Пока сыграли только один раз. Втроём. Сходу возникло ощущение, что на такой состав игра не очень хорошо рассчитана. Количество районов не зависит от числа игроков, из-за чего втроём почти не ощущалось борьбы за районы, было много всего: ресурсов, карт, "кораблей", "рабочих"... Первая половина партии шла достаточно бодро, с конкуренцией по районам. Во второй половине накопилось так много всего, ощутился лютый перекач. В итоге каждый раунд после шестого безбожно затягивался с кучей возможностей и неоправданным количеством арифметики с "доходов". Борьба за контроль (это же фишка игры?) к этому момент почти исчезла, как класс. По итогу пока решили, что игра будет сильно лучше на состав 4+, а если вдруг ещё соберёмся в неё втроём, то без зазрений совести внесём хоумрул: каждый нечётный раунд новый район будет класться пустой район (т.е. по сути отсуствовать. К концу игры будет не 9 новых районов, а только 4, что сильно повысит конкуренцию, но не сломает другие системы.
Вкратце по партии втроём: первая половина игры - кайф, вторая - "когда это уже закончится?"
Комментарии
Пока сыграли только один раз. Втроём.
Сходу возникло ощущение, что на такой состав игра не очень хорошо рассчитана. Количество районов не зависит от числа игроков, из-за чего втроём почти не ощущалось борьбы за районы, было много всего: ресурсов, карт, "кораблей", "рабочих"...
Первая половина партии шла достаточно бодро, с конкуренцией по районам. Во второй половине накопилось так много всего, ощутился лютый перекач. В итоге каждый раунд после шестого безбожно затягивался с кучей возможностей и неоправданным количеством арифметики с "доходов". Борьба за контроль (это же фишка игры?) к этому момент почти исчезла, как класс.
По итогу пока решили, что игра будет сильно лучше на состав 4+, а если вдруг ещё соберёмся в неё втроём, то без зазрений совести внесём хоумрул: каждый нечётный раунд новый район будет класться пустой район (т.е. по сути отсуствовать. К концу игры будет не 9 новых районов, а только 4, что сильно повысит конкуренцию, но не сломает другие системы.
Вкратце по партии втроём: первая половина игры - кайф, вторая - "когда это уже закончится?"
*- новый район будет класться пустой стороной (вместо лицевой)
Подготовка игрового поля, п.3:
Перемешайте жетоны развития и поместите их стопку лицевой стороной рядом с игровым полем.
В англоязычных правилах: face down, т.е. лицевой стороной вниз (да, это видно из картинки на примере, но диссонанс возник)