Adaptoid

SuperAdaptoid, 2009

свернуть все темы
Di написал 9 лет назад: #
Как атмосферность превратить в абстрактность

Первое впечатление от игры.
Игровая механика и антураж, для создателей игры явно былина на первом месте. И реализация игрового процесса выполнена с уклоном в сторону атмосферности, нежели простоты и практичности.
Весь, сугубо математический процесс, основанный на просчёте вариантов и развитии стратегии, спотыкается о необходимость иметь дело с крохотными элементами, которые при перемещении норовят повыскакивать из своих посадочных мест. Дело в том, что детали (клешни и ноги) маленькие, неудобные и имеют острые края, которые цепляются при перемещении крабов по полю имеющему тканевую поверхность. «Снаряжённые» крабы, перемещаясь, цепляются своими конечностями за конечности соседей и «теряют» их.
Досадное неудобство, но мириться с ним можно, если очень хочется окунуться в атмосферу боя крабов.
После первой партии, получив неоднозначные впечатления от сражений крабов, была произведена модернизация игры и атмосферность превратилась в абстрактность.
В результате имеем вариант для самостоятельного изготовления игры.
В комплект игры входят:
1. Игровое поле
2. Набор для каждого игрока состоящих из 5 маркеров захвата и боевых единиц с возможностью увеличения двух возможных характеристик: сила и движение.

Так как максимальное значение суммы этих значений шесть то подойдут кубики D6.
Используем кубики четырёх цветов, для каждого игрока по два, соответственно. Назначаем цвета для силы и движения. Для определения игровых единиц, выводимых на поле, но ещё не обладающих не одним из параметров подойдут любые элементы (каунтеры, маркеры, камни) для каждого игрока своего цвета. Они же могут быть использованы и как маркеры захвата.
Рисуем на картоне поле и вперёд!