Take Time

2025

свернуть все темы
Siar написал 5 часов назад: #
Обзор

И снова во главе всего Время! На этот раз оно испытает нас на взаимопонимание и доверие друг к другу 🕰️⏳

Именно такой завязкой встречает нас настольная игра «Take Time», которая будет локализована в этом году благодаря Crowd Games. Все испытания происходят в разных иллюстрированных мирах внутри необычных часов – именно их я и постарался оживить с помощью ИИ, взяв за основу шикарные фотографии с просторов BGG. Обязательно полистайте карусель в посте (по ссылке), чтобы полюбоваться короткими анимациями очень стильных артов игры.

А теперь, когда вы влюбились в эту настолку глазами, давайте я расскажу, что из себя представляет «Take Time» с точки зрения механик, какие эмоции дарит и кому точно понравится.

«Take Time» – кооперативная игра с ограниченным общением. Популярный и хайповый в последнее время жанр, который и мне очень нравится. Если вам нравятся такие хиты, как «Экипаж», «Это бомба!» или «Под прицелом» – то внимательно присмотритесь к этому проекту.

Как и в упомянутых играх, тут вы встретитесь с множеством различных испытаний: от самых базовых до более сложных и интересных. Каждый из десяти «конвертов» (а всего в игре аж 40 миссий) предлагает что-то новое, усиливая основную задачку. Так в чём же она заключается?

В начале теста вы перемешаете колоду солнечных (🌝) и лунных (🌚) карт с значениями от одного до двенадцати, по две копии каждого. А затем раздаете между игроками лишь часть.
Вам необходимо расположить все карты вокруг циферблата часов, разделенного на шесть секторов по следующим правилам:
🔹Как минимум одна карта в каждом секторе
🔹Сумма карт в каждом следующем секторе должна быть больше или равна предыдущей

Естественно, карты вы выкладываете в основном в закрытую без обсуждения. Вы лишь можете обсудить стратегию в начале испытания, а также дать несколько подсказок в виде разыгрываемых в открытую карт в процессе теста.

И казалось бы, вся игра – просто нужно понять куда разыгрывать маленькие значения, куда большие. В общем поймать волну взаимопонимания. Но постепенно правил будет становиться больше. Да и сами они станут сложнее. Например, в некоторых секторах придётся играть ограниченное количество карт, или только одной масти, или сумма каждого сектора будет ограничена каким-то значением.

Мы попробовали игру на самарском Кэмпе на Волге и залпом прошли парочку конвертов, чтобы посмотреть как игра постепенно меняется и оценить её потенциал. После такого знакомства точно могу сказать, что #ждуоткраудов локализацию. Несмотря на простую и по сути уже не новую идею, «Take Time» всё равно ощущается свежо и увлекает. Не все миссии даются с первого раза, но постепенно вы оттачиваете свою стратегию по розыгрышу карт и продвигаетесь к новым испытаниям. Так что опыт от прохождения точно получится яркий и запоминающийся

Источник https://vk.com/wall-225207217_2879

Siar написал 8 дней назад: #
Обзор

Попробовали с ребятами из ТТС-чата нашумевший на западе Take Time. Это игра из серии молчаливых игр, где нужно решить логическую задачку не переговариваясь (Экипаж, Это Бомба).

Базовая задача достаточно несложная: выложить 6 стопок карт, чтобы сумма значений в них шла по возрастанию. Даже учитывая то, что значения вы не видите, всё равно — изи. Эта простота работает в большой плюс игре.

Для решения вам раздают случайные карты, которые бывают двух цветов и значениями от 1 до 12. И как это принято у других игр жанра, ограничения накладываются по ходу сценариев.

Например, в эту стопку нужно обязательно положить самую крупную карту, а вот здесь должна одна карта быть черная, другая белая.

Все задачки теоретически можно "посчитать" и выбрать оптимальную комбинацию, но никто не застрахован от случаев, когда у вас в руке аномальное распределение карт - вроде 12, 12 и 1.Тогда все ваши планы машут ручкой.

Как играется

Играется приятно и обычно много подходов подряд. Потому что очень быстро — сыграли по 3 карты и всё. Базово у вас есть 3 подсказки, позволяющих положить карту в открытую, но мы немного хоумрулили и играли вообще без них, добавляя по одной за каждый проигрыш сценария, потому что уж больно просто с ними протекает игра.

С более-менее рабочим планом при определенном количестве повторений все сценарии проходятся. Чем больше играете, тем больше становится общения до старта партии, потому что задачки становятся всё сложнее.

В Take Time нужно много складывать числа до 12, вот прям это — ваше основное занятие. Чтобы что-то анализировать в голове — нужно много складывать. Выглядит как крутой тренажёр, но от этого устаешь. С другой стороны, игра настолько классно в себя погрузила, что я опомнился только, когда меня одернула жена. По ощущениям прошло минут 20, а в реальности 3 часа, что объясняет усталость и демонстрирует увлечение процессом.

Итог

Приятный понятный проект. Объясняется просто, раунду проходят быстро, выглядит красиво и удовольствие приносит. Да, считать многовато но оперировать такими числами вы наверняка умеете.

Если сравнивать с BombBusters: похожие вайбы, меньше возни с компонентами, больше возни с цифрами. Арт тоже достойный, но лично меня в этом плане Бомба цепляет больше.

У Take Time есть свой вайб и свою публику она найдёт. Возможно, это вы...

Crowd Games не так давно анонсировали локализацию на своём ежегодном стриме. Так что скоро игра доберется и до местного игрока, да ещё и с дополнением сразу .

Источник https://dzen.ru/a/aah-m8mAxFQ6LUPJ

mikhail2412 написал полмесяца назад: #
Локализация

от Crowd Games

Port написал полтора месяца назад: #

Локализация?