такие как Сомалийский верблюжий корпус, итало-германская моторизованная рота (немецкое добровольческое подразделение, которое было набрано из числа немецких беженцев из Кении и экипажей интернированных немецких кораблей), а также Миссия 101 или Отряд Гидеона (партизанский отряд Орде Уингейта, действующий в итальянском тылу).

Комментарии
добавить